java什么是随机访问,java unknown type name什么意思
大家好,关于java什么是随机访问很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于java unknown type name什么意思的知识,希望对各位有所帮助!
java求练习题集
Java程序设计习题集
第一章Java基础知识
§1.1Java概述
1.完成在Windows 2000操作系统下环境变量的配置
2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。
3.概述Java语言的版本发展过程。
4.简述Java语言的运行机制。
5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。
6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。
§1.2 Java基本语法
1.什么是变量?什么是常量?
2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?
3.下面哪些表达式不合法?为什么?
HelloWorld 2Thankyou _First-Month 893Hello
non-problem HotJava implements$_MyFirst
4.以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是()。
A) 12. B)-20 C) 1,000 D) 4 5 6
5.以下选项中,合法的赋值语句是()。
A) a== 1; B)++ i; C) a=a+ 1= 5; D) y= int( i);
6.若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是()。
A) a!= 4||b==1 B)'a'% 3 C)'a'= 1/2 D)'A'+ 32
7.若有定义int a= 2;则执行完语句a+= a-= a* a;后,a的值是()。
A) 0 B) 4 C) 8 D)–4
8.在Java语言中,逻辑常量只有true和 ___________两个值。
9. Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和 __________两种具体类型。
10. Java语言是()。
A.面向问题的解释型高级编程语言
B.面向机器的低级编程语言
C.面向过程的编译型高级编程语言
D.面向对象的解释型高级编程语言
11.下列的变量定义中,错误的是()。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12.以下的变量定义语句中,合法的是()。
A) float$_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a=Double. MAX_VALUE; D) int _abc_= 3721L;
13.以下字符常量中不合法的是()。
A)'|' B)'\'' C)"\n" D)'我'
14.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是()。
A) b= a!=7; B) a= 7+ b+ c=9;
C) i=12.3*% 4; D) a= a+ 7= c+ b;
15.下列程序段执行后t5的结果是()。
int t1= 9, t2= 11, t3=8;
int t4,t5;
t4= t1> t2? t1: t2+ t1;
t5= t4> t3? t4: t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16.设 a, b, c, d均为 int型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的
是()。
A) a!=b& c%d< a B) a++==a+b+c+d
C)++a*b--+d D) a+b>=c+d
17.请说出下面程序的运行结果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1= 6;
int nNum2= 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原则
System.out.println(((nNum1< nNum2)&&(--nNum1)> nNum2));
System.out.println("nNum1 is"+ nNum1);
System.out.println(((nNum1< nNum2)&&(--nNum1)> nNum2));
System.out.println("nNum1 is"+ nNum1);
}
§1.3流程控制语句
1.While与Do…While语句的区别是什么?
2.下面程序的输出结果是什么?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x= 1,y,total= 0;
while(x<= 20)
{
y= x* x;
System.out.println(“y=“+ y);
total= total+ y;
++x;
}
System.out.println(“Total is“+ total);
}
}
3.设计程序求1到100的和。
4.请指出下面程序的错误:
swith(n)
{
case 1:
System.out.println(“First”);
case 2:
System.out.println(“Second”);
case 3:
System.out.println(“Third”);
}
5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。
6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。
7.利用do…while循环,计算1!+2!+3!+…+100!的总和。
8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:
*
**
***
****
*****
§1.4 Java应用程序Application与小应用程序Applet
1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?
2.Applet小应用程序运行的过程怎样?
3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。
4. Applet可以做下列那些操作?()
A)读取客户端文件 B)在客户端主机上创建新文件
C)在客户端装载程序库 D)读取客户端部分系统变量
第二章面向对象的JAVA语言
§2.1概述
1.面向对象编程语言的基本特征是什么?
2.常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?
3. Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?
4.面向过程程序设计的核心是:
A.商业逻辑 B.客观实体 C.算法 D.要解决的问题
5.面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。
6.使用一个对象前,必须声明并___________它。
§2.2类、对象和方法
1.什么是对象?什么是类?对象与类的关系是什么?
2.类的定义中包括那些基本信息?
3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。
4.类变量与实例变量的区别?
5.类方法与实例方法的区别?
6.符合对象和类关系的是:
A.人和老虎 B.书和汽车 C.楼和建筑物 D.汽车和交通工具
7.什么是方法,以及方法的作用?
8.举例说明方法的调用?
9.简述方法的递归调用过程?
10.什么是方法的重载?
