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java 时间用什么参数化 java中<T>问题

编程之家2023-10-14106次浏览

大家好,如果您还对java 时间用什么参数化不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java 时间用什么参数化的知识,包括java中<T>问题的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

java 时间用什么参数化 java中<T>问题

java中静态类的设计意图是什么

静态类型―多数程序员喜欢它或憎恨它。支持者夸耀说静态类型让他们写出更干净更可靠的代码,没有它们则做不到这么好。批评者埋怨说静态类型增加了程序的复杂性。

是的,静态类型不是免费午餐;有时候,它们用起来很乏味。然而,如果我们主要关心的是使代码没有错误,那么,总的说来,Java编程还是拥有并使用静态类型好些。为什么?静态类型检查:

通过早期错误检测,提高健壮性

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通过在最佳的时候作所需的检查,提高性能

弥补单元测试的缺点

我们来更仔细地分析这些原因,并看一看静态类型检查和结对编程(pair programming)混用。

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通过早期检测,提高健壮性

静态类型检查能提高程序健壮性。为什么?因为它有助于尽快找到错误―在程序运行前。这里的逻辑舍此无它。错误越早被发现,问题诊断起来就越容易,也就只有越少的数据会被错误的计算毁坏。

在程序运行前就找到并诊断错误是理想状态。这个优点使静态类型检查成为编程语言设计中的伟大成功,因为它是少数几种能在程序运行前自动检测程序中的错误的方法,而且它可在可接受的时间内完成这个任务。“可接受的时间”意思是与程序长度呈线性关系的时间(有一个很小的常数系数),而不是其它形式自动检查所要求的呈立方甚至呈指数关系的时间(许多甚至根本不保证完成)。

是的,类型系统越强大,编起程序来就越容易(且系统将检测越多的错误)。我不否认 Java简单的类型系统留有很多缺憾;它经常阻碍我们,迫使我们用强制转型来绕过。但这种状况正在慢慢改善。

Sun JSR14编译器在语言中增加了形式有限的泛型(也称为参数化)类型;我们相信它迟早会被加入该语言,因为它目前在 Java社区过程中得到了坚定的支持。更高级的语言扩展(例如 NextGen)承诺在 JSR14提供的增加的表达力上更上一层楼。那是好事,因为在很多环境下 NextGen都有助于减少甚至在 JSR14中也是需要的一些增加的复杂性。请参阅参考资料找到关于这个问题的更多信息。(除了 JSR14链接,还有些关于参数的多态性的文章。)

通过减少所需的检查,提高性能

在安全的语言中(“安全”的意思是指不允许我们破坏它自己的抽象的语言),对传给方法的参数的类型作各种检查是必需的并一定得完成,对被存取的域的类型的检查也是必需的并一定得完成。如果这些检查不是静态地完成,那么它们必须在运行时完成。

进行这些所需的检查是费时的,在运行时进行这些检查的语言,其性能会相应受损。当不变量被静态地检查时,我们不必在运行时检查它,从而加快程序运行。所以,静态类型检查使我们得以写出更健壮更高效的代码。

传统上认为编译时静态类型检查是低效的。对于用 C/C++之类语言写的大程序来说,在文件间链接各种类型引用是很费时的,因为每次编译时,各种文件必须被合在一起生成一个大的可执行文件。但是 Java语言完全避免了这个问题,因为类是分开编译的,在需要时装入到 JVM。没有必要把所有的引用文件链接成一个可执行文件―所以在编译时没有相应的放慢。

在Java中的类是通过什么形式进行组织和管理的

对比JAVA和C++

作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”

然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。

(1)最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。

(2)和C++一样,Java也提供了两种类型的注释。

(3)所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!

