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java贪吃蛇什么水平(java贪吃蛇国内现状怎么样)

编程之家2023-10-14106次浏览

大家好,今天给各位分享java贪吃蛇什么水平的一些知识,其中也会对java贪吃蛇国内现状怎么样进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

java贪吃蛇什么水平(java贪吃蛇国内现状怎么样)

用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

1、

/*

java贪吃蛇什么水平(java贪吃蛇国内现状怎么样)

*程序名称:贪食蛇

*原作者:BigF

*修改者:algo

java贪吃蛇什么水平(java贪吃蛇国内现状怎么样)

*说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,

*但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

*下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

*因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

*我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

*/

package mvcTest;

/**

*@author WangYu

*@version 1.0

* Description:

*</pre>

* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake{

public static void main(String[] args){

SnakeModel model= new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control= new SnakeControl(model);

SnakeView view= new SnakeView(model,control);

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();

}

}

-------------------------------------------------------------

2、

package mvcTest;

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

/**

* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model= model;

}

public void keyPressed(KeyEvent e){

int keyCode= e.getKeyCode();

if(model.running){//运行状态下,处理的按键

switch(keyCode){

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState();

break;

default:

}

}

//任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if(keyCode== KeyEvent.VK_R||

keyCode== KeyEvent.VK_S||

keyCode== KeyEvent.VK_ENTER){

model.reset();

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e){

}

public void keyTyped(KeyEvent e){

}

}

-------------------------------------------------------------

3、

/*

*

*/

package mvcTest;

/**

*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*@author WangYu

*@version 1.0

* Description:

*</pre>

* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*;

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Random;

/**

*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable{

boolean[][] matrix;//指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray= new LinkedList();//蛇体

Node food;

int maxX;

int maxY;

int direction= 2;//蛇运行的方向

boolean running= false;//运行状态

int timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒

double speedChangeRate= 0.75;//每次得速度变化率

boolean paused= false;//暂停标志

int score= 0;//得分

int countMove= 0;//吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP= 2;

public static final int DOWN= 4;

public static final int LEFT= 1;

public static final int RIGHT= 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY){

this.maxX= maxX;

this.maxY= maxY;

reset();

}

public void reset(){

direction= SnakeModel.UP;//蛇运行的方向

timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒

paused= false;//暂停标志

score= 0;//得分

countMove= 0;//吃到食物前移动的次数

// initial matirx,全部清0

matrix= new boolean[maxX][];

for(int i= 0; i< maxX;++i){

matrix[i]= new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);

}

// initial the snake

//初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength= maxX> 20? 10: maxX/ 2;

nodeArray.clear();

for(int i= 0; i< initArrayLength;++i){

int x= maxX/ 2+ i;//maxX被初始化为20

int y= maxY/ 2;//maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y]= true;

}

//创建食物

food= createFood();

matrix[food.x][food.y]= true;

}

public void changeDirection(int newDirection){

//改变的方向不能与原来方向同向或反向

if(direction% 2!= newDirection% 2){

direction= newDirection;

}

}

/**

*运行一次

*@return

*/

public boolean moveOn(){

Node n=(Node) nodeArray.getFirst();

int x= n.x;

int y= n.y;

//根据方向增减坐标值

switch(direction){

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

//如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if((0<= x&& x< maxX)&&(0<= y&& y< maxY)){

if(matrix[x][y]){//如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if(x== food.x&& y== food.y){//吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food);//从蛇头赠长

//分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet=(10000- 200* countMove)/ timeInterval;

score+= scoreGet> 0? scoreGet: 10;

countMove= 0;

food= createFood();//创建新的食物

matrix[food.x][food.y]= true;//设置食物所在位置

return true;

} else//吃到蛇体自身,失败

return false;

} else{//如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));

matrix[x][y]= true;

n=(Node) nodeArray.removeLast();

matrix[n.x][n.y]= false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;//触到边线,失败

}

public void run(){

running= true;

while(running){

try{

Thread.sleep(timeInterval);

} catch(Exception e){

break;

}

if(!paused){

if(moveOn()){

setChanged();// Model通知View数据已经更新

notifyObservers();

} else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"you failed",

"Game Over",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running= false;

}

private Node createFood(){

int x= 0;

int y= 0;

//随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do{

Random r= new Random();

x= r.nextInt(maxX);

y= r.nextInt(maxY);

} while(matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

public void speedUp(){

timeInterval*= speedChangeRate;

