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java中什么叫静态域 静态域中的域是什么意思

编程之家2023-10-1398次浏览

大家好,如果您还对java中什么叫静态域不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java中什么叫静态域的知识,包括静态域中的域是什么意思的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

java中什么叫静态域 静态域中的域是什么意思

java域是什么.

java接口中的域是指变量、属性等成员。

显式声明的 public final static String NAME;//变量

隐式声明的 String NAME;//变量

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field,域是一种属性,可以是一个类变量,一个对象变量,一个对象方法变量或者是一个函数的参数接口中的变量默认是public final static的,因此在interface中声明的变量建议大写的,声明的时候必须初始化,使用的时候不能被更改,只能作右值.

java是什么意思

“什么是Java?”

Java,由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,它是一种可以编写跨平台应用软件、完全面向对象的程序设计语言。

不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

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“Java是怎么来的?”

20世纪末,硬件领域出现了单片式计算机系统,这种系统价格低廉,立即引起了研究人员的注意,由于C++程序过于复杂和庞大,研究人员开发了一种称为Oak的面向对象语言。这是Java的雏形。

1995年,业界为了使单调的静态网页能够“灵活”起来,急需开发一种程序。这时,Sun公司想起了那个被搁置很久的Oak,并将Oak更名为Java,它语言精简,程序非常小,适合在网络上传输。

1995年5月,Sun公司正式发布Java。从此Java一路披荆斩棘,在经历20多年的发展之后依然长盛不衰,常年雄踞各大编程语言排行榜第一位,这也凸显了其在IT技术领域的绝对统治力。

“学了Java,我能干什么?”

●程序员,穿梭在各种软件开发之间;

●架构师,参加大型项目的实现;

●网站开发,把若干个页面组成集合;

●游戏开发,在以前诺基亚还很流行的时候,手机游戏有90%以上都是Java开发的;

......

除此之外还可以做嵌入式设备、消费类电子产品开发、桌面程序等工作。

Java技术作为互联网的中流砥柱,其应用范围之多,就业岗位之多,堪称第一。

“Java的就业前景饱和了吗?”

Java技术几乎无处不在,只要有使用到电子产品的地方,就会和Java挂钩。

近年,我国互联网发展尤为迅速,外卖、电商、短视频等各类产品层出不穷。其中,推动我国互联网飞速发展,网民规模持续增长离不开一批中国程序员在背后的辛苦工作。

1.Java在我国的招聘情况:

以某招聘网站为例:

2.Java程序员薪资范围分布图:

从上图我们可以看到,超过半数的资深程序员年薪在20万以上,并且有近 40%的资深程序员年薪在 25- 50万之间。

3.程序员也是一门“铁饭碗”

2018年下半年开始,很多互联网公司大面积裁员,大家都说“资本寒冬”到来,但是从调查结果中可以看到90.9%的程序员“根本没在怕的”!

“Java的应用范围有多广?”

Java能做的事情很多,涉及到编程领域的各个方面,从电子商务网站到 Android应用,从科学应用到金融应用,从游戏到桌面应用等等。

● Android应用

打开你的安卓手机和任何一款App,他们都是使用Java语言开发的。

市场上见到的手机系统,例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。

●金融业应用的服务器程序

因Java的安全性比较高,使其在金融服务业方面的应用广泛。

大部分银行和第三方交易系统均用Java开发前台和后台电子交易系统以及数据处理项目等等。

● Web应用

Java语言在电子商务领域以及网站开发的领域都占据了一定的位置。开发人员可以用不同的框架来创建web项目。

时常被应用在各个政府部门如科学技术部、国家安全部、文化部等部门。

● J2ME应用

有一段时间,安卓上可用的游戏、软件几乎全部是用MIDP、CLDC,他们是J2ME平台的一部分。

●大数据技术

Hadoop以及其他大数据处理技术很多都是用Java,例如Apache的基于Java的HBase和Accumulo以及 ElasticSearchas。

●嵌入式领域

Java在嵌入式领域的发展有着广阔的空间。在这样平台上,只需130KB就可以很好使用Java技术。

B站尚学堂Java入门教程

“什么样的人适合学Java?”

●逻辑思维能力强

对于Java来说所有功能都是通过编写代码实现的,需要开发人员具备较强的逻辑性和运算性。

●端正心态、踏实耐心

在平时的工作中会有一大部分时间是花费在解决bug上,在遇到问题后一遍遍的排查代码,所以拥有良好的心态也是必不可少的优势。

●不断学习的能力

随着科技的发展会不断出现各种新型的技术,开发人员需要及时的关注这些新技术并且转化为自己技能。

静态域中的域是什么意思

静态成员变量可以脱离对象而存在,是类本身的属性。所以对于任何对象来说,这个静态成员都是存在的,类似对象间的全局属性。

相关资料

1、概念

在类定义中,如果一个域前面有static修饰符,则该域属于整个类,而不单单属于类的某个对象。这种域叫做静态域(static fields),而不加static修饰符的域,做作非静态域(non-static fields)。

