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java编程思想第五版什么时候出,java编程思想第五版

编程之家2023-10-1382次浏览

大家好,关于java编程思想第五版什么时候出很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于java编程思想第五版的知识,希望对各位有所帮助!

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现在看Java编程思想这本书会不会过时了

不会。

Java是面向对象编程的经典语言,其中蕴含的面向对象的编程思想至少在未来二十年内是不会落伍的。

学习Java,主要是领会其中的编程思想,面向对象的编程思想,然后次要的才是学习其中的类。

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Java最新版本为1.6,我使用的是1.4,主要考虑的是兼容性的问题。从JDK1.4到JDK1.6究竟有些什么改变?-----------其中的变化只是增加了一些类而已,关于底层的运行机制,如垃圾回收机制,类的初始化机制,编译过程都是没有变化的。

所以,你不必担心《Thinking in Java》这本书是否过时。

题外话:很多人都对《Thinking in Java》这本书推崇备至,然而我却并不这样认为,因为《Thinking in Java》这本书讲解的非常深入,对于一个没有编程基础的人来说,阅读它就像看天书一样。

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一般新手Java编程书籍通用模式:

1.Java历史、前景、本书适用人群

2.Java开发环境的搭建

3.Java程序编写规,写第一个Java程序

4.从Java的数据类型开始正式进入编程学习。

而《Thinking in Java》不是这样,它全是跳跃式的编写,如果开发环境都没搭建起来,就尝试了解‘面向对象’的思想,这无疑是痴人说梦,而这本书恰恰是这样。

这本书适合一定编程经验的人看,这本书讲的很深入,如果是初学者,建议先看入门的书籍吧,然后再一步步深入学习。

java编程思想第五版

《java编程思想》是埃克尔著的一本教科类书籍。该书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。该书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。

JAVA编程思想一共有几章

一共 17章

强烈建议你去买这本书!虽然电子文档很多,百度一下到处都是,但是不很方便!这本书看了真的思想都变了!!

第1章对象入门

1.1抽象的进步

1.2对象的接口

1.3实现方案的隐藏

1.4方案的重复使用

1.5继承:重新使用接口

1.5.1改善基础类

1.5.2等价和类似关系

1.6多形对象的互换使用

1.6.1动态绑定

1.6.2抽象的基础类和接口

1.7对象的创建和存在时间

1.7.1集合与继承器

1.7.2单根结构

1.7.3集合库与方便使用集合

1.7.4清除时的困境:由谁负责清除?

1.8违例控制:解决错误

1.9多线程

1.10永久性

1.11 Java和因特网

1.11.1什么是Web?

1.11.2客户端编程

1.11.3服务器端编程

1.11.4一个独立的领域:应用程序

1.12分析和设计

1.12.1不要迷失

1.12.2阶段0:拟出一个计划

1.12.3阶段1:要制作什么?

1.12.4阶段2:开始构建?

1.12.5阶段3:正式创建

1.12.6阶段4:校订

1.12.7计划的回报

1.13 Java还是C++?

第2章一切都是对象

2.1用句柄操纵对象

2.2必须创建所有对象

2.2.1保存在什么地方

2.2.2特殊情况:主类型

2.2.3 Java中的数组

2.3绝对不要清除对象

2.3.1作用域

2.3.2对象的作用域

2.4新建数据类型:类

2.4.1字段和方法

2.5方法、自变量和返回值

2.5.1自变量列表

2.6构建Java程序

2.6.1名字的可见性

2.6.2使用其他组件

2.6.3 static关键字

2.7我们的第一个Java程序

2.8注释和嵌入文档

2.8.1注释文档

2.8.2具体语法

2.8.3嵌入HTML

2.8.4@see:引用其他类

2.8.5类文档标记

2.8.6变量文档标记

2.8.7方法文档标记

2.8.8文档示例

2.9编码样式

2.10总结

2.11练习

第3章控制程序流程

3.1使用Java运算符

3.1.1优先级

3.1.2赋值

3.1.3算术运算符

3.1.4自动递增和递减

3.1.5关系运算符

3.1.6逻辑运算符

3.1.7按位运算符

3.1.8移位运算符

3.1.9三元if-else运算符

3.1.10逗号运算符

3.1.11字串运算符+

3.1.12运算符常规操作规则

3.1.13造型运算符

3.1.14 Java没有“sizeof”

3.1.15复习计算顺序

3.1.16运算符总结

3.2执行控制

3.2.1真和假

3.2.2 if-else

3.2.3反复

3.2.4 do-while

3.2.5 for

3.2.6中断和继续

3.2.7切换

3.3总结

3.4练习

第4章初始化和清除

4.1由构建器保证初始化

4.2方法过载

4.2.1区分过载方法

4.2.2主类型的过载

4.2.3返回值过载

4.2.4默认构建器

4.2.5 this关键字

4.3清除:收尾和垃圾收集

4.3.1 finalize()用途何在

4.3.2必须执行清除

4.4成员初始化

4.4.1规定初始化

4.4.2构建器初始化

4.5数组初始化

4.5.1多维数组

4.6总结

4.7练习

第5章隐藏实施过程

5.1包:库单元

5.1.1创建独一无二的包名

5.1.2自定义工具库

5.1.3利用导入改变行为

5.1.4包的停用

5.2 Java访问指示符

5.2.1“友好的”

