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turn服务器?turn 服务器部署

编程之家2023-10-22205次浏览

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享turn服务器,以及turn 服务器部署的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

turn服务器?turn 服务器部署

turn 服务器部署

生成签名

turn github地址: https://github.com/coturn/coturn

测试是否安装成功,若有路径表示成功

turn服务器?turn 服务器部署

复制出 turnserver.conf.default为 turnserver.conf

vim编辑配置文件,shift+g跳到最后一行加上以下内容

在防火墙开启 3478端口

turn服务器?turn 服务器部署

查看是否开启

在腾讯云(阿里云)控制台把 tcp和 udp端口 49152-65535放开(或者全部开放 1-65535端口,或者只开放 3478端口,默认 3478)

查看是否在运行

关闭服务

https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice/

输入 turn:你的域名:3478、账号、密码

addserver后点下面的按钮

看到 relay和你的公网 ip表示 turn服务连接成功

https://www.cnblogs.com/NanKe-Studying/p/16010426.html

https://blog.csdn.net/qq_44938451/article/details/122158975

turn协议 数据交换过程

在一个典型组网中,一个TURN客户端连接在一个私有网络中,通过一个或多个NAT来连接到公网。在公网中有一个TURN服务器。在因特网的别处有一个或多个对端是这个TURN客户端希望通讯的。这些对端也有可能是在一个或多个NAT的后面。该客户端使用服务器作为一个中继来发送数据包到这些对端去,并且从这些对端接收数据包。

客户端通过一个IP地址和端口的组合来与服务器建立会话。客户端使用TURN命令在服务器上创建和操作一个ALLOCATION。一旦这个allocation创建好了,客户端能够在数据发往哪个对端的指示下发送应用数据到这个服务器,服务器将中继这些数据到合适的对端。

客户端发送的应用数据包含在TURN消息中,服务器将数据提取出来,并以UDP数据包方式发送给对端。反向上,对端以UDP数据包方式发送应用数据到这个allocation提供的中继传输地址。

因为TURN消息总是包含客户端与哪些对端通讯的指示,客户端能够使用单一的allocation来与多个对端通讯。

turn术语

TURN client:遵循RFC5766的STUN客户端。

TURN server:遵循RFC5766的STUN服务器。

Peer:TURN客户端希望连接的主机。TURN服务器为TURN客户端和它的对端中继流量,但Peer并不与TURN服务器使用TURN协议进行交互,它接收从TURN服务器发送过来的数据,并向TURN服务器发送数据。

Transport Address:IP地址与端口号的组合。

Host Transport Address:客户端或对端的传输地址。

Server-Reflexive Transport Address:NAT公网侧的传输地址,该地址由NAT分配,相当于一个特定的主机传输地址。

Relayed Transport Address:TURN服务器上的传输地址,用于客户端和对端中继数据。

TURN Server Transport Address:TURN服务器上的传输地址,用于客户端发送STUN消息给服务器。

Peer Transport Address:服务器看到的对端的传输地址,当对端是在NAT后面,则是对端的服务器反射传输地址。

Allocation:通过Allocate请求将中继传输地址提供给客户端,除了中继状态外,还有许可和超时定时器等。

5-tuple:五元组,包括客户端IP地址和端口,服务器IP地址和端口和传输协议(包括UDP、TCP、TLS)的组合。

Channel:通道号与对端传输地址的关联,一旦一个通道号与一个对端的传输地址绑定,客户端和服务器就能够利用带宽效应更大的通道数据消息来交换数据。

Permission:一个对端允许使用它的IP地址和传输协议来发送数据到TURN服务器,服务器只为从对端发来的并且匹配一个已经存在的许可的流量中继到相应的客户端。

Realm:服务器内用于描述服务器或内容的一个字符串,这个realm告诉客户端哪些用户名和密码的组合可用于认证请求。

Nonce:服务器随机选择的一个字符串,包含在报文摘要中。为了防止中继攻击,服务器应该有规律的改变这个nonce。

协议交互过程详细举例

以图2为例进行讲解,每个消息中,多个属性包含在消息中并显示它们的值。为了方便阅读,值以人们可读的格式来显示。

接着,客户端为了准备向对端A发送一些应用数据而创建一个permission。这里通过一个CreatePermission请求来做到。该请求携带XOR-PEER-ADDRESS属性包含有确定的请求的IP地址,这里为对端A的地址;需要注意的是,属性中地址的端口号被设置为0在CreatePermission请求中,并且客户端使用的是对端A的server-reflexive地址而不是它的主机地址(私网地址);客户端在该请求中携带与之前的Allocate请求中一样的username、realm和nonce值,因此该请求被服务器认可。此时在该请求中,客户端没有携带SOFTWARE属性。

服务器收到该CreatePermission请求,产生一个相应的许可,并以CreatePermission成功响应来回应。该响应中只包含了Transaction-ID和MESSAGE-INTEGRITY属性。

现在客户端使用Send indication来发送应用数据到对端A。对端的server-reflexive传输地址包含在XOR-PEER-ADDRESS属性中,应用数据包含在DATA属性中。客户端已经在应用层上执行了路径MTU发现功能,因此通过DON’T-FRAGMENT属性来告知服务器当通过UDP方式来向对端发送数据时应设置DF位。Indications不能使用长期证书机制来认证,所以该消息中没有MESSAGE-INTEGRITY属性。

