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java声明异用什么子句,求java学习路线图

编程之家2023-10-12107次浏览

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于java声明异用什么子句,求java学习路线图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

java声明异用什么子句,求java学习路线图

java语法基础有哪些

1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_;

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注意:

1),数字不可以开头。

2),不可以使用关键字。

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3,常量:是在程序中的不会变化的数据。

4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

特点:变量空间可以重复使用。

什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

变量空间的开辟需要什么要素呢?

1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

3,这个空间的第一次的数据是什么?变量的初始化值。

变量的作用域和生存期:

变量的作用域:

作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

变量从定义的位置开始就在内存中活了;

变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

数据类型:

1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

2):引用数据类型:数组、类、接口。

级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

运算符号:

1)、算术运算符。

+-*/%%:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

+:连接符。

++,--

2)、赋值运算符。

=+=-=*=/=%=

3)、比较运算符。

特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

4)、逻辑运算符。

&| ^!&&||

逻辑运算符除了!外都是用于连接两个boolean类型表达式。

&:只有两边都为true结果是true。否则就是false。

|:只要两边都为false结果是false,否则就是true

^:异或:和或有点不一样。

两边结果一样,就为false。

两边结果不一样,就为true.

&和&&区别:&:无论左边结果是什么,右边都参与运算。

&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

|和||区别:|:两边都运算。

||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

&| ^

<<>>>>>(无符号右移)

练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。

int a= 3,b= 5;-->b= 3,a= 5;

a= a+ b; a=8;

b= a- b; b=3;c

a= a- b; a=5;

a= a ^ b;//

b= a ^ b;//b= a ^ b ^ b= a

a= a ^ b;//a= a ^ b ^ a= b;

练习:高效的算出 2*8------------------>位移运算的考验,java基础面试中它的曝光率不低哦

5,语句。

If switch do while while for

这些语句什么时候用?

1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){

case值:要执行的语句;break;

default:要执行的语句;

}

工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

2):switch后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

while和for可以进行互换。

区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

break:作用于switch,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

代码片段:

z://for循环标号

for(int x=0;x<3;x++){

for(int y=0;y<2;y++){

//不带标号的就是结束整个循环体的作用,在那个循环内部就结束哪个循环

if(x==1)break;

//带标号跳过break后面的语句,回到标号位置的循环,继续该循环下次的条件判断,

//已决定是否执行该循环体

if(x==2&&y==1)break z;

}

}

continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

6,函数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

java中的函数的定义格式:

修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数1,…){

执行语句;

return返回值;

}

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

return的作用:结束函数。结束功能。

如何定义一个函数?

函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

函数的作用:

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

主函数:

1)、保证该类的独立运行。

2)、因为它是程序的入口。

3)、因为它在被jvm调用。

函数定义名称是为什么呢?

答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

7,数组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)、元素类型[]变量名= new元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[]变量名={元素1,元素2...};

元素类型[]变量名= new元素类型[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

public static inthalfSeach_2(int[] arr,int key){

int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数

min= 0;//最小为0

max=arr.length-1;//最大为数组的长度-1

mid=(max+min)>>1;//(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以2

while(arr[mid]!=key){//如果数组中间值不等于key

if(key>arr[mid]){//如果key>中间值

min= mid+ 1;

}

elseif(key

max= mid- 1;

if(max

return-1;

mid=(max+min)>>1;

}

return mid;

}

知识拓展:

java内存。

1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

栈:存储的都是局部变量(函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量);

只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体呢?就是用于封装多个数据的。

1:每一个实体都有内存首地址值。

2:堆内存中的变量

求java学习路线图

/*回答内容很长,能看完的少走一个月弯路,绝不抖机灵*/提前预警:本文适合Java新手阅读(老手可在评论区给下建议),希望大家看完能有所收获。废话不多少了,先了解一下Java零基础入门学习路线:第一阶段:JavaSE阶段变量、数据类型、运算符

二进制和十进制的转化

注释、单行注释、多行注释、文本注释、注释内容和字节码的关系

标识符、关键字、驼峰原则

变量的本质、内存画图、变量声明和初始化

变量的分类和作用域(局部变量、成员变量、静态变量)

常量和Final

基本数据类型介绍

整型变量和整型常量

浮点类型、float、double

char字符型、转义字符

boolean布尔型、if语句使用要点、布尔类型占用空间问题

运算符介绍

算数运算符(二元、自增、自减)

赋值和赋值运算符

关系运算符详解

逻辑运算符、短路运算符详解

位运算符详解

字符串连接符

条件运算符(三元运算符)

