golang游戏服务器框架(golang有哪些不错的游戏服务器框架)
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golang有哪些不错的游戏服务器框架
为什么golang的开发效率高?
golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“{需不需要独占一行”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。
它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;
它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。
goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?
并发是服务器语言必须要解决的问题;
system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。
把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。
中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。
首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。
然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神@达达有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧:)。
4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。
使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样
从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器,配合C++做第三方平台验证.到编写独立工具导表工具GitHub- davyxu/tabtoy:跨平台的高性能便捷电子表格导出器.以及网络库GitHub- davyxu/cellnet:简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层.最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架,我的感受是很不错的
细节看来,有如下的几个点:
语言,库
Golang语言特性和C很像,简单,一张A4纸就能写完所有特性.你想想看, C++到了领悟阶段,也只用那几个简单特性,剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧.而Golang一开始就简单,何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时,将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异)完全不影响正常使用,复合语言概念,只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西,用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的,但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据,再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性.但是在编写服务器时,其实只有底层用的比较多.
Golang的第三方库简直多如牛毛,好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用,官方在纠结也不要加,使用中,没模板确实有点不方便.用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸
运行期
Golang和C++比性能的话,这是C++的优势, Golang因为没虚拟机,只有薄薄的一层调度层.因此性能是非常高的,用一点性能牺牲换开发效率,妥妥的
1.6版后的GC优化的已经很好了,如果你不是高性能,高并发Web应用,非要找出一堆的优化技巧的话.只用Golang写点游戏服务器,那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样,崩溃捕捉是标配功能,我用Golang的服务器线上跑,基本没碰到过崩溃情况
热更新:官方已经有plugin系统的提交,跨平台的.估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发,调试,部署,优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE,虽然有童鞋说B格不高.但这估计实在是找不到缺点说了,别跟我说Visual Studio,那是宇宙级的...
曾经听说有人不看好Golang,我问为啥:说这么新的语言,不好招人,后面打听到他是个策划...好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码.老司机2~3天.
开发效率还是不错的,一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完.这换C++时代,大概也就1~2个还写不完.对接服务器sdk的话,大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具,从内存, CPU,阻塞点等几个方面直接出图进行分析,非常直观,可以参考我博客几年前的分析:使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译,跨平台部署,什么概念? linux是吧?不问你什么版本,直接windows上编译输出一个elf,甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..
golang底层用什么语言实现的
golang底层用什么语言实现的
Go runtime的调度器:
在了解Go的运行时的scheduler之前,需要先了解为什么需要它,因为我们可能会想,OS内核不是已经有一个线程scheduler了嘛?
熟悉POSIX API的人都知道,POSIX的方案在很大程度上是对Unix process进场模型的一个逻辑描述和扩展,两者有很多相似的地方。 Thread有自己的信号掩码,CPU affinity等。但是很多特征对于Go程序来说都是累赘。尤其是context上下文切换的耗时。另一个原因是Go的垃圾回
workerman用什么语言实现的Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket服务器框架。被广泛的用于手机app、移动通讯,微信小程序,手游服务端、网络游戏、PHP聊天室、硬件通讯、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。支持TCP长连接,支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。拥有异步Mysql、异步Redis、异步Http、异步消息队列等众多高性能组件
cassandra用什么语言实现的Cassandra的名称来源于希腊神话,是特洛伊的一位悲剧性的女先知的名字,因此项目的Logo是一只放光的眼睛。
这个项目由就职于Facebook的Avinash Lakshman(也是Amazon Dynamo的作者之一)和Prashant Malik在为Facebook的Inbox编写。2008年,Facebook将项目开源,Cassandra在2009年成为了Apache软件基金会的Incubator项目,并在2010年2月走出孵化器,成为正式的基金会项目。目前这个项目主要由专门进行Cassandra商业化运作的DataStax公司来开发,也有一些来自其他公司或独立的开发者
zookepeer是用什么语言实现的本文是Jason Wilder对于常见的服务发现项目 Zookeeper, Doozer, Etcd所写的一篇博客,其原文地址如下: Open-Source Service Discovery。服务发现是大多数分布式系统以及面向服务架构(SOA)的一个核心组成部分。
ovation是用什么语言实现的随你高兴,和语言没有关系.就像你说的这句话可以用中文说,一样可以用随便什么语言表达同样的意思.
SmoothDraw 3是用什么语言实现的objectMainextendsApp{
varreverse_pairs= 0逆序数
defmsort[T](cmp:(T, T)=> Boolean)(l:List[T]):List[T]={
defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{
case(Nil, _)=> l2
case(_, Nil)=> l1
case(x::left1, y::left2)=>
if(cmp(x, y))
x::merge(left1, l2)
else{
reverse_pairs+= l1.length
y::merge(l1, left2)
}
}
valn= l.length/ 2
if(n== 0)
return l
else{
val(l1, l2)= l.splitAt(n)
merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))
}
}
println(msort((x:Int, y:Int)=> x<y)(List(5, 4, 3, 2, 7,6)))
println(reverse_pairs)
}
百度用什么编程语言实现的?应该是Java的技术(jsp/servlet)或PHP,平台应该是Linux/Unix.这个我是从百度的招聘页面上的招聘信息,猜想的。
而且Java的面大
Struts1的底层用什么实现的?struts原理其实就是一个Servlet,只不过有一个中央处理器在配置文件里面,
客户端的请求先通过web.xml配置文件里面找到ActionServlet来处理,ActionServlet会根据你的请求来分配具体的Action来处理你,处理完了以后,然后转发页面,显示数据,就这一系列操作。
用verilog语言实现的nand flash这种题目太可笑了
用verilog实现其行为并给出逻辑门搭建的阵列是很简单
但是在不涉及任何工艺的情况下, K9 Flash(本身指的是利用浮栅晶体管雪崩效应写入隧传效应成批擦出的一种工艺)没有任何意义
何况对于存储器这种阵列逻辑没有用verilog来半定制设计的道理
从来都是针对foundry工艺库给定的宏进行配置来直接生成可用的各种模型
行为模型的话只要你清楚nand flash的工作原理就行了很容易
python解释器是用什么语言实现的用的是python解释器。首先win+R运行cmd,如果 python--version不报错,则表明环境正确 python file.name运行即可
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。