5.2.2 public:接口访问

5.2.3 private:不能接触

5.2.4 protected:“友好的一种”

5.3接口与实现

5.4类访问

5.5总结

5.6练习

第6章类再生

6.1合成的语法

6.2继承的语法

6.2.1初始化基础类

6.3合成与继承的结合

6.3.1确保正确的清除

6.3.2名字的隐藏

6.4到底选择合成还是继承

6.5 protected

6.6递增开发

6.7上溯造型

6.7.1何谓“上溯造型”?

6.8 final关键字

6.8.1 final数据

6.8.2 final方法

6.8.3 final类

6.8.4 final的注意事项

6.9初始化和类装载

6.9.1继承初始化

6.10总结

6.11练习

第7章多形性

7.1上溯造型

7.1.1为什么要上溯造型

7.2深入理解

7.2.1方法调用的绑定

7.2.2产生正确的行为

7.2.3扩展性

7.3覆盖与过载

7.4抽象类和方法

7.5接口

7.5.1 Java的“多重继承”

7.5.2通过继承扩展接口

7.5.3常数分组

7.5.4初始化接口中的字段

7.6内部类

7.6.1内部类和上溯造型

7.6.2方法和作用域中的内部类

7.6.3链接到外部类

7.6.4 static内部类

7.6.5引用外部类对象

7.6.6从内部类继承

7.6.7内部类可以覆盖吗?

7.6.8内部类标识符

7.6.9为什么要用内部类:控制框架

7.7构建器和多形性

7.7.1构建器的调用顺序

7.7.2继承和finalize()

7.7.3构建器内部的多形性方法的行为

7.8通过继承进行设计

7.8.1纯继承与扩展

7.8.2下溯造型与运行期类型标识

7.9总结

7.10练习

第8章对象的容纳

8.1数组

8.1.1数组和第一类对象

8.1.2数组的返回

8.2集合

8.2.1缺点:类型未知

8.3枚举器(反复器)

8.4集合的类型

8.4.1 Vector

8.4.2 BitSet

8.4.3 Stack

8.4.4 Hashtable

8.4.5再论枚举器

8.5排序

8.6通用集合库

8.7新集合

8.7.1使用Collections

8.7.2使用Lists

8.7.3使用Sets

8.7.4使用Maps

8.7.5决定实施方案

8.7.6未支持的操作

8.7.7排序和搜索

8.7.8实用工具

8.8总结

8.9练习

第9章违例差错控制

9.1基本违例

9.1.1违例自变量

9.2违例的捕获

9.2.1 try块

9.2.2违例控制器

9.2.3违例规范

9.2.4捕获所有违例

9.2.5重新“掷”出违例

9.3标准Java违例

9.3.1 RuntimeException的特殊情况

9.4创建自己的违例

9.5违例的限制

9.6用finally清除

9.6.1用finally做什么

9.6.2缺点:丢失的违例

9.7构建器

9.8违例匹配

9.8.1违例准则

9.9总结

9.10练习

第10章 Java IO系统

10.1输入和输出

10.1.1 InputStream的类型

10.1.2 OutputStream的类型

10.2增添属性和有用的接口

10.2.1通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

10.2.2通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

10.3本身的缺陷:RandomAccessFile

10.4 File类

10.4.1目录列表器

10.4.2检查与创建目录

10.5 IO流的典型应用

10.5.1输入流

10.5.2输出流

10.5.3快捷文件处理

10.5.4从标准输入中读取数据

10.5.5管道数据流

10.6 StreamTokenizer

10.6.1 StringTokenizer

10.7 Java 1.1的IO流

10.7.1数据的发起与接收

10.7.2修改数据流的行为

10.7.3未改变的类

10.7.4一个例子

10.7.5重定向标准IO

10.8压缩

10.8.1用GZIP进行简单压缩

10.8.2用Zip进行多文件保存

10.8.3 Java归档(jar)实用程序

10.9对象串联

10.9.1寻找类

10.9.2序列化的控制

10.9.3利用“持久性”

