rtti是什么java?JAVA中反射是什么
大家好,关于rtti是什么java很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于JAVA中反射是什么的知识,希望对各位有所帮助!
JAVA中反射是什么
JAVA中反射是动态获取信息以及动态调用对象方法的一种反射机制。
Java反射就是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;并且能改变它的属性。而这也是Java被视为动态语言的一个关键性质。
Java反射的功能是在运行时判断任意一个对象所属的类,在运行时构造任意一个类的对象,在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法,在运行时调用任意一个对象的方法,生成动态代理。
扩展资料:
JAVA中反射实例:
1、Class superClass=clazz.getSuperclass();//获取父类。
System.out.println("getSuperclass:"+superClass)。
2、Class[] interfaces=clazz.getInterfaces();//获取实现接口。
System.out.println("getInterfaces:"+interfaces.length)。
3、Constructor[] cons=clazz.getConstructors();//构造方法。
System.out.println("getConstructors:"+cons.length)。
参考资料来源:百度百科: JAVA反射机制
C++中有rtti机制吗
楼上两个都在搞笑。第一个谈java文不对题;第二个根本没搞清楚什么叫做RTTI,你那叫多态,和RTTI还差得远呢。
RTTI,运行时类型信息,代表你可以在运行时动态获取某个类型的信息。
C++支持RTTI,但是支持的很有限。而且许多C++编译器默认是不打开RTTI的,需要手工指定(比如VC6.0的编译器)
C++的RTTI只提供了几个最基本的功能:
1、安全的downcast,当你使用dynamic_cast动态从基类指针转换成子类指针的时候,RTTI能保证安全的转换,如果类型不符则抛出一个bad_cast异常。
2、动态获取一个对象的类名称。你可以使用typeid获得一个type_info对象,这个对象保存了这个类型的最基本信息,比如名称。
3、在继承树上遍历,使用typeid获得的type_info对象提供一个before方法,可以用于查找这个类型的基类。
其它更复杂的比如反射和动态类型扩充等功能C++都没有提供支持。而且即使是C++标准规定的以上那些基本功能,不同的编译器实现都有较大的差异,有些编译器实现的不是很好。
总之,C++是一个强调静态特性的语言,而动态特性则相对弱很多,和后来那些纯OOP语言比如java、C#、JS、Python等比起来,动态特性是很不值一提的。
所以实际项目中使用C++的RTTI也非常少,最多就是使用它的dynamic_cast来进行安全的向下转换了,别的方面基本上都不用。
什么叫做C++
c++ C++,这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程序程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普(w:en:Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名字空间(name space)逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 14882-1998。遗憾的是,由于C++语言过于复杂,以及他经历了长年的演变,直到现在(2004年)只有少数几个编译器完全符合这个标准(这么说也是不完全正确的,事实上,至今为止没有任何一款编译器完全支持ISO C++)。另外,就目前学习C++而言,可以认为他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C++。根据《C++编程思想》(Thinking in C++)一书所评述的,C++与C的效率往往相差在正负5%之间。所以有人认为在大多数场合C++完全可以取代C语言(然而我们在单片机等需要谨慎利用空间、直接操作硬件的地方还是要使用C语言)。根据Effective C++第三版第一条款的描述,现在C++由以下四个“子语言”组成: 1、C子语言。C++支持C语言的几乎全部功能,在语法上与C语言仅有极微妙的差别(如括号表达式的左右值性,具体请参考C++标准文献)。 2、面向对象的C++。C++首先作为一门面向对象的语言而闻名,这个特点在这里不再详述。 3、泛型编程语言。C++强大(但容易失控的)模板功能使它能在编译期完成许多工作,从而大大提高运行期效率。 4、STL(C++标准模板库)。随着STL的不断发展,它已经逐渐成为C++程序设计中不可或缺的部分,其效率可能比一般的naive代码低些,但是其安全性与规范性使它大受欢迎。 C++语言发展大概可以分为三个阶段:第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最复杂的一员。 C++的Hello World程序在使用兼容C89标准(也称为ANSI C)的编译器时,下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行:(事实上这并不是符合98标准[ISO C++]的C++程序,而且在多数编译器上这个程序也不能运行,若要在比较旧的编译器上编译该程序,应将iostream改为iostream.h)#include<iostream> int main(){ std::cout<<"Hello, world!\n";}在使用兼容C99标准(ISO/IEC 14882-1998)的编译器时,下面的程序也是可以的:#include<iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"Hello, world!"<< endl; return 0;}根据ISO C++的规定,main函数的形式只能是 int main(){...}以及 int main(int argc,char* argv[]){...}尽管如此,但在大部份(其实是在Windows平台下的大部分)编译器上, void main(){...}也被支持。 C++程序员的数量分析机构EvansData定期对开发人员展开调查,其调查结果与Stroustrup提出的C++正在扩张的说法相违背。EvansData的数据显示,以C++为工具的开发人员在整个开发界所占的比例由1998年春天的76%下降至2004年秋的46%。 Forrester最新的调查显示,C++、微软VisualBasic和Java是众多公司产品体系的首选语言。对100家公司的调查显示,C/C++、VisualBasic和Java在产品体系中的使用比例分别是59%、61%和66%。传统上认为,C++相对于目前一些新潮的语言,如Java、C#,优势在于程序的运行性能。这种观念并不完全。如果一个人深信这一点,那么说明他并没有充分了解和理解C++和那个某某语言。同时,持有这种观念的人,通常也是受到了某种误导(罪魁祸首当然就是那些财大气粗的公司)。对于这些公司而言,他们隐藏了C++同某某语言间的核心差别,而把现在多数程序员不太关心的差别,也就是性能,加以强化。因为随着cpu性能的快速提升,性能问题已不为人们所关心。这叫"李代桃僵"。很多涉世不深的程序员,也就相信了他们。于是,大公司们的阴谋也就得逞了。一般认为,使用Java或C#的开发成本比C++低。但是,如果你能够充分分析C++和这些语言的差别,会发现这句话的成立是有条件的。这个条件就是:软件规模和复杂度都比较小。如果不超过3万行有效代码(不包括生成器产生的代码),这句话基本上还能成立。否则,随着代码量和复杂度的增加,C++的优势将会越来越明显。造成这种差别的就是C++的软件工程性。在Java和C#大谈软件工程的时候,C++实际上已经悄悄地将软件工程性提升到一个前所未有的高度。这一点被多数人忽视,并且被大公司竭力掩盖。语言在软件工程上的好坏,依赖于语言的抽象能力。从面向过程到面向对象,语言的抽象能力有了一个质的飞跃。但在实践中,人们发现面向对象无法解决所有软件工程中的问题。于是,精英们逐步引入、并拓展泛型编程,解决更高层次的软件工程问题。(实际上,面向对象和泛型编程的起源都可以追溯到1967年
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