11.什么是异常?试列出三个系统定义的运行时异常类。
12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?
13. Java程序可以分为 Application和 Applet两大类,能在 WWW浏览器上运行的是 _________。
14.如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法 __________了父类的同名方法。
15.定义类头时能使用的修饰符是()。
A) private B) static C) abstract D) protected
16.下列方法定义中,正确的是()。
A) int x(){ char ch='a'; return(int)ch;}
B) void x(){...return true;}
C) int x(){...return true;}
D) int x( int a, b){ return a+b;}
§2.3构造方法
1.构造方法在类中的作用是什么?
2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?
3.以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4.在某个类A中存在一个方法:void GetSort(int x),以下能作为这个方法的重载的声明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5.有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是()。
A)void A(int x){...} B)A(int x){...}
C)a(int x){...} D)void a(int x){...}
6阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。
1).下面是一个类的定义。
class ____________//定义名为myclass的类
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用户程序对 Applet类中方法 paint()的重新定义。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________("你好!",10,20);}
3).下面是用户程序对 Applet类中方法 action()的重新定义,功能为从单行文本编辑区 input中输入数据赋给k。TextField类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。
public ___________ action( Event e, Object o)
{ if( e.target==input)
k=Integer.parseInt( _______.getText());
repaint();
return true;
}
7.请指出下面程序中的错误。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t= new Test();
Test t2= new Test("TestName");
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println("Base Constructor");
}
Base(String name)
{
this.name= name;
}
}
§2.4继承
1.是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。
2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。
3. Java语言的类间的继承关系是()。
A)多重的 B)单重的 C)线程的 D)不能继承
4.编程题
(1)根据下面的要求实现圆类Circle:
Circle类的成员变量:
radius半径
Circle类的方法成员
Circle()构造方法,将半径置为0
Circle(double r)构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius()获得圆的半径值
double getPerimeter()获得圆的周长
double gerArea()获得圆的面积
void disp()将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
(2)继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:
Cylinder类的成员变量:
height表示圆柱体的高
Cylinder类的方法成员:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h
double getHeight()获得圆柱体的高
double getVol()获得圆柱体的体积
void dispVol()将圆柱体的体积输出到屏幕
5.创建如下图所示继承层次结构中的类。Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee对象应当有对应的基本工资。每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。
§2.5多态
1.实现如图所示的shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包含 getArea方法,用来计算该图形的面积。每个ThreeDimensionalShape类应包含getArea和 getVolumn方法,分别用来计算该图形的面积和体积。创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是 ThreeDimensionalShape类的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。
2.请指出下面程序中的错误
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age= a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println("age is"+ age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name= name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println("my name is"+ name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s= new Son();
s.disp();
}
}
3.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。
A)采用不同的形式参数列表 B)返回值类型不同
C)调用时用类名或对象名做前缀 D)参数名不同
§2.6抽象类与接口
1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同?
2.如何定义接口?使用什么关键字?
3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?
§2.7包
1.Java中引入包的优点是什么?
2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包?
3.如何运行被打包后的字节码文件?
§2.8异常处理
1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类?
2.Java中异常处理有什么优点?
3.在Java中,throw与throws有什么区别?他们各自用在什么地方?
4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。
5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址的合法格式为****@****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。)
第三章数组、向量和字符串
§3.1数组
1.判断下面的说法是否正确。如果错误,请说明原因
①一个数组中可以存放多个不同类型的值
②数组下标通常是float型的
③二维数组其实质是一维数组的一维数组
2.找出并改正下面各程序段中的错误
①设int b[]= new int [10];
for( int i= 0; i<= b.length; i++){
b[ i ]= 1;
}
②设 int a[][]={{ 1, 2}{3, 4}};
a[ 1, 1]= 5;
③int a[10]= new int[ 10 ];
3.写出下面代码的输出结果
int[][] a= new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务
a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。
b)该数组包含多少个元素?
c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)
5.将一个数组中的值按逆序重新存放。假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。要求改为1,2,9,5,3,1,4。
6.现有类Book定义如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//书号
private double price;//价格
public String getAuthor(){ return this.author;}//返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author= author;}//设置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN;}//返回书号
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN= ISBN;}//设置书号
public double getPrice(){ return this.price;}//返回书价
public void setPrice(){ this.price= price;}//设置书价
}
请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。(要求使用对象数组完成)
7.设有定义语句int a[]={66,88,99};则以下对此语句的叙述错误的是()。
A)定义了一个名为a的一维数组 B) a数组有3个元素
C) a数组的下标为1~3 D)数组中的每个元素是整型
§3.2向量
1.填空题
a)Java的类提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小。
c)向量中存放元素的类型必须是。
2.下面代码的输出是什么?
