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java中handler是什么(java 中为什么要引入handler这种设计方法)

编程之家2023-10-1288次浏览

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于java中handler是什么和java 中为什么要引入handler这种设计方法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享java中handler是什么以及java 中为什么要引入handler这种设计方法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

java中handler是什么(java 中为什么要引入handler这种设计方法)

Android中Handler的使用方法

Handler在Android中主要是负责发送和处理消息。它的主要用途大致是下面两个:

1)按计划发送消息或执行某个Runnanble;

2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)

java中handler是什么(java 中为什么要引入handler这种设计方法)

学写一下,在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理。在实例化Handler的时候,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。

Handler对于Message的处理是异步处理的。一个Looper只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

根据对视频的学习写了一个通过Button控件启动进度条(类似于下载等操作)的程序,简单介绍一下,有两个Button控件,一个是开始,点击之后会显示一个进度条以每次十分之一的进度进行(一开始是隐藏的),另一个是停止,可以中断进度。

java中handler是什么(java 中为什么要引入handler这种设计方法)

java代码:

1 package zzl.handleactivity;

2

3 import android.app.Activity;

4 import android.os.Bundle;

5 import android.os.Handler;

6 import android.os.Message;

7 import android.view.Gravity;

8 import android.view.View;

9 import android.view.View.OnClickListener;

10 import android.widget.Button;

11 import android.widget.ProgressBar;

12 import android.widget.Toast;

13

14 public class Handler_01 extends Activity{

15

16//声明变量

17 private Button startButton=null;

18 private Button endButton=null;

19 private ProgressBar firstBar=null;

20 private Toast toast=null;

21@Override

22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

23 super.onCreate(savedInstanceState);

24 setContentView(R.layout.main);

25

26//根据ID获取对象

27 startButton=(Button)findViewById(R.id.startButton);

28 endButton=(Button)findViewById(R.id.endButton);

29 firstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar);

30//给对象设置动作监听器

31 startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());

32 endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());

33}

34

35 class StartButtonListener implements OnClickListener{

36

37@Override

38 public void onClick(View v){

39// TODO Auto-generated method stub

40//一开始执行,加入到消息队列,不延迟,

41//然后马上执行run方法

42 firstBar.setVisibility(View.VISIBLE);

43 firstBar.setMax(100);

44 handler.post(upRunnable);

45 toast=Toast.makeText(Handler_01.this,"运行开始", Toast.LENGTH_SHORT);

46 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);

47 toast.show();

48}

49}

50 class EndButtonListener implements OnClickListener{

51

52@Override

53 public void onClick(View v){

54// TODO Auto-generated method stub

55//停止

56 handler.removeCallbacks(upRunnable);

57 System.out.println("It's time to stop...");

58}

59}

60

61//创建handler对象,在调用post方法

62//异步消息处理:将下载或者处理大数据等等单独放到另一个线程

63//更好的用户体验

64 Handler handler=new Handler(){

65

66@Override

67 public void handleMessage(Message msg){

68 firstBar.setProgress(msg.arg1);

69 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);

70//handler.post(upRunnable);

71 if(msg.arg1<=100){

72 handler.post(upRunnable);//将要执行的线程放入到队列当中

73}else{

74 handler.removeCallbacks(upRunnable);

75}

76}

77};

78

79//声明线程类:实现Runnable的接口

80 Runnable upRunnable=new Runnable(){

81

82 int i=0;

83@Override

84 public void run(){//程序的运行状态

85// TODO Auto-generated method stub

86//postDelayed方法:把线程对象加入到消息队列中

87//隔2000ms(延迟)

88 System.out.println("It's time to start...");

89 i=i+10;

90//获取Message消息对象

91 Message msg=handler.obtainMessage();

92//将msg对象的arg1(还有arg2)对象的值设置

93//使用这两个变量传递消息优点:系统消耗性能较少

94 msg.arg1=i;

95 try{

96//设置当前显示睡眠1秒

97 Thread.sleep(1000);

98}catch(InterruptedException e){

99 e.printStackTrace();

100}

101//将msg对象加入到消息队列当中

102 handler.sendMessage(msg);

103 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除

104 handler.removeCallbacks(upRunnable);