}

public void speedDown(){

timeInterval/= speedChangeRate;

}

public void changePauseState(){

paused=!paused;

}

public String toString(){

String result="";

for(int i= 0; i< nodeArray.size();++i){

Node n=(Node) nodeArray.get(i);

result+="["+ n.x+","+ n.y+"]";

}

return result;

}

}

class Node{

int x;

int y;

Node(int x, int y){

this.x= x;

this.y= y;

}

}

------------------------------------------------------------

4、

package mvcTest;

//SnakeView.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

public class SnakeView implements Observer{

SnakeControl control= null;

SnakeModel model= null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth= 200;

public static final int canvasHeight= 300;

public static final int nodeWidth= 10;

public static final int nodeHeight= 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){

this.model= model;

this.control= control;

mainFrame= new JFrame("GreedSnake");

Container cp= mainFrame.getContentPane();

//创建顶部的分数显示

labelScore= new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

//创建中间的游戏显示区域

paintCanvas= new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);

paintCanvas.addKeyListener(control);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

//创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom= new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

}

void repaint(){

Graphics g= paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na= model.nodeArray;

Iterator it= na.iterator();

while(it.hasNext()){

Node n=(Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n= model.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

private void drawNode(Graphics g, Node n){

g.fillRect(n.x* nodeWidth,

n.y* nodeHeight,

nodeWidth- 1,

nodeHeight- 1);

}

public void updateScore(){

String s="Score:"+ model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg){

repaint();

}

}

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java贪吃蛇国内现状怎么样

java贪吃蛇国内现状是热度慢慢淡下去了。贪吃蛇大作战就做到了,表现异常亮眼,曾经登上免费榜第一的位置。《贪吃蛇大作战》的流行,以及《球球大作战》的持续火爆,最核心的原因是,在手机上找到了一种适合实时多人对战的玩法,也和大环境下新生代玩家越来越注重游戏本身的乐趣有关。在PC端上我们可以玩LOL、DotA、穿越火线这样的实时对战游戏,我们享受与人斗的乐趣,将我们的荣誉融入其中。而在手机上能够给予相似感受的游戏一直并没有出现,而恰恰这种类型的游戏填补了这方面的空白。

Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么

要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,接下来就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了。接下来的就是一些细节了,这就不说了。

java贪吃蛇是怎么做出来的

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

class SnakeView implements Observer{

SnakeControl control= null;//实例话一个SnakeControl对象是control..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧

SnakeModel model= null;//如上

JFrame mainFrame;//创建一个面板类jframe

Canvas paintCanvas;

/**

*Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。

*应用程序必须为 Canvas类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint方法,以便在 canvas上执行自定义图形。

*/

JLabel labelScore;//....不说了吧..

public static final int canvasWidth= 200;//常量宽度200

public static final int canvasHeight= 300;//常量高300

public static final int nodeWidth= 10;//常量宽度10

public static final int nodeHeight= 10;//常量高度10

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){

this.model= model;

this.control= control;

mainFrame= new JFrame("GreedSnake");//创建jframe标题是GreedSnake

Container cp= mainFrame.getContentPane();//得到jfram的容器

labelScore= new JLabel("Score:");//创建jlabel标签内容是"Score:"

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去

paintCanvas= new Canvas();//创建新绘图区

paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);//设置绘图区大小

paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间

JPanel panelButtom= new JPanel();//创建一个panel

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout

JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了.......new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间,标签的内容都是""中间的

labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去

mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器

mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。

mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame是否可由用户调整大小。false就是不能

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭

mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到

}

void repaint(){

Graphics g= paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板

g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,

g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的

LinkedList na= model.nodeArray;//LinkedList类 List接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合

Iterator it= na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合

while(it.hasNext()){//开始用while迭代

Node n=(Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node....这里的Node不知道是什么对象..有待于研究

drawNode(g, n);//调用另外方法

}

g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的

Node n= model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西

drawNode(g, n);//画这个东西..

updateScore();//调用..

}

private void drawNode(Graphics g, Node n){//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置

g.fillRect(n.x* nodeWidth,

n.y* nodeHeight,

nodeWidth- 1,

nodeHeight- 1);

}

public void updateScore(){//这是更新标签的一个方法

String s="Score:"+ model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg){//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的

repaint();

}

}

参考资料:以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解...

OK,关于java贪吃蛇什么水平和java贪吃蛇国内现状怎么样的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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