Vector vector= new Vector(3,2);
for(int i= 0; i< 6; i++){
v.add("element"+ i);
System.out.println(vector.capacity()+""+ vector.size());
}
3.下面代码的输出是什么?
Vector vector= new Vector();
for(int i= 0; i< 6; i++){
vector.add(" element"+ i);
}
vector.remove( 1);
vector.remove( 3);
4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。
§3.3字符串
1.Java中的字符串有什么特点?它与C/C++中的字符串有何区别?
2.判断正误。如果是错误的,请说明理由。
a)在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。
b)在创建String对象后可以修改。
3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。
a)比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。
b)使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。
c)确定s1中字符串的长度。
4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出现了2次。
第四章Java图形界面设计
§4.1图形用户界面和Swing常用组件
1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。
§4.2对话框和菜单
1.对话框有和两种。这两种对话框的区别是:当对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。
2.用户可以使用类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用类根据实际需要生成自定义对话框。
3.方法将JMenuBar添加到JFrame中。
4.类可用于创建菜单对象。方法可以在菜单中放置分隔条。
5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。(提示:使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)
§4.3布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什么特点?
2.找出下列各题中的错误,并解释如何改正错误。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//设置网格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//设置顺序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器创建下图的GUI。读者不需要提供任何功能。
图4.3.23
4.选择正确的选项:
(1)下列属于图形用户界面元素的有:
A. Applet B.窗口 C.按钮 D.线程
(2)下列属于容器的组件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3)每个使用Swing组件的程序必须至少有一个:
A.按钮 B.顶层容器 C.标签 D.菜单
(4)如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应该使用下列那种布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5)监听事件和处理事件:
A.都由Listener完成
B都由在相应事件Listener处登记过的组件完成
C由Listener和组件分别完成
D.由Listener和窗口分别完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A.读取客户端文件 B.在客户端主机上创建文件
C.在客户端装载程序库 D.读取客户端部分系统变量
5.编程题
(1)实现图4.3.24效果,通过选择单选按钮中的选项来设置标签组件的内容,由标签组件显示我们的选择。
图4.3.24编程1效果图
(2)实现图图4.3.25效果,当用户输入密码后,按下“登录”按钮,然后我们将密码输入是否正确的结果显示在文本域中。
图4.3.25编程2效果图
(3)用Applet改写上面程序
(4)利用事件,实现下图效果,即点击图4.3.26按钮,弹出图图4.3.27。图4.3.27单击按钮改变背景颜色。
图4.3.26请单击按钮图4.3.27改变背景色
6.请完成下列Java程序:用位于JFrame窗口下方的Open按钮,打开一个文件对话框,检索.gif或者.png图形文件,并在窗口中央将图象显示出来.(提示:将图象文件嵌入图象标内,再将图像图标置于标签中)
注意:请勿改动main主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句.
importJava.awt.*;
import jova.awt.event.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
public class ImageViewer
{ public stratic void main(String[]args)
{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.show();
}
}
class ImgeViewerFrame extends JFrame
{ public ImageViewerFrame()
{ setTitle("ImageViewer");
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
label= new JLAbel();
Container contentpane= getContentpane();
contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
chooser= new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
Button button= new Button("open");
contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
button.addActionListener(new
ActionListener()
{ public void actionperformed(ActionEvent evt)
{ int r= chooser.showOpenDialog(null)};
if(r== JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
{ String name
=________________
_______________
}
}
}};
}
private JLabel label;
private JFileChooser chooser;
private static final int DEFAULT_WIDTH= 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT= 400;
}
§4.4事件处理
1.简述Java语言中的事件处理机制。
2.事件处理程序需要包括那三个部分。
java unknown type name什么意思
unknown type name未知类型名
出现此类问题,就是未引用相应的库或者头文件在你的文件头部分,循环引用导致,就是两个.h文件里互相import。
循环引用的解决方法就是
Class A中用import Class B
Class B的.h头文件里用@class A;
.m文件里再用impor
Java内置函数:
1.自带的排序:Arrays.sort(数组名);
2.十进制转N进制:String str=Integer.toString(十进制数, N);
3.字符串转成字符数组:字符数组名=str.toCharArray();
4.字符串中取第N个字符:char a=str.charAt(N);
5.可以在其原来基础上改变的字符串:
StringBuilder str=new StringBuilder(“初始字符串”);
利用str.append(‘字符’);在原来str的基础上添加字符
6.生成一个大于等于0小于N的随机数:int a=new Random().nextInt(N);
7.求中间值:int mid=low+((high-low)>>1);
8.截取一个字符串str的子串,用str.substring(begin,end)会截取字符串中第begin个字符到第end-1个字符
给讲讲java接口的概念!
