什么是java委托交易 Java中什么是委托事件处理模型
其实什么是java委托交易的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解Java中什么是委托事件处理模型,因此呢,今天小编就来为大家分享什么是java委托交易的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
Java中什么是委托事件处理模型
什么是委托事件模型
在教材上的图中,我们可以发现,用户通过键盘、鼠标等进行操纵的行为,最终都传递给了JVM,那么JVM在接收到这些事件以后该如何处理呢?我们把这种处理事件的方案,称之为事件模型。
Java中采用的是委托事件模型:jdk1.1以后,引入的一种新的事件代理模块,通过它,事件源发出的事件被委托给(注册了的)事件监听器(Listener),并由它负责执行相应的响应方法。比如:病人生病请医生。
基于这种模型,我们使用两种类型的对象来执行事件机制,这两种对象是:
事件源对象
事件的侦听对象
委托事件模型的实现步骤
在java语言中委托事件模型的处理步骤如下:
1.建立事件源对象。如各种GUI的组件。
2.为事件源对象选择合适的事件监听器。比如事件源对象如果是“按钮”,那么我们能想到的发生在按钮身上最多的,应该是单击事件了。这时我就应该选择鼠标单击事件的监听器。
3.为监听器添加适当的处理程序。比如当按钮单击事件发生后,希望完成的代码。
4.为监听器与事件源建立联系。
窗体自身实现事件监听
我们在刚才的例子中使用了两个对象,一个是事件源对象,即JFrame窗体,另外还创建了一个监听器对象。事实上在实际开发过程中,我们往往,将这两个类写在一起,就是说一个窗体类自己监听自己的事件
其他事件监听器接口的使用
Java支持的事件监听器接口非常多,常见的主要有:
ActionListener行为监听接口
AdjustmentListener调整监听接口
ItemListener选项监听接口
TextListener文本监听接口
ComponentListener组件监听接口
KeyListener键盘监听接口
MouseListener鼠标点击监听接口
MouseMotionListener鼠标移动监听接口
FocusListener光标聚焦监听接口
WindowListener窗体监听接口
ContainerListener容器监听接口
KeyListener接口与KeyAdapter类
KeyListener接口:监听键盘事件。
该接口中定义了如下三个方法:
keyPressed()键盘按下时触发
keyReleased()键盘释放时触发
keyTyped()键盘单击一次时触发
KeyAdpeter适配器:即使我们只想使用上述三个方法中的一种,那么我们也必须在KeyListener接口的实现类中对这三种方法进行重写,这种方式显然增加了很多无效代码,我们可以使用适配器模式解决。
匿名内部类
WindowListener接口与WindowAdapter类
WindowListener接口:监听窗体的行为。
windowListener接口常用方法:
windowActivated(WindowEvent e)将 Window设置为活动 Window时调用。
windowClosed(WindowEvent e)因对窗口调用 dispose而将其关闭时调用。
windowClosing(WindowEvent e)用户试图从窗口的系统菜单中关闭窗口时调用。
windowDeactivated(WindowEvent e)当 Window不再是活动 Window时调用。
windowDeiconified(WindowEvent e)窗口从最小化状态变为正常状态时调用。
windowIconified(WindowEvent e)窗口从正常状态变为最小化状态时调用。
windowOpened(WindowEvent e)窗口首次变为可见时调用。
MouseListener接口与MouseAdapter类
MouseListener接口:监听鼠标点击的行为。
MouseListener接口常用方法:
mouseClicked(MouseEvent e)鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。
mouseEntered(MouseEvent e)鼠标进入到组件上时调用。
mouseExited(MouseEvent e)鼠标离开组件时调用。
mousePressed(MouseEvent e)鼠标按键在组件上按下时调用。
mouseReleased(MouseEvent e)鼠标按钮在组件上释放时调用。
MouseMotionListener接口与MouseMotionAdapter类
MouseMotionListener接口:监听鼠标移动的行为。
MouseMotionListener接口常用方法:
mouseDragged(MouseEvent e)鼠标按键在组件上按下并拖动时调用。
mouseMoved(MouseEvent e)鼠标按键在组件上移动(无按键按下)时调用
java面试提问:什么是OOP
OOP全称Object Oriented Programming,是指面向对象程序设计,是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
面向对象编程技术的关键性观念是它将数据及对数据的操作行为放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体——对象。对于相同类型的对象进行分类、抽象后,得出共同的特征而形成了类。面向对象编程就是定义这些类。
扩展资料:OOP的优缺点:
1、OOP的优点:使人们的编程与实际的世界更加接近,所有的对象被赋予属性和方法,结果编程就更加富有人性化。
2、OOP的也有缺点,就 C++而言,由于面向更高的逻辑抽象层,使得 C++在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,有时候甚至是致命的。
参考资料:百度百科-OOP
java双亲委托机制是什么意思
这个机制是javaclassloader范畴的内容。‘\x0d\x0a\x0d\x0ajava虚拟机要将被用到的java类文件通过classLoader加载到JVM内存中。\x0d\x0a首先classloader分三个级别,最上级:bootstrapclassLoader中间级:extensionclassLoader最低级appclassLoader.\x0d\x0a当需要加载某个类的时候,会看看这个类是否已经被加载了,如果没有,会请求app级来加载,app请求extension级extension请求bootstrap级,由最高级来负责加载(这个就是双亲委派,委托上两级的loader来做加载),如果高级的无法加载则会将人物返回给下一级以此类推最后如果双亲都不行就由自己来加载。为什么要用这个机制?比如java.lang.String这个类,这个是jdk提供的类,如果我们自定义个包名:java.lang然后在里面创建一个String类,当我在用String类的时候,根据前面所说,是由bootstrap级的loader来进行加载的,这个时候它发现其实已经加载过了jdk的String了,那么就不会去加载自定义的String了,防止了重复加载也加大了安全性。\x0d\x0a纯手打,有问题指正。
什么是银行一卡通
招商银行发行的储蓄卡称为“一卡通”,需先存款后使用,没有透支及预借现金功能的银行卡。它集定活期、多储种、多币种、多功能于一卡,并且具有ATM存取款、商户消费、自助缴费、自助转账、银证转账、网上支付等十几种功能,是一张具有综合理财功能的卡片。
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