(4)所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌入的问题在后面讲述)。

(5)在Java中,类定义采取几乎和C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义。

class aType()

void aMethod()

}

(6) Java中没有作用域范围运算符“::”。Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。例如下面这个语句:

import java.awt.*;

(#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。)

(7)与C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。在Java中,这些类型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。例如:

■条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数。

■必须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。

(8) char(字符)类型使用国际通用的16位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。

(9)静态引用的字串会自动转换成String对象。和C及C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。

(10) Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。

(11)尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。

(12)对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建。和C++不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new命令。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用new)。

(13) Java中不必进行提前声明。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。

(14) Java没有预处理机。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可。不存在类似于预处理机的宏。

(15) Java用包代替了命名空间。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的*作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成。

(16)被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null。对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)。可对它们进行明确的初始化(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且对于static和非static成员来说都是固定不变的。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C++是不同的。

(17)在Java里,没有象C和C++那样的指针。用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将其称作“句柄”)。例如:

String s= new String("howdy");

然而,C++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java引用并不一定局限于创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。在C和C++里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因)。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法”(已在附录A讨论)。将指针传递给方法时,通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针”。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术”。

(18) Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的。

(19) Java中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C++的“破坏器”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。

(20) Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与C++函数的过载几乎是完全相同的。

(21) Java不支持默认自变量。

(22) Java中没有goto。它采取的无条件跳转机制是“break标签”或者“continue标准”,用于跳出当前的多重嵌套循环。

(23) Java采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类Object统一继承的。而在C++中,我们可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林”。在Java中,我们无论如何都只有一个分级结构。尽管这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个Object接口,所以往往能获得更强大的能力。C++目前似乎是唯一没有强制单根结构的唯一一种OO语言。

(24) Java没有模板或者参数化类型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表),用于容纳Object引用。利用这些集合,我们的一系列要求可得到满足。但这些集合并非是为实现象C++“标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的。Java 1.2中的新集合显得更加完整,但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段。

(25)“垃圾收集”意味着在Java中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能(若调用一个用于分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视)。然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特别方便)。垃圾收集器是在C++基础上的一种极大进步,使许多编程问题消弥于无形之中。但对少数几个垃圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的。但垃圾收集器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道。

(26) Java内建了对多线程的支持。利用一个特殊的Thread类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了run()方法)。若将synchronized(同步)关键字作为方法的一个类型限制符使用,相互排斥现象会在对象这一级发生。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法。在另一方面,一个synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象。只有退出了这个方法,才会将对象“解锁”。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制,方法是创建自己的“监视器”类。递归的synchronized方法可以正常运作。若线程的优先等级相同,则时间的“分片”不能得到保证。

(27)我们不是象C++那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private和protected)置入每个类成员的定义里。若未规定一个“显式”(明确的)限定符,就会默认为“友好的”(friendly)。这意味着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素访问。类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可见”。private关键字通常很少在Java中使用,因为与排斥同一个包内其他类的访问相比,“友好的”访问通常更加有用。然而,在多线程的环境中,对private的恰当运用是非常重要的。Java的protected关键字意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问”。注意Java没有与C++的protected关键字等价的元素,后者意味着“只能由继承者访问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的组合已被取消了)。

(28)嵌套的类。在C++中,对类进行嵌套有助于隐藏名称,并便于代码的组织(但C++的“命名空间”已使名称的隐藏显得多余)。Java的“封装”或“打包”概念等价于C++的命名空间,所以不再是一个问题。Java 1.1引入了“内部类”的概念,它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C++是用指向成员的指针解决的。

(29)由于存在前面介绍的那种内部类,所以Java里没有指向成员的指针。

(30) Java不存在“嵌入”(inline)方法。Java编译器也许会自行决定嵌入一个方法,但我们对此没有更多的控制权力。在Java中,可为一个方法使用final关键字,从而“建议”进行嵌入*作。然而,嵌入函数对于C++的编译器来说也只是一种建议。

(31) Java中的继承具有与C++相同的效果,但采用的语法不同。Java用extends关键字标志从一个基础类的继承,并用super关键字指出准备在基础类中调用的方法,它与我们当前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super关键字只允许我们访问父类的方法——亦即分级结构的上一级)。通过在C++中设定基础类的作用域,我们可访问位于分级结构较深处的方法。亦可用super关键字调用基础类构建器。正如早先指出的那样,所有类最终都会从Object里自动继承。和C++不同,不存在明确的构建器初始化列表。但编译器会强迫我们在构建器主体的开头进行全部的基础类初始化,而且不允许我们在主体的后面部分进行这一工作。通过组合运用自动初始化以及来自未初始化对象句柄的异常,成员的初始化可得到有效的保证。