希望你仔细阅读。对初学者来说,接口不是很好理解。我教过的学生也都提出过这个问题。
我们来看一个类
class A{
private int a;
public int getA(){
return a;
}
}
这个类的属性是私有的,外界不能访问,而外界可以通过公有方法来访问这个类。我们说一个类的公有方法就是这个类的对外接口。通常
一个类的属性都是私有的,方法大多是公有的。外界只能过个这些公有方法来访问类。这也是Java封装性的体现。如果一个类没有公有属性,
也没有公有方法,这个类就是无法使用的类了。所以我们需要为一个类提供对外接口。
一个类中的方法,不只是说明了它要“做什么”,而且方法的内容也说明了“怎么做”。打个不太恰当的例子,一个杀人方法。从名字上
看,你知道了“做什么”,但没有办法看到“怎么做”。而方法的内容说明了“怎么做”。
class killer{
private String name;
private int age;
private String phone;
private String addr;
......
public void kill(Person p){
Qiang qiang= new Qiang("ak47");
qiang.fire(p);
}
}
这个类的kill方法内容说明了杀人的过程。如果你不想用这种方式杀人。因为你很BT,你想用毒药杀人。那么这个类的内容就需要改。但
是,还有很多其它的“客户”,需要用不同的方式杀人。怎么办呢?一个很好的办法就是,我们只定义“做什么”,而不定义“怎么做”。
interface Killer{
public void kill(Person p);
}
接口说明了“做什么”,而实现这个接口的类,也就是实现类需要说明“怎么做”。
class Killer1 implements Killer{
public void kill(Person p){
Qiang qiang= new Qiang("ak47");
qiang.fire(p);
}
}
class Killer2 implements Killer{
public void kill(Person p){
Bane bane= new Bane();
p.eat(bane);
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Killer jingKe= new Killer1();
Person yingZheng= new Person();
jingKe.kill(yingZheng);
}
}
接口可以把“做什么”和“怎么做”分离开来。这给Java带来了很多好处。虽然代码量增加了,可我们的程序的可维护性加强了。我们的程序是可以拆分的。就象电脑一样,可以拆分成很多组件。我一直在想,如果我的MP3耳机可以拆分就好了,那样在耳机只坏掉一个的时候就不用重新买一个了。
不过上面的例子看不到什么太大的好处。你可能会说,如果你
的目的是为了不修改代码,那么,如果我想使用Killer2来完成任务,还是需要修改main方法为:Killer jingKe= new Killer2();。没有错,
不过你可以通过一个工厂来完成上面的任务。也就是说,不通过new语句来获得Killer对象,而是通过工厂来获得Killer对象。
public class KillerFactory{
public static killer getKiller(){
return new Killer1();
}
public static Killer getKiller(String path) throws Exception{
Properties prop= new Properties();
prop.load(new FileInputStream(path));
String className= prop.getProperty("killer");
Class clazz= Class.forName(className);
return(Killer)clazz.newInstance();
}
}
代码确实增加了很多,可是这对后期的系统维修和系统升级带来了很多好处。
水龙头与出水管的关系,我们需要把水龙头安装到出水管上。如果有一天我们需要更换水龙头时,只需要把老的水龙头拆卸下来,把新的
水龙头安装到出水管上既可。如果水龙头与出水管是一体的,就是无法拆卸的怎么办呢?或是说出水管只能安装水龙头,而不能安装淋浴器,
这就使我们生活很不方便。我们可以理解为出水管的连接方法,连接的对象是“出水设备”,而这个“出水设备”是一个接口。而水龙头与淋
浴器都是这个接口的实现类。但是接口在哪里呢?它长什么样子?我们没看到。它是一个标准,连接处的内径与外径。螺丝抠的密度等。这就
和你的电脑上为什么可以连接USB设备一样。如果电脑和某一个USB设备电焊到一起,那么其它的USB设备就无法使用了。电脑使用的是实现了
USB接口的电子设备,而我们的U盘、MP3、移动硬盘及鼠标都是USB接口的实现类。
用Java写出来的程序也和我们现实生活中的设备一样。如电脑,我们希望电脑的所有部件都可以更换,如果主板上的内存插槽与内存条不
