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java引用hash map需要引入什么?求java里面的Hash<Map>的用法和基本解释,谢谢

编程之家2023-10-12103次浏览

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于java引用hash map需要引入什么,求java里面的Hash<Map>的用法和基本解释,谢谢这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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Java中的HashMap的工作原理是什么

一,存储方式: Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。

二,调用原理: HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了,value会被更新成新值。

三,其他热性: HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。

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java 为什么使用hashmap

首先当我们需要存储数据的时候,动态数组虽然能够自动扩容,但是必须在初始时刻指定初始容量。而对于那些在编译时无法确定具体的数量即动态增长的数据,就需要用到Java集合类了。对于ArrayList和 LinkedList,还有 Vector它们都有一些缺点,要么插入删除速度慢、要么就是遍历速度慢。那么有没有一种插入、删除、遍历都比较不错的集合类呢?于是 HashMap就出现了。HashMap是一个散列表,它存储的是一组键值对(key-value)的集合,并实现快速的查找。

(1)为了实现快速查找,HashMap选择了数组而不是链表。以利用数组的索引实现 O(1)复杂度的查找效率。

(2)为了利用索引查找,HashMap引入 Hash算法,将 key映射成数组下标: key-> Index。

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(3)引入 Hash算法又导致了 Hash冲突。为了解决 Hash冲突,HashMap采用链地址法,在冲突位置转为使用链表存储。

(4)链表存储过多的节点又导致了在链表上节点的查找性能的恶化。为了优化查找性能,HashMap在链表长度超过 8之后转而将链表转变成红黑树,以将 O(n)复杂度的查找效率提升至 O(log n)。

【综上】

HashMap存在的意义就是实现一种快速的查找并且插入、删除性能都不错的一种 K/V(key/value)数据结构。

附上一位博主的高见:网页链接

求java里面的Hash<Map>的用法和基本解释,谢谢

HashMap和 HashSet是 Java Collection Framework的两个重要成员,其中 HashMap是 Map接口的常用实现类,HashSet是 Set接口的常用实现类。虽然 HashMap和 HashSet实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash存储机制完全一样,甚至 HashSet本身就采用 HashMap来实现的。

通过 HashMap、HashSet的源代码分析其 Hash存储机制

实际上,HashSet和 HashMap之间有很多相似之处,对于 HashSet而言,系统采用 Hash算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 HashMap而言,系统 key-value当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash算法来计算 key-value的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map的 key-value对。

在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 Java对象,但实际上并不会真正将 Java对象放入 Set集合中,只是在 Set集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java对象。

集合和引用

就像引用类型的数组一样,当我们把 Java对象放入数组之时,并不是真正的把 Java对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap的存储实现

当程序试图将多个 key-value放入 HashMap中时,以如下代码片段为例:

Java代码

HashMap<String, Double> map= new HashMap<String, Double>();

map.put("语文", 80.0);

map.put("数学", 89.0);

map.put("英语", 78.2);

HashMap采用一种所谓的“Hash算法”来决定每个元素的存储位置。

当程序执行 map.put("语文", 80.0);时,系统将调用"语文"的 hashCode()方法得到其 hashCode值——每个 Java对象都有 hashCode()方法,都可通过该方法获得它的 hashCode值。得到这个对象的 hashCode值之后,系统会根据该 hashCode值来决定该元素的存储位置。

我们可以看 HashMap类的 put(K key, V value)方法的源代码:

Java代码

public V put(K key, V value)

{

//如果 key为 null,调用 putForNullKey方法进行处理

if(key== null)

return putForNullKey(value);

//根据 key的 keyCode计算 Hash值

int hash= hash(key.hashCode());

//搜索指定 hash值在对应 table中的索引

int i= indexFor(hash, table.length);

//如果 i索引处的 Entry不为 null,通过循环不断遍历 e元素的下一个元素

for(Entry<K,V> e= table[i]; e!= null; e= e.next)

{

Object k;

//找到指定 key与需要放入的 key相等(hash值相同

//通过 equals比较放回 true)

if(e.hash== hash&&((k= e.key)== key

|| key.equals(k)))

{

V oldValue= e.value;

e.value= value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

//如果 i索引处的 Entry为 null,表明此处还没有 Entry

modCount++;

