java中为什么用到事物(怎样理解java中事物这一概念)
大家好,今天给各位分享java中为什么用到事物的一些知识,其中也会对怎样理解java中事物这一概念进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
怎样理解java中事物这一概念
一、概念
Java中对文件的操作是以流的方式进行的。流是Java内存中的一组有序数据序列。Java将数据从源(文件、内存、键盘、网络)读入到内存中,形成了流,然后将这些流还可以写到另外的目的地(文件、内存、控制台、网络),之所以称为流,是因为这个数据序列在不同时刻所操作的是源的不同部分。
二、分类
流的分类,Java的流分类比较丰富,刚接触的人看了后会感觉很晕。流分类的方式很多:
1、按照输入的方向分,输入流和输出流,输入输出的参照对象是Java程序。
2、按照处理数据的单位不同分,字节流和字符流,字节流读取的最小单位是一个字节(1byte=8bit),而字符流一次可以读取一个字符(1char= 2byte= 16bit)。
3、按照功能的不同分,分节点流和处理流,节点流是直接从一个源读写数据的流(这个流没有经过包装和修饰),处理流是在对节点流封装的基础上的一种流,FileInputStream是一个接点流,可以直接从文件读取数据,但是BufferedInputStream可以包装 FileInputStream,使得其有缓冲功能。
其实除了以上三种分类外,还有一些常常听到的一些分类比如:对象流、缓冲流、压缩流、文件流等等。其实都是节点流和处理流的子分类。当然你也可以创建新的流类型,只要你需要。
三、流分类的关系
不管流的分类是多么的丰富和复杂,其根源来自于四个基本的类。这个四个类的关系如下:
字节流字符流
输入流 InputStream Reader
输出流 OutputStream Writer
<!-- EndFragment-->
四、字节流和字符流的相互转换
1、从字节流到字符流:InputStreamReader、OutputStreamWriter类可以实现。
2、从字符流到字节流:可以从字符流中获取char[]数组,转换为String,然后调用String的API函数getBytes()获取到byte[],然后就可以通过ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream来实现到字节流的转换。
java中为什么要用抽象类和接口
对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:
一.抽象类
二.接口
三.抽象类和接口的区别
若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。
一.抽象类
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName{ abstract void fun();}
从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
二.接口
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName{}
接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{}
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
三.抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将飞行这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将飞行设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个“是不是”的关系,而接口实现则是“有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open()和close()两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door{ public abstract void open(); public abstract void close();}
或者:
interface Door{ public abstract void open(); public abstract void close();}
但是现在如果我们需要门具有报警alarm()的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open()和close(),也许这个类根本就不具备open()和close()这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open()、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram{ void alarm();} abstract class Door{ void open(); void close();} class AlarmDoor extends Door implements Alarm{ void oepn(){//....} void close(){//....} void alarm(){//....}}
java中为什么要使用继承
继承: 1,提高了代码的复用性。 2,类与类之间产生了关系,关系的出现,就是多态的由来。
java只支持单继承,不支持不多继承。原因:当出现多个类中有相同方法时,子类不确定调用的是哪一个。其实就是父类中的方法有方法体。但是java支持多层继承。在多层继承中,父类定义都是共性成员。所体现的内容: 1,父类是不断向上抽取而来的。 2,既然父类体现的共性内容,那么在使用一个继承体系时,只需要查阅最顶层父类即可了解该体系的基本功能。(查阅API技巧之一) 3,只要建立最子类的对象即可对该继承体系进行应用。
