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java heap 放什么数据 Java方法区和堆分别储存什么

编程之家2023-10-1296次浏览

大家好,今天小编来为大家解答java heap 放什么数据这个问题,Java方法区和堆分别储存什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

java heap 放什么数据 Java方法区和堆分别储存什么

深入Java虚拟机中的Stack和Heap

在JVM中内存分为两个部分 Stack(栈)和Heap(堆)这里我们从JVM的内存管理原理的角度来认识Stack和Heap并通过这些原理认清Java中静态方法和静态属性的问题

一般 JVM的内存分为两部分 Stack和Heap

Stack(栈)是JVM的内存指令区 Stack管理很简单 push一定长度字节的数据或者指令 Stack指针压栈相应的字节位移;pop一定字节长度数据或者指令 Stack指针弹栈 Stack的速度很快管理很简单并且每次操作的数据或者指令字节长度是已知的所以Java基本数据类型 Java指令代码常量都保存在Stack中

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Heap(堆)是JVM的内存数据区 Heap的管理很复杂每次分配不定长的内存空间专门用来保存对象的实例在Heap中分配一定的内存来保存对象实例实际上也只是保存对象实例的属性值属性的类型和对象本身的类型标记等并不保存对象的方法(方法是指令保存在Stack中)在Heap中分配一定的内存保存对象实例和对象的序列化比较类似而对象实例在Heap中分配好以后需要在Stack中保存一个字节的Heap内存地址用来定位该对象实例在Heap中的位置便于找到该对象实例

由于Stack的内存管理是顺序分配的而且定长不存在内存回收问题;而Heap则是随机分配内存不定长度存在内存分配和回收的问题;因此在JVM中另有一个GC进程定期扫描Heap它根据Stack中保存的字节对象地址扫描Heap定位Heap中这些对象进行一些优化(例如合并空闲内存块什么的)并且假设Heap中没有扫描到的区域都是空闲的统统refresh(实际上是把Stack中丢失了对象地址的无用对象清除了)这就是垃圾收集的过程;关于垃圾收集的更深入讲解请参考 CTO之前的文章《JVM内存模型及垃圾收集策略解析》

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JVM的体系结构

我们首先要搞清楚的是什么是数据以及什么是指令然后要搞清楚对象的方法和对象的属性分别保存在哪里

)方法本身是指令的操作码部分保存在Stack中;

)方法内部变量作为指令的操作数部分跟在指令的操作码之后保存在Stack中(实际上是简单类型保存在Stack中对象类型在Stack中保存地址在Heap中保存值);上述的指令操作码和指令操作数构成了完整的Java指令

)对象实例包括其属性值作为数据保存在数据区Heap中

非静态的对象属性作为对象实例的一部分保存在Heap中而对象实例必须通过Stack中保存的地址指针才能访问到因此能否访问到对象实例以及它的非静态属性值完全取决于能否获得对象实例在Stack中的地址指针

非静态方法和静态方法的区别

非静态方法有一个和静态方法很重大的不同非静态方法有一个隐含的传入参数该参数是JVM给它的和我们怎么写代码无关这个隐含的参数就是对象实例在Stack中的地址指针因此非静态方法(在Stack中的指令代码)总是可以找到自己的专用数据(在Heap中的对象属性值)当然非静态方法也必须获得该隐含参数因此非静态方法在调用前必须先new一个对象实例获得Stack中的地址指针否则JVM将无法将隐含参数传给非静态方法

静态方法无此隐含参数因此也不需要new对象只要class文件被ClassLoader load进入JVM的Stack该静态方法即可被调用当然此时静态方法是存取不到Heap中的对象属性的

总结一下该过程当一个class文件被ClassLoader load进入JVM后方法指令保存在Stack中此时Heap区没有数据然后程序技术器开始执行指令如果是静态方法直接依次执行指令代码当然此时指令代码是不能访问Heap数据区的;如果是非静态方法由于隐含参数没有值会报错因此在非静态方法执行前要先new对象在Heap中分配数据并把Stack中的地址指针交给非静态方法这样程序技术器依次执行指令而指令代码此时能够访问到Heap数据区了