运算符优先级问题

自动类型转换详解

强制类型装换详解

基本数据类型装换常见错误、溢出、L问题

使用Scanner获取键盘输入

控制语句

控制语句和实现逻辑对应

if单选结构

if_elseif_else多选结构

switch语句_IDEA更换主题

循环_while

循环_for循环_dowhile

嵌套循环

break和continue语句_标签_控制语句底层原理

写一个年薪计算机_百度查问题的秘诀(重要)

个人所得税计算器软件

方法核心详解_天才思维模型教你高手学习思维模式

方法的重载

递归结构讲解_递归头_递归体

面向对象编程-基础

面向过程和面向对象的区别

类和对象的概述

类的属性和方法

创建对象内存分析

构造方法(Construtor)及重载

对象类型的参数传递

this关键字

static关键字详解

局部代码块、构造代码块和静态代码块

package和import详解

JavaDoc生成API文档

面向对象编程-进阶

面向对象的三大特性

面向对象之【封装(Encapsulation)】

访问权限修饰符

面向对象之【继承(Inheritance)】

Object类

方法重写Override

super关键字详解

重写equals()和toString()

继承中对象创建的内存分析

面向对象之【多态(Polymorphism)】

向上转型

向下转型

instanceof运算符

编译时和运行时详解

final修饰符

抽象类和抽象方法(abstrct)

接口的定义和实现

JDK8的接口新特性

接口应用:内部类比较器Comparable

内部类详解

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异常机制

异常的概述

异常的执行过程与分析

try-catch-finally捕捉异常

throw抛出异常

throws声明异常

异常继承体系

运行时异常和编译异常

自定义异常

Java常用类Wrapper包装类

自动装箱和自动拆箱

包装类的源码分析

String类的使用与内存原理

String类的源码分析

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字符串处理类性能分析

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数据结构的概述

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TreeMap的使用和源码分析

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数组流ByteArrayOutputStream、ByteArrayInputStream

使用IO复制文件夹

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进程和线程

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创建线程的三种方式对比

线程的生命周期

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线程的同步:同步方法

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计算机网络基础知识

网络通信协议

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TCP/IP参考模型

数据的封装与拆封原理解析

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UDP协议

IP地址和端口号

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手写Linkedlist

手写HashMap

手写HashSet

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多线程提升训练

生产者消费者模式扩展

Lock锁和Condition

ReadWriteLock

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设计模式入门

面向对象设计七大原则

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工厂方法模式

单例模式

原型模式

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数据库基础知识

MySQL基础知识

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安装和卸载MySQL8

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使用事务完成银行转账

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AOP两种实现方式

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基于注解方式搭建环境

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基于Zookeeper订阅服务

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Sentinel-簇点链路

Sentinel-授权规则

Sentinel-系统规则

@SentinelResource注解

持久化规则

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Seata支持的事务模式-TCC模式

Seata支持的事务模式-Saga模式

Seata支持的事务模式-XA模式

SeataAT事务模式应用方式

SeataTCC事务模式应用方式

java中throws的使用问题

异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C开始,你也许已经知道如何用if...else...来控制异常了,也许是自发的,然而这种控制异常痛苦,同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么你每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦! Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本以后增加了异常链机制,从而便于跟踪异常!这是Java语言设计者的高明之处,也是Java语言中的一个难点,下面是我对Java异常知识的一个总结,也算是资源回收一下。

一、Java异常的基础知识

异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.ArithmeticException的异常。

有些异常需要做处理,有些则不需要捕获处理,后面会详细讲到。

天有不测风云,人有旦夕祸福,Java的程序代码也如此。在编程过程中,首先应当尽可能去避免错误和异常发生,对于不可避免、不可预测的情况则在考虑异常发生时如何处理。

Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。

异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。Exception类及其子类是 Throwable的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。

异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。

异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。

Java异常处理通过5个关键字try、catch、throw、throws、finally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出。你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法执行return之前执行,一般结构如下:

try{

程序代码

}catch(异常类型1异常的变量名1){

程序代码

}catch(异常类型2异常的变量名2){

程序代码

}finally{

程序代码

}

catch语句可以有多个,用来匹配多个异常,匹配上多个中一个后,执行catch语句块时候仅仅执行匹配上的异常。catch的类型是Java语言中定义的或者程序员自己定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。这一点非常非常的特殊和重要!