(32) Java中的继承不会改变基础类成员的保护级别。我们不能在Java中指定public,private或者protected继承,这一点与C++是相同的。此外,在衍生类中的优先方法不能减少对基础类方法的访问。例如,假设一个成员在基础类中属于public,而我们用另一个方法代替了它,那么用于替换的方法也必须属于public(编译器会自动检查)。

(33) Java提供了一个interface关键字,它的作用是创建抽象基础类的一个等价物。在其中填充抽象方法,且没有数据成员。这样一来,对于仅仅设计成一个接口的东西,以及对于用extends关键字在现有功能基础上的扩展,两者之间便产生了一个明显的差异。不值得用abstract关键字产生一种类似的效果,因为我们不能创建属于那个类的一个对象。一个abstract(抽象)类可包含抽象方法(尽管并不要求在它里面包含什么东西),但它也能包含用于具体实现的代码。因此,它被限制成一个单一的继承。通过与接口联合使用,这一方案避免了对类似于C++虚拟基础类那样的一些机制的需要。

为创建可进行“例示”(即创建一个实例)的一个interface(接口)的版本,需使用implements关键字。它的语法类似于继承的语法。

(34) Java中没有virtual关键字,因为所有非static方法都肯定会用到动态绑定。在Java中,程序员不必自行决定是否使用动态绑定。C++之所以采用了virtual,是由于我们对性能进行调整的时候,可通过将其省略,从而获得执行效率的少量提升(或者换句话说:“如果不用,就没必要为它付出代价”)。virtual经常会造成一定程度的混淆,而且获得令人不快的结果。final关键字为性能的调整规定了一些范围——它向编译器指出这种方法不能被取代,所以它的范围可能被静态约束(而且成为嵌入状态,所以使用C++非virtual调用的等价方式)。这些优化工作是由编译器完成的。

(35) Java不提供多重继承机制(MI),至少不象C++那样做。与protected类似,MI表面上是一个很不错的主意,但只有真正面对一个特定的设计问题时,才知道自己需要它。由于Java使用的是“单根”分级结构,所以只有在极少的场合才需要用到MI。interface关键字会帮助我们自动完成多个接口的合并工作。

(36)运行期的类型标识功能与C++极为相似。例如,为获得与句柄X有关的信息,可使用下述代码:

X.getClass().getName();

为进行一个“类型安全”的紧缩造型,可使用:

derived d=(derived)base;

这与旧式风格的C造型是一样的。编译器会自动调用动态造型机制,不要求使用额外的语法。尽管它并不象C++的“new casts”那样具有易于定位造型的优点,但Java会检查使用情况,并丢弃那些“异常”,所以它不会象C++那样允许坏造型的存在。

(37) Java采取了不同的异常控制机制,因为此时已经不存在构建器。可添加一个finally从句,强制执行特定的语句,以便进行必要的清除工作。Java中的所有异常都是从基础类Throwable里继承而来的,所以可确保我们得到的是一个通用接口。

(38) Java的异常规范比C++的出色得多。丢弃一个错误的异常后,不是象C++那样在运行期间调用一个函数,Java异常规范是在编译期间检查并执行的。除此以外,被取代的方法必须遵守那一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码。

(39) Java具有方法过载的能力,但不允许运算符过载。String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。

(40)通过事先的约定,C++中经常出现的const问题在Java里已得到了控制。我们只能传递指向对象的句柄,本地副本永远不会为我们自动生成。若希望使用类似C++按值传递那样的技术,可调用clone(),生成自变量的一个本地副本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙——参见第12章)。根本不存在被自动调用的副本构建器。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:

static final int SIZE= 255

static final int BSIZE= 8* SIZE

(41)由于安全方面的原因,“应用程序”的编程与“程序片”的编程之间存在着显著的差异。一个最明显的问题是程序片不允许我们进行磁盘的写*作,因为这样做会造成从远程站点下载的、不明来历的程序可能胡乱改写我们的磁盘。随着Java 1.1对数字签名技术的引用,这一情况已有所改观。根据数字签名,我们可确切知道一个程序片的全部作者,并验证他们是否已获得授权。Java 1.2会进一步增强程序片的能力。