附。我们说,内存条没有实现某某接口。Java是完全面向对象的,而面向对象是我们最为熟悉的东东。面向对象并不简单,而是我们太熟悉它
了。所以我们学习Java会很方便。在现实社会中,所有的标准到了Java中都是接口。一盒香烟多少支烟,烟的长度等都是标准。一个光盘的大
小。Java中的JDBC就是一个标准,而各大数据库厂商及第三方厂商实现了这一标准。JDBC只说明了目的,没有说明怎么完成的目的。
面向对象就在我们眼前,不过我们有时不太注意它。希望你在今后学习Java时,多与现实社会联系。这样可以有利与你的理解。
代码量加大了,但对后期的维护与升级提供了方便。软件公司卖给客户的是class文件,而不是java文件。如果你的客户需要更换Killer对
象,只需修改资源文件既可。
下面我们来看一个定时器类。现在什么都是自动化的,如空调、电视、洗衣机等等。都要用到定时器这个类。对了,还有定时炸弹也要用
它。那我们可不可以只写一个定时器类,应用到所有的需要定时器的设备上呢?答案是肯定的,我们需要这个类。
好了,我们来分析一下定时器需要完成什么工作吧。定时器应该有启动、停止方法。定时器启动之后,每过一定时间就执行某个动作。其
中时间间隔为long型,而要执行的动作可能是输出一个字符串,也可能是打印作业。具体要干什么由使用定时器的用户来完成。而定义定时器
时,根本就不知道要干什么。
public class Timmer{
private long time;
private Action action;
public Timmer(){}
public Timmer(long time, Action action){
this.time= time;
this.action= action;
}
public void start(){
state= START;
if(th== null){
th= new Thread(){
public void run(){
while(state== START){
try{
Thread.sleep(time);
action.action();
} catch(Exception e){
}
}
}
};
}
th.start();
}
public void stop(){
state= STOP;
}
public void setTime(long time){
this.time= time;
}
public void setAction(Action action){
this.action= action;
}
public long getTime(){
return(this.time);
}
public Action getAction(){
return(this.action);
}
}
Action是一个接口,它只有一个方法,就是要完成的任务。我们在定时器启动时调用这个接口的方法。而这个Action接口的对象,代表一
个动作,这个动作就是用户要完成的动作。
public interface Action{
public void action();
}
public static void main(String[] args){
Timer t= new Timer(2000, new Action(){
public void action(){
System.out.println("Hello World!");
}
});
t.start();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"点击确定按钮停止定时器");
t.stop();
System.exit(0);
}
这是一个典型的回调方法例子。在AWT中,java使用了大量的监听器。这些监听器都是回调方法。在XML解析器SAX中,也使用了回调方法来解析XML文档。
接口要比抽象类还要抽象。抽象类需要子类继承,而Java是单继承,所以抽象类被限制了。而接口不同,一个类可以实现多个接口。好比人类与程序员类之间的关系。可以说程序员是人类的子类,如果程序员是一个接口。用人类的子类来实现它就会更好。这个子类还可以去实现会计接口、音乐家接口等等。
在struts2.0、spring、hibernate等框架中,都大量使用接口。我们关心的是某个接口与另一个接口之间的关系。而不关心某个实现类与另一个接口实现类的关系。在客观世界中,我们交谈时都大量使用接口,只是我们没有注意罢了。如:我公司需要一个程序员(一个实现了程序员接口的对象)。上课时,讲师有一台计算机,用白板笔在白板上写字(计算机是接口,白板及白板笔也是接口)。讲师希望学生能学会所有的知识(讲师及学生都是接口)。
就说这么多了,还有什么不明白可以与我联系。QQ:51038648
我在北京中科院计算所培训中心做兼职java讲师。我的经验是,要想学好Java,一定要多打代码、吃透代码。如果不勤奋,就一定学不好。看来你是刚刚开始学习Java,你后面的路还很长,而且不是很好走。
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