静态属性和动态属性

前面提到对象实例以及动态属性都是保存在Heap中的而Heap必须通过Stack中的地址指针才能够被指令(类的方法)访问到因此可以推断出静态属性是保存在Stack中的而不同于动态属性保存在Heap中正因为都是在Stack中而Stack中指令和数据都是定长的因此很容易算出偏移量也因此不管什么指令(类的方法)都可以访问到类的静态属性也正因为静态属性被保存在Stack中所以具有了全局属性

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26460

Java方法区和堆分别储存什么

堆区:

1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)

2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身

栈区:

1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中

2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

方法区:

1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。

2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。

java虚拟机内存中,heap和stack有什么区别

1.Java中对象都是分配在heap(堆)中。从heap中分配内存所消耗的时间远远大于从stack产生存储空间所需的时间。

(1)每个应用程序运行时,都有属于自己的一段内存空间,用于存放临时变量、参数传递、函数调用时的PC值的保存。这叫stack。

(2)所有的应用可以从一个系统共用的空间中申请供自己使用的内存,这个共用的空间叫heap。

(3)stack中的对象或变量只要定义好就可使用了,应用程序结束时会自动释放。

(4)而要使用heap中申请的变量或对象只能定义变量指针,并要求在运行过程中通过new来动态分配内存空间,而且必须显示地free你申请过的内存,不过Java的垃圾回收机解决了这个问题,它会帮你释放这部分内存。

(5)stack中变量的大小和个数会影响exe的文件大小,但速度快。堆中的变量大小与exe大小关系不大,但分配和释放需要耗费的时间远大于stack中分配内存所需的时间。

2.在Java语言里堆(heap)和栈(stack)里的区别

1).

栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

2).

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

3). Java中的数据类型有两种。

一种是基本类型(primitive types),共有8种,即int, short, long,

byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如int a= 3;

long b= 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a=

3;

这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。

另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义

int a= 3;

int b= 3;

编译器先处理int a=

3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b=

3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与

b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

另一种是包装类数据,如Integer,

String,

Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。

4).每个JVM的线程都有自己的私有的栈空间,随线程创建而创建,java的stack存放的是frames

,java的stack和c的不同,只是存放本地变量,返回值和调用方法,不允许直接push和pop frames,因为frames

可能是有heap分配的,所以java的stack分配的内存不需要是连续的。java的heap是所有线程共享的,堆存放所有 runtime data

,里面是所有的对象实例和数组,heap是JVM启动时创建。

5). String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str= new String("abc");的形式来创建,也可以用String

str="abc";的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i=

3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i= new

Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java

中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String

str="abc";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。

5.1).关于String str=

"abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:

(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String

str;

(2)在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o

的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。

(3)将str指向对象o的地址。

值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String

str="abc";这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!

为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。

String str1="abc";

String str2=

"abc";

System.out.println(str1==str2);

//true

注意,我们这里并不用str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。==号,根据JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1与str2是否都指向了同一个对象。

结果说明,JVM创建了两个引用str1和str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。

我们再来更进一步,将以上代码改成:

String str1="abc";

String str2="abc";

str1=

"bcd";

System.out.println(str1+","+ str2);//bcd,

abc

System.out.println(str1==str2);//false

这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1指向了另外一个新对象!而str2仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将str1的值改为"bcd"时,JVM发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。

事实上,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。

再修改原来代码:

String str1="abc";

String str2="abc";

str1=

"bcd";

String str3=

str1;

System.out.println(str3);//bcd

String str4="bcd";

System.out.println(str1== str4);

//true

str3

这个对象的引用直接指向str1所指向的对象(注意,str3并没有创建新对象)。当str1改完其值后,再创建一个String的引用str4,并指向因str1修改值而创建的新的对象。可以发现,这回str4也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。

我们再接着看以下的代码。

String str1= new String("abc");

String str2=

"abc";

System.out.println(str1==str2);//false

创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。

String str1="abc";

String str2= new

String("abc");

System.out.println(str1==str2);//false

创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。

以上两段代码说明,只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。

6).数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。

7).结论与建议:

(1)我们在使用诸如String str=

"abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向

String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。

(2)使用String str=

"abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str= new

String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知。

(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。

(4)由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

如果java不能成功分配heap的空间,将抛出OutOfMemoryError

关于java heap 放什么数据和Java方法区和堆分别储存什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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