(42)由于Java在某些场合可能显得限制太多,所以有时不愿用它执行象直接访问硬件这样的重要任务。Java解决这个问题的方案是“固有方法”,允许我们调用由其他语言写成的函数(目前只支持C和C++)。这样一来,我们就肯定能够解决与平台有关的问题(采用一种不可移植的形式,但那些代码随后会被隔离起来)。程序片不能调用固有方法,只有应用程序才可以。

(43) Java提供对注释文档的内建支持,所以源码文件也可以包含它们自己的文档。通过一个单独的程序,这些文档信息可以提取出来,并重新格式化成HTML。这无疑是文档管理及应用的极大进步。

(44) Java包含了一些标准库,用于完成特定的任务。C++则依靠一些非标准的、由其他厂商提供的库。这些任务包括(或不久就要包括):

■连网

■数据库连接(通过JDBC)

■多线程

■分布式对象(通过RMI和CORBA)

■压缩

■商贸

由于这些库简单易用,而且非常标准,所以能极大加快应用程序的开发速度。

(45) Java 1.1包含了Java Beans标准,后者可创建在可视编程环境中使用的组件。由于遵守同样的标准,所以可视组件能够在所有厂商的开发环境中使用。由于我们并不依赖一家厂商的方案进行可视组件的设计,所以组件的选择余地会加大,并可提高组件的效能。除此之外,Java Beans的设计非常简单,便于程序员理解;而那些由不同的厂商开发的专用组件框架则要求进行更深入的学习。

(46)若访问Java句柄失败,就会丢弃一次异常。这种丢弃测试并不一定要正好在使用一个句柄之前进行。根据Java的设计规范,只是说异常必须以某种形式丢弃。许多C++运行期系统也能丢弃那些由于指针错误造成的异常。

(47) Java通常显得更为健壮,为此采取的手段如下:

■对象句柄初始化成null(一个关键字)

■句柄肯定会得到检查,并在出错时丢弃异常

■所有数组访问都会得到检查,及时发现边界违例情况

■自动垃圾收集,防止出现内存漏洞

■明确、“傻瓜式”的异常控制机制

■为多线程提供了简单的语言支持

■对网络程序片进行字节码校验

java中<T>问题

Jdk5.0新特性Generic Types(泛型)

2007-04-27 PChome.net类型:转载来源:中国IT实验室作者:未知责编:宝良

1.介绍

2.定义简单Java泛型

其实Java的泛型就是创建一个用类型作为参数的类。就象我们写类的方法一样,方法是这样的method(String str1,String str2),方法中参数str1、str2的值是可变的。而泛型也是一样的,这样写class Java_Generics<K,V>,这里边的K和V就象方法中的参数str1和str2,也是可变。下面看看例子:

import java.util.Hashtable;

class TestGen0<K,V>{

public Hashtable<K,V> h=new Hashtable<K,V>();

public void put(K k, V v){

h.put(k,v);

}

public V get(K k){

return h.get(k);

}

public static void main(String args[]){

TestGen0<String,String> t=new TestGen0<String,String>();

t.put("key","value");

String s=t.get("key");

System.out.println(s);

}

}

正确输出:value

这只是个例子,不过看看是不是创建一个用类型作为参数的类,参数是K,V,传入的“值”是String类型。这个类他没有特定的待处理型别,以前我们定义好了一个类,在输入参数有所固定,是什么型别的有要求,但是现在编写程序,完全可以不制定参数的类型,具体用的时候来确定,增加了程序的通用性,像是一个模板。

3.泛型通配符

首先,下面是一个例子,作用是打印出一个集合中的所有元素,我们首先用老版本jdk1.4的编码规则,代码如下:

void printColleciton(Collection c){

iterator i= c.iterator();

for(k= 0; k< c.size();k++){

System.out.pritnln(i.next();