服务器收到Send indication后,提取出应用数据封装成UDP格式发给对端A;UDP报文的源传输地址为中继传输地址,并设置DF位。

对端A回应它自己的包含有应用数据的UDP包给服务器。目的地址为服务器的中继传输地址。当服务器收到后,将生成Data indication消息给客户端,携带有XOR-PEER-ADDRESS属性。应用数据包含在DATA属性中。

接着,对端B发送UDP数据包回应给服务器的中继传输地址。服务器收到后,回应给客户端ChannelData消息,包含UDP数据包中的数据。服务器知道是给哪个客户端发送ChannelData消息,这是因为收到的UDP数据包中的目的地址(即服务器的中继传输地址),并且知道使用的是哪个通道号,这是因为通道已经与相应的传输地址绑定了。

turn协议的工作原理

a)客户端A向STUN Port发送Allocate请求(图中绿色部分)

** b)**STUN服务器接收到客户端A的Allocate请求,服务器一看是Allocate请求,则根据relay端口分配策略为A分配一个端口。

c)服务器发送response成功响应。在该response中包含XOR-RELAYED-ADDRESS属性。该属性值就是A的relay端口的异或结果。

d)客户端接收到response后,就知道了自己的relay地址。该relay地址是个公网地址,可以看作是客户端A在公网上的一个代理,任何想要联系A的客户端,只要将数据发送到A的relay地址就可以了,具体的转发原理请看下一小节。

任何想要联系客户端A的人,只要知道客户端A的relay地址就可以了。

如上图所示:因为客户端A位于NAT后,所以其他客户端无法和A建立直接的通信。但是客户端A在STUN服务器上申请了一个端口(上图中:A的relay端口),其他客户端想要和A通信,那么只需要将信息发送到“A的relay端口”,STUN服务器会将从relay端口接收到的信息通过STUN Port发送给A。

A应答其他客户端发来的消息的时候,是通过原路返回的。

思考

1.STUN服务器为什么不直接从A的relay端口把数据转发给A呢(如下图所示)?而非要从STUN端口发送?

STUN服务器给客户端A分配的relay地址都具有一定的有效时长,可能是30秒或者1分钟或者几十分钟。客户端如果需要STUN服务器一直为它开启这个端口,就需要定时的向STUN服务器发送请求,该请求用刷新relay端口的剩余时间。

在标准的TURN(RFC 5766)协议中,客户端A向STUN服务器发送Allocate请求,STUN服务器在响应消息中添加了一个“LifeTime”的属性,该属性表示relay的存活时间。客户端需要在relay的存活时间内周期性的调用REFRESH请求,服务端接收到REFRESH请求后,刷新剩余时间;当REFRESH请求中的lifetime属性为0时,说明是客户端主动要求关闭relay地址。

由于与STUN服务器通信使用的是UDP,所以为了保持一个长连接,需要客户端周期性的向STUN服务器的STUN Port发送心跳包。

周期性心跳包的目的就是,使得NAT设备对客户端A的反射地址(Server Reflexive Address)一直有效。使得从STUN Port发送的数据能通过A的反射地址到达A。此处不理解的可以查阅“NAT类型的分类以及NAT的作用”。

此处解释了,7.2.2.3中的第一个问题,因为客户端A没有和relay Port保活,又由于NAT的特性,数据直接通过relay port转发给A时,NAT直接就丢弃了,所以A是收不到的。所以数据必须经过STUN服务器的STUN Port发送。

如上图所示是B主动给A发消息:“Hello”,A回应“Hi”的过程。

序号1、2、3、4、5为B的发送请求(蓝色箭头方向);

序号6、7、8、9、10为A的回应,原路返回(绿色箭头方向)。

注意:在“Hello”发送的过程中,1、2阶段时,发送的数据为裸的UDP数据。在4、5过程中,是被STUN协议包装过的“Hello”,称之为Data indication。

同样在“Hi”发送的过程中,6、7阶段为被STUN协议包装过的“Hi”,称之为Send indication,9、10是裸的UDP数据。

在4、5阶段,由于数据是从STUN Port转发下来的,为了能够让客户端A知道这个包是哪个客户端发来的,所以,STUN协议对“Hello”进行了重新的包装,最主要的就是添加了一个XOR-PEER-ADDRESS属性,由裸数据包装成STUN协议的过程,我们称之为添加了STUN头。XOR-PEER-ADDRESS的内容就是客户端B的反射地址(Server Reflexive Address)。

在6、7阶段,A的响应原路返回,为了能够让A的relay port知道最终发往哪个客户端,因此也为“Hi”添加了STUN头,也是添加了XOR-PEER-ADDRESS属性,内容就是客户端B的反射地址(Server Reflexive Address)。这样A的relay port就知道“Hi”的目的地址。

第3阶段是:从A的relay端口收到数据,添加STUN头后,最后从STUN Port发出的过程。

第8阶段是:从STUN Port接收到带STUN头的数据,去掉STUN头,最后从A的relay端口发出的过程。

客户端B主动发送信息给A的交互流程如上图所示,那么客户端A主动发送信息给客户端B的交互流程是怎样的呢,你能画出来吗?

要知道客户端A主动发消息给客户端B,应该将消息发往客户端B的relay port哦。。

关于turn服务器到此分享完毕,希望能帮助到您。

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