//将 key、value添加到 i索引处

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个 Map.Entry其实就是一个 key-value对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap中的 key-value对时,完全没有考虑 Entry中的 value,仅仅只是根据 key来计算并决定每个 Entry的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把 Map集合中的 value当成 key的附属,当系统决定了 key的存储位置之后,value随之保存在那里即可。

上面方法提供了一个根据 hashCode()返回值来计算 Hash码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:

Java代码

static int hash(int h)

{

h ^=(h>>> 20) ^(h>>> 12);

return h ^(h>>> 7) ^(h>>> 4);

}

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode()返回值相同,那么程序调用 hash(int h)方法所计算得到的 Hash码值总是相同的。接下来程序会调用 indexFor(int h, int length)方法来计算该对象应该保存在 table数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length)方法的代码如下:

Java代码

static int indexFor(int h, int length)

{

return h&(length-1);

}

这个方法非常巧妙,它总是通过 h&(table.length-1)来得到该对象的保存位置——而 HashMap底层数组的长度总是 2的 n次方,这一点可参看后面关于 HashMap构造器的介绍。

当 length总是 2的倍数时,h&(length-1)将是一个非常巧妙的设计:假设 h=5,length=16,那么 h& length- 1将得到 5;如果 h=6,length=16,那么 h& length- 1将得到 6……如果 h=15,length=16,那么 h& length- 1将得到 15;但是当 h=16时, length=16时,那么 h& length- 1将得到 0了;当 h=17时, length=16时,那么 h& length- 1将得到 1了……这样保证计算得到的索引值总是位于 table数组的索引之内。

根据上面 put方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value对放入 HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode()返回值决定该 Entry的存储位置:如果两个 Entry的 key的 hashCode()返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry的 key通过 equals比较返回 true,新添加 Entry的 value将覆盖集合中原有 Entry的 value,但 key不会覆盖。如果这两个 Entry的 key通过 equals比较返回 false,新添加的 Entry将与集合中原有 Entry形成 Entry链,而且新添加的 Entry位于 Entry链的头部——具体说明继续看 addEntry()方法的说明。

当向 HashMap中添加 key-value对,由其 key的 hashCode()返回值决定该 key-value对(就是 Entry对象)的存储位置。当两个 Entry对象的 key的 hashCode()返回值相同时,将由 key通过 eqauls()比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),还是产生 Entry链(返回 false)。

上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i);代码,其中 addEntry是 HashMap提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value对。下面是该方法的代码:

Java代码

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

{

//获取指定 bucketIndex索引处的 Entry

Entry<K,V> e= table[bucketIndex];//①

//将新创建的 Entry放入 bucketIndex索引处,并让新的 Entry指向原来的 Entry

table[bucketIndex]= new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

//如果 Map中的 key-value对的数量超过了极限

if(size++>= threshold)

//把 table对象的长度扩充到 2倍。

resize(2* table.length);//②

}

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry对象放入 table数组的 bucketIndex索引处——如果 bucketIndex索引处已经有了一个 Entry对象,那新添加的 Entry对象指向原有的 Entry对象(产生一个 Entry链),如果 bucketIndex索引处没有 Entry对象,也就是上面程序①号代码的 e变量是 null,也就是新放入的 Entry对象指向 null,也就是没有产生 Entry链。

JDK源码

在 JDK安装目录下可以找到一个 src.zip压缩文件,该文件里包含了 Java基础类库的所有源文件。只要读者有学习兴趣,随时可以打开这份压缩文件来阅读 Java类库的源代码,这对提高读者的编程能力是非常有帮助的。需要指出的是:src.zip中包含的源代码并没有包含像上文中的中文注释,这些注释是笔者自己添加进去的。

Hash算法的性能选项

根据上面代码可以看出,在同一个 bucket存储 Entry链的情况下,新放入的 Entry总是位于 bucket中,而最早放入该 bucket中的 Entry则位于这个 Entry链的最末端。

上面程序中还有这样两个变量:

* size:该变量保存了该 HashMap中所包含的 key-value对的数量。

* threshold:该变量包含了 HashMap能容纳的 key-value对的极限,它的值等于 HashMap的容量乘以负载因子(load factor)。

从上面程序中②号代码可以看出,当 size++>= threshold时,HashMap会自动调用 resize方法扩充 HashMap的容量。每扩充一次,HashMap的容量就增大一倍。