}

然后,我们用jdk5.0泛型来重写上面这段代码(循环的语法是新版本的语法):

void printCollection(Colleciton<Object> c){

for(Object e: c){

System.out.print(e);

}

}

这个新版本并不比老版本的好多少,老版本可以用任意一种集合类型作为参数来调用,而新版本仅仅持有Collection<Object>类型,Colleciton<Object>并不是任意类型的Collection的超类。

那么什么是所有Colleciton类型的超类型呢?它是Collection<?>这样一个类型,读作“未知Colleciton”。它的意思是说Colleciton的元素类型可以匹配任意类型,我们把它称作通配符类型,我们这样写:

void printCollection(Colleciton<?> c){

for(Object e: c){

System.out.println(e);

}

}

现在我们用任意类型的集合来调用它了,需要注意的是内部方法printColleciton(),我们任可以从c中来读出元素,并且这些元素是Object类型,而且是安全的,因为无论集合中是什么类型,它总包括Object,但是将任意对象加到集合中是不安全的:

Colleciton<?> c= new ArrayList<String>();

c.add(new Object());//编译时错误

由于我们不知道c持有的是什么类型的元素,我们不能加object到集合中去。add()方法用类型E作为参数,(集合的元素类型)当真正的参数类型是?的时候,它代表的是一些未知类型。任何传递给add()方法的参数必须是这个未知类型的子类型。由于我们不知道未知类型,所以我们传递给它任何东西。主要的例外是null,它是每一个类型的成员。

另一方面,假定给一个List<?>,我们调用get()并且充分利用结果。结果类型是未知类型。但是我总是知道它是一个Object,因此分配一个从get()取出来的结果到一个object的变量是安全的,或者作为一个参数传递到一个需要object类型的地方。

3.1有限制的通配符

考虑一个画图的应用程序,这个程序能够画长方形、圆等类型,为了在程序中表示这样的图形,你可以定义一个类型的层次结构:

public abstract class Shape{

public abstract void draw(Canvas c);

}

public class Circle extends Shape{

private int x,y,radius;

public void draw(Canvas c){}

}

public class Rectangle extends Shape{

private int x,y,width,height;

public void draw(Canvas c){

}

}

//这些类能被画在画布上:

public class Canvas{

public void draw(Shape s){

s.draw(this);

}

}

任何画图的动作的都包含一些图形,假设他们被表示在一个list中,在Canvas中它将会有一个很方便的方法来画他们:

public void drawAll(List<Shape> shapes){

for(Shape s:shapes){

s.draw(this);

}

}

现在类型规则说,方法drawAll()只能在真正的Shape类型的List上被调用,而它的子类无法调用,例如List<Circle>上被调用。这是很不幸的。由于所有的方法确实从List中读出Shape,所以它仅能在List<Object>上被调用,下面我们改后的代码可以在任意类型的Shape上被调用:

public void drawAll(List<? extends Shape>{}

这里有一个很小的不同是,我们已经用List<? extends Shape>替换了List<Object>,现在drawAll()方法可以接受任意的Shape的子类了,我们当然可以在List<Circle>上调用。

<? extends Class>是一种限制通配符类型,它可以接受所有<Class>以及Class的子类型。然而调用代价是,只读访问,无法向shapes中添加元素。像通常一样,使用通配符带来的灵活性将付出代价,例如,下面是不允许的:

public void addRectangle(List<? extends Shape> shapes){

shapes.add(0,new Rectangle());//编译时错误

}

限制性通配符的一个例子是,是一个人口普查的例子,我们假设数据是由一个名字映射一个人,名字是字符串,人(可以是Person,或是它的子类Driver),Map<k,v>是一个泛型的例子,它拥有两个参数,表示为一个KEY和value的映射MAP

再次注意正规参数的命名规则,K代表key,V代表value

public class Census{

public static void addRegistry(Map<String? extends Person> Registry){}

}

Map<String,Driver> allDrivers=;

census.addResigtry(allDrivers);

