java贪吃蛇什么水平(java贪吃蛇国内现状怎么样)
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用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
*程序名称:贪食蛇
*原作者:BigF
*修改者:algo
*说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
*但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
*下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
*因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
*我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/
package mvcTest;
/**
*@author WangYu
*@version 1.0
* Description:
*</pre>
* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake{
public static void main(String[] args){
SnakeModel model= new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control= new SnakeControl(model);
SnakeView view= new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
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2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model= model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int keyCode= e.getKeyCode();
if(model.running){//运行状态下,处理的按键
switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
//任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if(keyCode== KeyEvent.VK_R||
keyCode== KeyEvent.VK_S||
keyCode== KeyEvent.VK_ENTER){
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
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3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*@author WangYu
*@version 1.0
* Description:
*</pre>
* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable{
boolean[][] matrix;//指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray= new LinkedList();//蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction= 2;//蛇运行的方向
boolean running= false;//运行状态
int timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒
double speedChangeRate= 0.75;//每次得速度变化率
boolean paused= false;//暂停标志
int score= 0;//得分
int countMove= 0;//吃到食物前移动的次数
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP= 2;
public static final int DOWN= 4;
public static final int LEFT= 1;
public static final int RIGHT= 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY){
this.maxX= maxX;
this.maxY= maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction= SnakeModel.UP;//蛇运行的方向
timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒
paused= false;//暂停标志
score= 0;//得分
countMove= 0;//吃到食物前移动的次数
// initial matirx,全部清0
matrix= new boolean[maxX][];
for(int i= 0; i< maxX;++i){
matrix[i]= new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
//初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength= maxX> 20? 10: maxX/ 2;
nodeArray.clear();
for(int i= 0; i< initArrayLength;++i){
int x= maxX/ 2+ i;//maxX被初始化为20
int y= maxY/ 2;//maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y]= true;
}
//创建食物
food= createFood();
matrix[food.x][food.y]= true;
}
public void changeDirection(int newDirection){
//改变的方向不能与原来方向同向或反向
if(direction% 2!= newDirection% 2){
direction= newDirection;
}
}
/**
*运行一次
*@return
*/
public boolean moveOn(){
Node n=(Node) nodeArray.getFirst();
int x= n.x;
int y= n.y;
//根据方向增减坐标值
switch(direction){
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
//如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if((0<= x&& x< maxX)&&(0<= y&& y< maxY)){
if(matrix[x][y]){//如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if(x== food.x&& y== food.y){//吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food);//从蛇头赠长
//分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet=(10000- 200* countMove)/ timeInterval;
score+= scoreGet> 0? scoreGet: 10;
countMove= 0;
food= createFood();//创建新的食物
matrix[food.x][food.y]= true;//设置食物所在位置
return true;
} else//吃到蛇体自身,失败
return false;
} else{//如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y]= true;
n=(Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y]= false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//触到边线,失败
}
public void run(){
running= true;
while(running){
try{
Thread.sleep(timeInterval);
} catch(Exception e){
break;
}
if(!paused){
if(moveOn()){
setChanged();// Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running= false;
}
private Node createFood(){
int x= 0;
int y= 0;
//随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do{
Random r= new Random();
x= r.nextInt(maxX);
y= r.nextInt(maxY);
} while(matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp(){
timeInterval*= speedChangeRate;
}
public void speedDown(){
timeInterval/= speedChangeRate;
}
public void changePauseState(){
paused=!paused;
}
public String toString(){
String result="";
for(int i= 0; i< nodeArray.size();++i){
Node n=(Node) nodeArray.get(i);
result+="["+ n.x+","+ n.y+"]";
}
return result;
}
}
class Node{
int x;
int y;
Node(int x, int y){
this.x= x;
this.y= y;
}
}
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4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer{
SnakeControl control= null;
SnakeModel model= null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth= 200;
public static final int canvasHeight= 300;
public static final int nodeWidth= 10;
public static final int nodeHeight= 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){
this.model= model;
this.control= control;
mainFrame= new JFrame("GreedSnake");
Container cp= mainFrame.getContentPane();
//创建顶部的分数显示
labelScore= new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
//创建中间的游戏显示区域
paintCanvas= new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
//创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom= new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint(){
Graphics g= paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na= model.nodeArray;
Iterator it= na.iterator();
while(it.hasNext()){
Node n=(Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n= model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n){
g.fillRect(n.x* nodeWidth,
n.y* nodeHeight,
nodeWidth- 1,
nodeHeight- 1);
}
public void updateScore(){
String s="Score:"+ model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg){
repaint();
}
}
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java贪吃蛇国内现状怎么样
java贪吃蛇国内现状是热度慢慢淡下去了。贪吃蛇大作战就做到了,表现异常亮眼,曾经登上免费榜第一的位置。《贪吃蛇大作战》的流行,以及《球球大作战》的持续火爆,最核心的原因是,在手机上找到了一种适合实时多人对战的玩法,也和大环境下新生代玩家越来越注重游戏本身的乐趣有关。在PC端上我们可以玩LOL、DotA、穿越火线这样的实时对战游戏,我们享受与人斗的乐趣,将我们的荣誉融入其中。而在手机上能够给予相似感受的游戏一直并没有出现,而恰恰这种类型的游戏填补了这方面的空白。
Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么
要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,接下来就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了。接下来的就是一些细节了,这就不说了。
java贪吃蛇是怎么做出来的
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
class SnakeView implements Observer{
SnakeControl control= null;//实例话一个SnakeControl对象是control..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧
SnakeModel model= null;//如上
JFrame mainFrame;//创建一个面板类jframe
Canvas paintCanvas;
/**
*Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。
*应用程序必须为 Canvas类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint方法,以便在 canvas上执行自定义图形。
*/
JLabel labelScore;//....不说了吧..
public static final int canvasWidth= 200;//常量宽度200
public static final int canvasHeight= 300;//常量高300
public static final int nodeWidth= 10;//常量宽度10
public static final int nodeHeight= 10;//常量高度10
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){
this.model= model;
this.control= control;
mainFrame= new JFrame("GreedSnake");//创建jframe标题是GreedSnake
Container cp= mainFrame.getContentPane();//得到jfram的容器
labelScore= new JLabel("Score:");//创建jlabel标签内容是"Score:"
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去
paintCanvas= new Canvas();//创建新绘图区
paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);//设置绘图区大小
paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间
JPanel panelButtom= new JPanel();//创建一个panel
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout
JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了.......new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间,标签的内容都是""中间的
labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去
mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器
mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。
mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame是否可由用户调整大小。false就是不能
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭
mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到
}
void repaint(){
Graphics g= paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板
g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,
g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的
LinkedList na= model.nodeArray;//LinkedList类 List接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合
Iterator it= na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合
while(it.hasNext()){//开始用while迭代
Node n=(Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node....这里的Node不知道是什么对象..有待于研究
drawNode(g, n);//调用另外方法
}
g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的
Node n= model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西
drawNode(g, n);//画这个东西..
updateScore();//调用..
}
private void drawNode(Graphics g, Node n){//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置
g.fillRect(n.x* nodeWidth,
n.y* nodeHeight,
nodeWidth- 1,
nodeHeight- 1);
}
public void updateScore(){//这是更新标签的一个方法
String s="Score:"+ model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg){//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的
repaint();
}
}
参考资料:以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解...
OK,关于java贪吃蛇什么水平和java贪吃蛇国内现状怎么样的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。