105 firstBar.setVisibility(View.GONE);

106//临时弹出

107

108 toast=Toast.makeText(Handler_01.this,"运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);

109 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);

110 toast.show();

111}

112}

113};

114}

main.xml

1<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

3 android:orientation="vertical"

4 android:layout_width="match_parent"

5 android:layout_height="match_parent"

6 tools:context=".Handler_01">

7

8<ProgressBar

9 android:id="@+id/firstBar"

10 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"

11 android:layout_width="200dp"

12 android:layout_height="wrap_content"

13 android:visibility="gone"/>

14

15<Button

16 android:id="@+id/startButton"

17 android:layout_width="wrap_content"

18 android:layout_height="wrap_content"

19 android:text="@string/start"/>

20

21<Button

22 android:id="@+id/endButton"

23 android:layout_width="wrap_content"

24 android:layout_height="wrap_content"

25 android:text="@string/end"/>

26

27</LinearLayout>

总结:

1)当点击开始或者运行结束的时候,都会通过调用Toas弹出临时窗口,Toast.makeText(Handler_01.this,"运行结束", Toast.LENGTH_SHORT),这一句一开始总是执行出错,原因在于必须调用它的show方法才可以显示出来,还可以通过设置它的位置来显示;

2)在xml中 android:text="@string/end",则需要在layout下的string文件中敲写相应的代码

3)原本代码有一些瑕疵,就是没有下面这一段代码:

1 if(msg.arg1<=100){

2 handler.post(upRunnable);//将要执行的线程放入到队列当中

3}else{

4 handler.removeCallbacks(upRunnable);

5}

这样就导致了upRunnable的run方法出现了死循环,这样,虽然程序UI本身没有问题,但是内部却又很大的缺陷

这是因为

1 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除

2 handler.removeCallbacks(upRunnable);

3 firstBar.setVisibility(View.GONE);

4 toast=Toast.makeText(Handler_01.this,"运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);

5 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);

6 toast.show();

7}

这一段代码看似是把upRunnable线程从线程对象队列中移除,但是再次之前又前执行了handler.sendMessage(msg);这句代码

从而导致下面的代码又被执行到

1 public void handleMessage(Message msg){

2 firstBar.setProgress(msg.arg1);

3 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);

4

5}

这样肯定会使upRunnable线程重新加入到线程对象队列中,updateThread的run方法重复执行,这就导致了死循环。所以必须加上之前的那段代码,通过判断来控制循环终止。并且run方法中的if(i==100)的那段代码也是可以不用的,不过我是写了一些其他代码就懒得优化了,这是后话了。

4)刚刚大家看到我们可以通过敲写System.out.println在logcat中显示,一开始eclipse编译器中是没有,这是如何显示出来的?

大家可以再window的show view中找到logCat(deprecated)通过下图中绿色的“+”添加出来

然后显示内容的时候,选择右上角“V D I W E”的I就可以比较清晰的显示出来了,当然你也可以选择另外一个logCat来显示,方法类似。

5)实际上,Handler在默认情况下,和调用它的Activity是处于同一个线程的。上述Handler的使用示例中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法。

如果要实现调用另一个新的线程,只要注释post方法,然后加上这样两段代码即可: Thread t= new Thread(r); t.start();

java 中为什么要引入handler这种设计方法

代码的目的是满足需求,操作方便自然就写了,无论handler还是controller,都是为了实现需求,但当出现大量handler的时候,说明这个程序员啥都不懂,连命名都不会了,命名成XXService、XXDao等,至少从代码上可以看出层次看出功能,便于后期维护

如果这是项目经理写的,只能说明他画虎不成反类犬,很不可取,千万别跟他学

在c#程序设计里 Handler 这个词一般会翻译成什么

这个怎么翻译,应该不重要吧...

...

晓得意思,怎么用就可以了呀...

..

这个一般是在

KeyPress事件中的参数

KeyPressEventArgs

e

所具有的参数,e.Handler

可以将它的值设为

true或false

当e.Handler=true的时候,就是阻止用户输入,为false就是允许用户输入。要是硬要翻译的话,可以把他联系事件翻译成:输入事件的控制者吧...

...

关于java中handler是什么的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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