编写泛型类要注意:

1)在定义一个泛型类的时候,在“<>”之间定义形式类型参数,例如:“class TestGen<K,V>”,其中“K”,“V”不代表值,而是表示类型。

2)实例化泛型对象的时候,一定要在类名后面指定类型参数的值(类型),一共要有两次书写。例如:

TestGen<String,String> t=new TestGen<String,String>();

3)泛型中<K extends Object>,extends并不代表继承,它是类型范围限制。

4.泛型与数据类型转换

4.1.消除类型转换

上面的例子大家看到什么了,数据类型转换的代码不见了。在以前我们经常要书写以下代码,如:

import Java.util.Hashtable;

class Test{

public static void main(String[] args){

Hashtable h= new Hashtable();

h.put("key","value");

String s=(String)h.get("key");

System.out.println(s);

}

}

这个我们做了类型转换,是不是感觉很烦的,并且强制类型转换会带来潜在的危险,系统可能会抛一个ClassCastException异常信息。在JDK5.0中我们完全可以这么做,如:

import Java.util.Hashtable;

class Test{

public static void main(String[] args){

Hashtable<String,Integer> h= new Hashtable<String,Integer>();

h.put("key", new Integer(123));

int s= h.get("key").intValue();

System.out.println(s);

}

}

这里我们使用泛化版本的HashMap,这样就不用我们来编写类型转换的代码了,类型转换的过程交给编译器来处理,是不是很方便,而且很安全。上面是String映射到String,也可以将Integer映射为String,只要写成HashTable<Integer,String> h=new HashTable<Integer,String>();h.get(new Integer(0))返回value。果然很方便。

4.2自动解包装与自动包装的功能

从上面有没有看到有点别扭啊,h.get(new Integer(123))这里的new Integer(123);好烦的,在JDK5.0之前我们只能忍着了,现在这种问题已经解决了,请看下面这个方法。我们传入一个int这一基本型别,然后再将i的值直接添加到List中,其实List是不能储存基本型别的,List中应该存储对象,这里编译器将int包装成Integer,然后添加到List中去。接着我们用List.get(0);来检索数据,并返回对象再将对象解包装成int。恩,JDK5.0给我们带来更多方便与安全。

public void autoBoxingUnboxing(int i){

ArrayList<Integer> L= new ArrayList<Integer>();

L.add(i);

int a= L.get(0);

System.out.println("The value of i is"+ a);

}

4.3限制泛型中类型参数的范围

也许你已经发现在TestGen<K,V>这个泛型类,其中K,V可以是任意的型别。也许你有时候呢想限定一下K和V当然范围,怎么做呢?看看如下的代码:

class TestGen2<K extents String,V extends Number>

{

private V v=null;

private K k=null;

public void setV(V v){

this.v=v;

}

public V getV(){

return this.v;

}

public void setK(K k){

this.k=k;

}

public V getK(){

return this.k;

}

public static void main(String[] args)

{

TestGen2<String,Integer> t2=new TestGen2<String,Integer>();

t2.setK(new String("String"));

t2.setV(new Integer(123));

System.out.println(t2.getK());

System.out.println(t2.getV());

}

}

上边K的范围是<=String,V的范围是<=Number,注意是“<=”,对于K可以是String的,V当然也可以是Number,也可以是Integer,Float,Double,Byte等。看看下图也许能直观些请看上图A是上图类中的基类,A1,A2分别是A的子类,A2有2个子类分别是A2_1,A2_2。

然后我们定义一个受限的泛型类class MyGen<E extends A2>,这个泛型的范围就是上图中兰色部分。

这个是单一的限制,你也可以对型别多重限制,如下:

class C<T extends Comparable<? super T>& Serializable>

我们来分析以下这句,T extends Comparable这个是对上限的限制,Comparable< super T>这个是下限的限制,Serializable是第2个上限。一个指定的类型参数可以具有一个或多个上限。具有多重限制的类型参数可以用于访问它的每个限制的方法和域。