可以为Point类增加一个静态域numberOfPoints,代表已经用Point类生成的Point类的对象个数,其初值不妨设为0:

static int numberOfPoints= 0;这样,numberOfPoints就是一个静态域。编译器在编译源代码时,就会为该类产生惟一的numberOfPoints域。即使没有用Point类生成任何具体的对象,该numberOfPoints域也存在。今后该类的所有对象,都将共享这个域。

【例4】将例3的PointDemo2.java中的Point类增加一个静态域numberOfPoints,代表已经用Point类生成的Point类的对象个数,改写如下。为醒目起见,对改写的语句增加了注释。

class Point{

//增加了一个静态域numberOfPoints,初值为0

static int numberOfPoints= 0;

int x;

int y;

//两个构造函数如下,其中专门对numberOfPoints进行了加1操作

public Point(int newX, int newY){

x= newX;

y= newY;

numberOfPoints++;

}

public Point(){

x= 0;

y= 0;

numberOfPoints++;

}

//以下方法不变

void setX(int newX){

x= newX;

}

void setY(int newY){

y= newY;

}

int getX(){

return x;

}

int getY(){

return y;

}

void printStates(){

System.out.println("x="+x+", y="+y);

}

}那么,该怎样使用静态域?静态域又有什么用处呢?

2、使用静态域

【例5】使用例4的Point类改写PointDemo2.java为PointDemo3.java。为醒目起见,对改写的语句增加了注释。

import java.io.*;

//主类名自然变成了PointDemo3

class PointDemo3{

public static void main(String[ ] args){

Point p1= new Point(23, 94);

p1.printStates();

System.out.println("现在一共有"+ Point.numberOfPoints+"个点");

Point p2= new Point();

p2.printStates();

System.out.println("现在一共有"+ Point.numberOfPoints+"个点");

}

}

class Point{

……//例4中的Point类,为节省篇幅略

}程序的执行结果为:

x=23, y=94

现在一共有1个点

x=0, y=0

现在一共有2个点简要讲解:例5演示了静态域的使用方法和简单作用。在编译程序时,系统为静态域numberOfPoints分配内存空间,并赋值为0。在main方法中,首先声明了一个Point类的引用对象p1,它调用Point类的构造函数Point()生成一个具体对象,在构造函数Point()中有这样一句话:

numberOfPoints++;它把numberOfPoints自加1,所以在执行第一句:

System.out.println("现在一共有"+ Point.numberOfPoints+"个点");时,系统输出:

现在一共有1个点程序又声明了一个Point类的引用对象p2,它调用Point类的构造函数Point(int, int)生成一个具体对象,在该构造函数Point()中也有这样一句话:

numberOfPoints++;它又把numberOfPoints自加1,所以在执行第二句:

System.out.println("现在一共有"+ Point.numberOfPoints+"个点");时,系统输出:

现在一共有2个点可见,numberOfPoints域保存了系统生成的点的个数,它是静态域,被类的所有对象所共享,在用类生成具体对象前,就已经为它分配内存空间了;而x、y则是非静态域,只有当用类生成具体对象时,才为非静态域分配内存空间,并且类的每个对象各有一份。

本题的类和对象的各种域的形象表示如下图所示。

在程序中是这样使用numberOfPoints域的:

Point.numberOfPoints它体现了使用静态域的一般格式:

类名.静态域它使用了点操作符“.”。使用非静态域的格式则是:

对象名.非静态域例如,可以这样输出p1对象的x域值:

System.out.println(p1.x);点操作符“.”用于引用对象或类的域或方法。例如可以这样调用方法:

System.out.println(p1.getX());它输出p1对象的x域值。又如:

p2.printStates();它调用p2的printStates()方法,输出p2的x、y域值。

注意,也可以用“对象名.静态域”的形式使用静态域,如可以这样写:

System.out.println("现在一共有"+ p2.numberOfPoints+"个点");但一般不提倡这样使用静态域,因为无法从调用格式看出一个域是否是静态域。

非静态域则不能使用“类名.非静态域”的形式,原因很简单:非静态域属于各对象而不属于类。

3、最终域

如果一个类的域被声明为final,则它的取值在程序的整个执行过程都不会改变。如果在程序中试图改变其值,则会出现编译错误。

final修饰符经常和static修饰符结合使用,用于定义常量。例如,下面的变量声明定义了PI常量,其值约等于圆周率:

static final double PI= 3.141592653589793;这样定义的常量不能重新赋值,否则会发生编译错误。一般来说,常量名应该全大写。如果名字包含多个英文单词,则各单词之间用下划线(_)分隔。

如果一个原数据类型或一个字符串被定义为常量,并且在编译时就知道它的值,编译器会在代码中用具体值取代常量出现的位置。这叫做编译时常量(compile-time constant)。如果外界常量的值发生了改变(例如圆周率变成了3.95),则在重新定义常量后,需要重新编译使用该常量的所有类。

为了节省空间,常量一般声明为static final或final static。

http://www.itsway.net/java/java030203.aspx

文章到此结束,如果本次分享的java中什么叫静态域和静态域中的域是什么意思的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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