上面程序中使用的 table其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap的容量。HashMap包含如下几个构造器:

* HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75的 HashMap。

* HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75的 HashMap。

* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

当创建一个 HashMap时,系统会自动创建一个 table数组来保存 HashMap中的 Entry,下面是 HashMap中一个构造器的代码:

Java代码

//以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

{

//初始容量不能为负数

if(initialCapacity< 0)

throw new IllegalArgumentException(

"Illegal initial capacity:"+

initialCapacity);

//如果初始容量大于最大容量,让出示容量

if(initialCapacity> MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity= MAXIMUM_CAPACITY;

//负载因子必须大于 0的数值

if(loadFactor<= 0|| Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException(

loadFactor);

//计算出大于 initialCapacity的最小的 2的 n次方值。

int capacity= 1;

while(capacity< initialCapacity)

capacity<<= 1;

this.loadFactor= loadFactor;

//设置容量极限等于容量*负载因子

threshold=(int)(capacity* loadFactor);

//初始化 table数组

table= new Entry[capacity];//①

init();

}

上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现:找出大于 initialCapacity的、最小的 2的 n次方值,并将其作为 HashMap的实际容量(由 capacity变量保存)。例如给定 initialCapacity为 10,那么该 HashMap的实际容量就是 16。

程序①号代码处可以看到:table的实质就是一个数组,一个长度为 capacity的数组。

对于 HashMap及其子类而言,它们采用 Hash算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化 HashMap时,系统会创建一个长度为 capacity的 Entry数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个 bucket都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该 bucket里存储的元素。

无论何时,HashMap的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个 Entry),由于 Entry对象可以包含一个引用变量(就是 Entry构造器的的最后一个参数)用于指向下一个 Entry,因此可能出现的情况是:HashMap的 bucket中只有一个 Entry,但这个 Entry指向另一个 Entry——这就形成了一个 Entry链。如图 1所示:

图 1. HashMap的存储示意

HashMap的读取实现

当 HashMap的每个 bucket里存储的 Entry只是单个 Entry——也就是没有通过指针产生 Entry链时,此时的 HashMap具有最好的性能:当程序通过 key取出对应 value时,系统只要先计算出该 key的 hashCode()返回值,在根据该 hashCode返回值找出该 key在 table数组中的索引,然后取出该索引处的 Entry,最后返回该 key对应的 value即可。看 HashMap类的 get(K key)方法代码:

Java代码

public V get(Object key)

{

//如果 key是 null,调用 getForNullKey取出对应的 value

if(key== null)

return getForNullKey();

//根据该 key的 hashCode值计算它的 hash码

int hash= hash(key.hashCode());

//直接取出 table数组中指定索引处的值,

for(Entry<K,V> e= table[indexFor(hash, table.length)];

e!= null;

//搜索该 Entry链的下一个 Entr

e= e.next)//①

{

Object k;

//如果该 Entry的 key与被搜索 key相同

if(e.hash== hash&&((k= e.key)== key

|| key.equals(k)))

return e.value;

}

return null;

}

从上面代码中可以看出,如果 HashMap的每个 bucket里只有一个 Entry时,HashMap可以根据索引、快速地取出该 bucket里的 Entry;在发生“Hash冲突”的情况下,单个 bucket里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry链,系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry为止——如果恰好要搜索的 Entry位于该 Entry链的最末端(该 Entry是最早放入该 bucket中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

归纳起来简单地说,HashMap在底层将 key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry对象。HashMap底层采用一个 Entry[]数组来保存所有的 key-value对,当需要存储一个 Entry对象时,会根据 Hash算法来决定其存储位置;当需要取出一个 Entry时,也会根据 Hash算法找到其存储位置,直接取出该 Entry。由此可见:HashMap之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。

当创建 HashMap时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash表(就是那个 Entry数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap的 get()与 put()方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash表所占用的内存空间。

掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap时根据实际需要适当地调整 load factor的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。

如果开始就知道 HashMap会保存多个 key-value对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap中 Entry的数量一直不会超过极限容量(capacity* load factor),HashMap就无需调用 resize()方法重新分配 table数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity的 Entry数组),因此创建 HashMap时初始化容量设置也需要小心对待。

关于java引用hash map需要引入什么和求java里面的Hash<Map>的用法和基本解释,谢谢的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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