5.泛型方法

考虑写一个持有数组类型对象和一个集合对象的方法,把数组里的所有对象都放到

集合里。第一个程序为:

static void fromArrayToColleciton(Object[]a,Collection<?> c){

for(Object o: a){

c.add(o);//编译时错误

}

}

到现在为止,你可能学会避免开始的错误而去使用Collection<Object>作为集合参数的类型,你可能会意识到使用Colleciton<?>将不会工作。

解决这个问题的方法是使用泛型方法,GENERIC METHODS,就像类型声明、方法声明一样,就是被一个或更多的类型参数参数化。

static<T> void fromArrayToCollection(T[]a,Collection<T> c){

for(T o:a){

c.add(o);//正确

}

}

我们可以用任意类型的集合调用这个方法,他的元素类型是数组元素类型的超类型。

Object[] oa= new Object[100];

Collection<Object> co= new ArrayList<Object>();

fromArrayToCollection(oa,co);//T被认为是Object类型

String[] sa= new String[100];

Colleciton<String> cs= new ArrayList<String>();

fromArrayToCollection(sa,cs);//T被认为是String类型

fromArrayToCollection(sa,co);//T被认为是Object类型

Integer[] is= new Integer[100];

Float[] fa= new Float[100];

Number[] na= new Number[100];

Collection<Number> cn= new ArrayList<Number>();

fromArrayToCollection(is,cn);//Number

fromArrayToCollection(fa,cn);//Number

fromArrayToCollection(na,cn);//Number

fromArrayToCollection(na,co);//Object

fromArrayToCollection(na,cs);//编译时错误

我们不必给一个泛型方法传递一个真正的类型参数,编译器会推断类型参数.一个问题出现了,什么时候使用泛型方法,什么时候使通配符类型,为了回答这些问题,我们从Colleciton库中看一下几个方法:

interface Collection<E>{

public boolean containsAll(Collection<?> c);

public boolean addAll(Collection<? extends E> c);

}

使用泛型方法的形式为:

interface Collection<E>{

public<T> boolean containsAll(Collection<T> c);

public<T extends E> boolean addAll(Collection<T> c);

}

无论如何,在ContainAll和addAll中,类型参数T仅被使用一次。返回类型不依赖于类型参数,也不依赖方法中的任何参数。这告诉我类型参数正被用于多态,它的影响仅仅是允许不同的实参在不同的调用点被使用。

泛型方法允许类型参数被用于表达在一个或更多参数之间或者方法中的参数、返回类型的依赖。如果没有如此依赖,泛型方法就不能被使用。可能一前一后来联合使用泛型和通配符,这里有个例子:

class Collections{

public static<T> void copy(List<T> dest,List<? extends T> src){

}

}

注意两个参数之间的依赖,任何从原list的对象复制,必须分配一个目标LIST元素的类型T,于是Src的元素类型可能是任何T的子类型。我们不必在意在COPY的表达中,表示依赖使用一个类型参数,但是是使用一个通配符。

下面我们不使用通配符来重写上面的方法:

class Collections{

public static<T,S extends T>

void copy(List<T> dest,List<S> src){

}

}

这非常好,但是第一个类型参数既在dst中使用,也在第二个类型参数中使用,S本身就被使用了一次。在类型src中,没有什么类型依赖它。这是一个标志我们可以用通配符来替换它。使用通配符比显示的声明类型参数更加清楚和精确。所以有可能推荐使用通配符。

通配符也有优势,可以在方法之外来使用,作为字段类型、局部变量和数组。

这里有一个例子。

返回到我们画图的例子,假设我们要保持一个画图请求的历史,我们可以在Shape类内部用一个静态变量来保持历史。用drawAll()存储它到来的参数到历史字段。

static List<List<? extends Shape>> history=

new ArrayList<List<? extends Shape>>();

public void drawAll(List<? extends Shape> shapes){

history.addLast(shapes);

for(Shape s: shapes){

s.draw(this);

}

}

OK,关于java 时间用什么参数化和java中<T>问题的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

apple111(apple111213哪个好)枚举是什么java,enum在java中是什么意思