10.10总结

10.11练习

第11章运行期类型鉴定

11.1对RTTI的需要

11.1.1 Class对象

11.1.2造型前的检查

11.2 RTTI语法

11.3反射:运行期类信息

11.3.1一个类方法提取器

11.4总结

11.5练习

第12章传递和返回对象

12.1传递句柄

12.1.1别名问题

12.2制作本地副本

12.2.1按值传递

12.2.2克隆对象

12.2.3使类具有克隆能力

12.2.4成功的克隆

12.2.5 Object.clone()的效果

12.2.6克隆合成对象

12.2.7用Vector进行深层复制

12.2.8通过序列化进行深层复制

12.2.9使克隆具有更大的深度

12.2.10为什么有这个奇怪的设计

12.3克隆的控制

12.3.1副本构建器

12.4只读类

12.4.1创建只读类

12.4.2“一成不变”的弊端

12.4.3不变字串

12.4.4 String和StringBuffer类

12.4.5字串的特殊性

12.5总结

12.6练习

第13章创建窗口和程序片

13.1为何要用AWT?

13.2基本程序片

13.2.1程序片的测试

13.2.2一个更图形化的例子

13.2.3框架方法的演示

13.3制作按钮

13.4捕获事件

13.5文本字段

13.6文本区域

13.7标签

13.8复选框

13.9单选钮

13.10下拉列表

13.11列表框

13.11.1 handleEvent()

13.12布局的控制

13.12.1 FlowLayout

13.12.2 BorderLayout

13.12.3 GridLayout

13.12.4 CardLayout

13.12.5 GridBagLayout

13.13 action的替用品

13.14程序片的局限

13.14.1程序片的优点

13.15视窗化应用

13.15.1菜单

13.15.2对话框

13.16新型AWT

13.16.1新的事件模型

13.16.2事件和接收者类型

13.16.3用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

13.16.4再探早期示例

13.16.5动态绑定事件

13.16.6将商业逻辑与UI逻辑区分开

13.16.7推荐编码方法

13.17 Java 1.1 UI API

13.17.1桌面颜色

13.17.2打印

13.17.3剪贴板

13.18可视编程和Beans

13.18.1什么是Bean

13.18.2用Introspector提取BeanInfo

13.18.3一个更复杂的Bean

13.18.4 Bean的封装

13.18.5更复杂的Bean支持

13.18.6 Bean更多的知识

13.19 Swing入门

13.19.1 Swing有哪些优点

13.19.2方便的转换

13.19.3显示框架

13.19.4工具提示

13.19.5边框

13.19.6按钮

13.19.7按钮组

13.19.8图标

13.19.9菜单

13.19.10弹出式菜单

13.19.11列表框和组合框

13.19.12滑杆和进度指示条

13.19.13树

13.19.14表格

13.19.15卡片式对话框

13.19.16 Swing消息框

13.19.17 Swing更多的知识

13.20总结

13.21练习

第14章多线程

14.1反应灵敏的用户界面

14.1.1从线程继承

14.1.2针对用户界面的多线程

14.1.3用主类合并线程

14.1.4制作多个线程

14.1.5 Daemon线程

14.2共享有限的资源

14.2.1资源访问的错误方法

14.2.2 Java如何共享资源

14.2.3回顾Java Beans

14.3堵塞

14.3.1为何会堵塞

14.3.2死锁

14.4优先级

14.4.1线程组

14.5回顾runnable

14.5.1过多的线程

14.6总结

14.7练习

第15章网络编程

15.1机器的标识

15.1.1服务器和客户机

15.1.2端口:机器内独一无二的场所

15.2套接字

15.2.1一个简单的服务器和客户机程序

15.3服务多个客户

15.4数据报

15.5一个Web应用

15.5.1服务器应用

15.5.2 NameSender程序片

15.5.3 15.5.3要注意的问题

15.6 Java与CGI的沟通

15.6.1 CGI数据的编码

15.6.2程序片

15.6.3用C++写的CGI程序

15.6.4 POST的概念

15.7用JDBC连接数据库

15.7.1获得学习示例

15.7.2查找程序的GUI版本

15.7.3 JDBC API为何如何复杂

15.8远程方法

15.8.1远程接口概念

15.8.2远程接口的实施

15.8.3创建根与干

15.8.4使用远程对象

15.8.5 RMI的替选方案

15.9总结

15.10练习

第16章设计范式

16.1范式的概念

16.1.1单子

16.1.2范式分类

16.2观察器范式

16.3模拟垃圾回收站

16.4改进设计

16.4.1“制作更多的对象”

16.4.2用于原型创建的一个范式

16.5抽象的应用

16.6多重派遣

16.6.1实现双重派遣

16.7访问器范式

16.8 RTTI有害吗

16.9总结

16.10练习

第17章项目

17.1文字处理

17.1.1提取代码列表

17.1.2检查大小写样式

17.2方法查找工具

17.3复杂性理论

17.4总结

17.5练习

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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