子父类的出现,子类因为持有一个父类引用super,可以获取到父类中非私有的成员。如同子类中也有一个份一样。
覆盖(复写)override.对于成员函数,当子父类中出现了一模一样的函数时,会出现一个覆盖操作。在运行时,会运行子类中的方法。覆盖注意: 1,子类覆盖父类方法,必须权限大于等于父类。 2,静态覆盖静态。 3,覆盖只发生在函数上。
什么时候使用覆盖呢?可以通过覆盖的形式对父类的功能进行重新定义。比如:对功能进行修改或者对功能进行升级。注意:不要在子类中定义新功能。还要以父类中的声明为主。
class Demo{
void show(){
System.out.println("Demo show");
}
}
main()
{//Demo d= new Demo();
SubDemo d= new SubDemo();
d.show();
}
二年后。为了提高可维护性。建立一个子类继承Demo,复写其中的某些需要修改的功能即可。
class SubDemo extends Demo{
void show(){
System.out.println("subdemo show");
}
}
super关键字:代表的父类应用。super的应用和this的使用完全一样。
子类的实例化过程:子类中所有的构造函数回去访问父类中的空参数构造函数。那是因为:每一个子类构造函数中的第一行都有一个句隐式super()语句。原理:子类继承父类,获取获取到了父类中的成员,所以子类必须要先明确父类是如何对这些成员进行初始化的。
如何父类中没有了空参数构造函数,需要在子类的构造函数通过super,或者this语句指定要访问的构造函数。
什么时候使用继承呢?当类与类之间出现所属(is a)关系时,就使用继承。类中的所有成员是否可以被另一个类所以拥有.如果是继承.如果不是,看是否具备向上抽取的可能. class A{
void method(){}
void function(){}
}
有了一个B类,B中也需要一个method()方法。这时,是否可以用B继承A来获取这个方法呢?因为这样不是可以提高复用性吗?
那么判断,B和A之间有所属关系吗?不会判断。这时,可以通过另一个方式,B是否应用具备A中所有功能?不是。B只需一个method()方法即可。不需要function()。这样就不需要继承。但是B中就会重复定义method()方法。那么A和B出现了共性的内容,就具备了向上抽取的内容。这时A和B就又出现一个父类C。
class B{
void method(){}
void show(){}
}
所以最终设计: class C{
void method(){}
}
class A extends C{
void function(){}
}
class B extends C{
void show(){}
}
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final关键字 1,final可以修饰类,方法,变量。 2,final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。 3,final修饰的方法不可以被覆盖,但可以覆盖父类方法。 4,final修饰的变量包括成员变量,类变量,局部变量,这些变量只能赋值一次。 5,内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。通常规范中,被final修饰的变量是一个常量,常量名称所有字母大写。
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抽象类:分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是功能声明相同,但功能主体不同。那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么该方法就是一个抽象方法。抽象方法的表现形式:abstract返回值类型函数名称(参数列表);抽象方法一定要存放在抽象类中。
特点:抽象类不能用new进行实例化。想要创建对象,必须通过子类复写父类中所有的抽象方法后,该子类才可以创建对象。
抽象类定义时,和一般类一样,都是在描述事物,只不过抽象类可以存放抽象方法,不可以建立对象。
抽象方法的出现可以强迫子类去做某些事。
例:学员类的例子。学员类的出现其实分析了现实生活中的学生而来的。张三:躺着睡觉,学习(总结式)李四:躺着睡觉,学习(机械式)
abstract class学员{
void睡觉(){
躺着睡觉;
}
abstract void学习();
}
--------------------------------------------接口:简单的理解成抽象类的特殊表现形式,当抽象类的方法全都是抽象的,那么这时就用接口来表示。
特点:--接口是对外暴露的规则。--接口是功能的扩展。--接口的出现降低了耦合性。--在java中,多继承的机制被java通过另一种形式来体现,就是多现实。--在java中,一类可以继承一个类的同时,实现多个接口。例子:主板的pci接口。插座。笔记本电脑的usb接口。
interface抽烟{
抽烟方法;
}
class张三 extends学员 implements抽烟{
void睡觉(){
躺着睡觉;
}
void学习(){}
抽烟方法{}
}
接口中通常的定义的内容: 1,全局常量。public static final 2,公有的抽象方法。 public abstract
类与类之间是继承关系。
类与接口之间是实现关系。
接口与接口之间是继承关系,而且,接口之间存在多继承
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