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服务器tick fps游戏tick是什么意思

编程之家2023-10-21103次浏览

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服务器tick fps游戏tick是什么意思

fps游戏tick是什么意思

tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。

在游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的操作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。

扩展资料

高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟7.8ms.

对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。

例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。

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和平精英服务器tick多少

和平精英服务器的 tick是每秒钟处理游戏逻辑的次数,目前比较常见的和平精英服务器 tick率为 30,也就是表示服务器每秒钟能够处理30次游戏逻辑。这个 tick率的数量与服务器的性能有关,如果服务器性能较高,那么 tick率可以进一步提高,达到60,甚至更高。而服务器处理的 tick数量越高,游戏的操作也会变得更为流畅。不过,过高的 tick率也会给服务器带来更大的压力,需要更高的硬件配置来支持,这也是目前很多游戏服务器选择相对较低的 30 tick率的原因之一。

我的世界中tick是什么

循环程序的一个周期被称之为一“刻(tick)”。

Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的,即TPS(每秒刻数)为20.0。因此每游戏刻为0.05秒。每过去一游戏刻,游戏的各方面都会更新:移动的实体位置会发生变化,生物会检查周围环境并更新自身的行为,玩家的生命值和饥饿值会根据玩家的处境发生变化等等。

但是这个速率也不是完全固定的:如果发生卡顿以至于电脑的性能不足以跟上这个速度,一个游戏刻的运行时间就延长,每秒中游戏刻就会变少。和每秒刻数相关的一个单位是每刻毫秒数,即服务器实际上用来计算一刻所需的时间。只有在MSPT不超过50时,TPS才可以达到20。

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