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web服务器架构,web服务器有哪些

编程之家2023-10-2094次浏览

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web服务器有哪些

常见的WEB服务器有:

1、ApacheApache是世界使用排名第一的Web服务器软件。

它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上。Apache源于NCSAhttpd服务器,经过多次修改,成为世界上最流行的Web服务器软件之一。Apache的特点是简单、速度快、性能稳定,并可做代理服务器来使用。

2、IIS是英文Internet Information Server的缩写,译成中文就是"Internet信息服务"的意思。

它是微软公司主推的服务器,最新的版本是Windows2008里面包含的IIS 7,IIS与Window Server完全集成在一起,因而用户能够利用Windows Server和NTFS(NT File System,NT的文件系统)内置的安全特性,建立强大,灵活而安全的Internet和Intranet站点。

3、GFEGoogle的web服务器,用户数量激增。目前紧逼iis。

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4、Nginx不仅是一个小巧且高效的HTTP服务器,也可以做一个高效的负载均衡反向代理,通过它接受用户的请求并分发到多个Mongrel进程可以极大提高Rails应用的并发能力。

5、Lighttpd

是由德国人 Jan Kneschke领导开发的,基于BSD许可的开源WEB服务器软件,其根本的目的是提供一个专门针对高性能网站,安全、快速、兼容性好并且灵活的web server环境。具有非常低的内存开销,CPU占用率低,效能好,以及丰富的模块等特点。

Lighttpd是众多OpenSource轻量级的web server中较为优秀的一个。支持FastCGI, CGI, Auth,输出压缩(output compress), URL重写, Alias等重要功能。

6、Zeus是一个运行于Unix下的非常优秀的Web Server,据说性能超过Apache,是效率最高的Web Server之一。

7、Sun的Java系统Web服务器也就是以前的Sun ONE Web Server。主要出现在那些运行Sun的Solaris操作系统的关键任务级Web服务器上。

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它最新的版本号是6.1,可以支持x86版本Solaris,Red Hat Linux,HP-UX 11i, IBM AIX,甚至可以支持Windows,但它的大多数用户都选择了SPARC版本的Solaris操作系统。

8、Resin提供了最快的jsp/servlets运行平台。在java和javascript的支持下,Resin可以为任务灵活选用合适的开发语言。Resin的一种先进的语言XSL(XML stylesheet language)可以使得形式和内容相分离。

扩展资料:

1、Apache服务器优缺点:

优点:小巧,灵活,可扩展,稳定;

缺点:软件开源,所以很多的漏洞可能很容易被人查找到。

2、Nginx服务器优缺点:

优点:压缩率高,支持负载均衡,速度快;

缺点:需要掌握熟练的Linux命令才能应用;

3、IIS服务器优缺点:

优点:安装配置简单,学习起来容易;

缺点:平台适用性单一,安全性有待提高。

4、WebLogic服务器优缺点:

优点:安全性高,专业性强,耦合度低;

缺点:不容易掌握,需要有一定的专业积累才能熟练应用。

游戏服务器架构和web服务器架构的区别

1-技术有什么区别

首先通信上目前的主流是HTTP协议和SOCKET这两种(HTML5提供了一种新的协议,WebScoket,对此了解并不多,因此不做评论,以免误导)。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

(注:在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。)

Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于http://java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。(摘自百科)

在WEB服务器中,一般情况是只需要使用HTTP协议的。因为它不太需要去与浏览器进行主动推送,只需要响应浏览器的访问就足够了

而在游戏服务器,这样的连接方式肯定是不够用的。很多时候游戏服务器是需要主动推送消息,如系统广播。

2-思维有什么区别

WEB服务器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度(暂不讨论弱联网游戏)。如DOTA,这种竞技类型的游戏,1秒就能发生很多事。

因此,在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。

而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。

3-架构的侧重点有什么区别

在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。

而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。

在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。具体的划分是根据项目的需求进行的,并没有一个十分通用的架构。

以上是比较常见的结构,客户端登录的时候,连接GateServer,然后由GateServer去连接LoginServer进行登录。登录后通过CenterServer转发到GameServer(GameServer即是服务器大区)。

而其中的DCServer,主要的功能是缓存玩家角色数据,保证角色数据能快速的读取和保存。

LogServer便是保存日志的了。

4-本质有无区别

本质上,两者并无区别,只是需求不同,侧重点不同罢了。

web应用程序属于什么架构体系

web应用程序属于B/S架构。

B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。客户机上只要安装一个浏览器,如Chrome、Safari、MicrosoftEdge、NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装SQLServer、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过WebServer同数据库进行数据交互。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的web服务器架构和web服务器有哪些问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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