Java异常处理的目的是提高程序的健壮性,你可以在catch和finally代码块中给程序一个修正机会,使得程序不因异常而终止或者流程发生以外的改变。同时,通过获取Java异常信息,也为程序的开发维护提供了方便,一般通过异常信息就很快就能找到出现异常的问题(代码)所在。

Java异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理可以让写的代码更健壮和易于维护。

二、Java异常类类图

下面是这几个类的层次图:

java.lang.Object

java.lang.Throwable

java.lang.Exception

java.lang.RuntimeException

java.lang.Error

java.lang.ThreadDeath

下面四个类的介绍来自java api文档。

1、Throwable

Throwable类是 Java语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java虚拟机或者 Java throw语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch子句中的参数类型。

两个子类的实例,Error和 Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。

2、Exception

Exception类及其子类是 Throwable的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。

3、Error

Error是 Throwable的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。

在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。

4、RuntimeException

RuntimeException是那些可能在 Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。

5、ThreadDeath

调用 Thread类中带有零参数的 stop方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath实例。

仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。如果 ThreadDeath被一个方法捕获,那么将它重新抛出非常重要,因为这样才能让该线程真正终止。

如果没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。

虽然 ThreadDeath类是“正常出现”的,但它只能是 Error的子类而不是 Exception的子类,因为许多应用程序捕获所有出现的 Exception,然后又将其放弃。

以上是对有关异常API的一个简单介绍,用法都很简单,关键在于理解异常处理的原理,具体用法参看Java API文档。

三、Java异常处理机制

对于可能出现异常的代码,有两种处理办法:

第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。例如:

public void p(int x){

try{

...

}catch(Exception e){

...

}finally{

...

}

}

第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。例如:

public void test1() throws MyException{

...

if(....){

throw new MyException();

}

}

如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码块,将按照下面的步骤处理:

第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。

第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。

通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。

还有一点,不可忽视:finally语句在任何情况下都必须执行的代码,这样可以保证一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。比如,在数据库查询异常的时候,应该释放JDBC连接等等。finally语句先于return语句执行,而不论其先后位置,也不管是否try块出现异常。finally语句唯一不被执行的情况是方法执行了System.exit()方法。System.exit()的作用是终止当前正在运行的 Java虚拟机。finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还容易导致错误。

最后还应该注意一下异常处理的语法规则:

第一、try语句不能单独存在,可以和catch、finally组成 try...catch...finally、try...catch、try...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个,try、catch、finally这三个关键字均不能单独使用。

第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。

第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。

第四、throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行。

第五、如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。

那怎么判断一个方法可能会出现异常呢?一般来说,方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throws关键字。

throw和throws关键字的区别

throw用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw异常对象。

throws用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws异常类型1,异常类型2...异常类型n。

四、如何定义和使用异常类

1、使用已有的异常类,假如为IOException、SQLException。

try{

程序代码

}catch(IOException ioe){

程序代码

}catch(SQLException sqle){

程序代码

}finally{

程序代码

}

2、自定义异常类

创建Exception或者RuntimeException的子类即可得到一个自定义的异常类。例如:

public class MyException extends Exception{

public MyException(){}

public MyException(String smg){

super(smg);

}

}

3、使用自定义的异常

用throws声明方法可能抛出自定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自定义的异常。例如:

在某种条件抛出异常

public void test1() throws MyException{

...

if(....){

throw new MyException();

}

}

将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解

public void test2() throws MyException{

...

try{

...

}catch(SQLException e){

...

throw new MyException();

}

}

还有一个代码,很有意思:

public void test2() throws MyException{

...

try{

...

} catch(MyException e){

throw e;

}

}

这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,如果这样还有什么好处理的,不处理就行了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理。

五、运行时异常和受检查异常

Exception类可以分为两种:运行时异常和受检查异常。

1、运行时异常

RuntimeException类及其子类都被称为运行时异常,这种异常的特点是Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。例如,当除数为零时,就会抛出java.lang.ArithmeticException异常。

2、受检查异常

除了RuntimeException类及其子类外,其他的Exception类及其子类都属于受检查异常,这种异常的特点是要么用try...catch捕获处理,要么用throws语句声明抛出,否则编译不会通过。

3、两者的区别

运行时异常表示无法让程序恢复运行的异常,导致这种异常的原因通常是由于执行了错误的操作。一旦出现错误,建议让程序终止。

受检查异常表示程序可以处理的异常。如果抛出异常的方法本身不处理或者不能处理它,那么方法的调用者就必须去处理该异常,否则调用会出错,连编译也无法通过。当然,这两种异常都是可以通过程序来捕获并处理的,比如除数为零的运行时异常:

public class HelloWorld{

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello World!!!");

try{

System.out.println(1/0);

}catch(ArithmeticException e){

System.out.println("除数为0!");

}

System.out.println("除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!");

}

}

运行结果:

Hello World!!!

除数为0!

除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!

4、运行时错误

Error类及其子类表示运行时错误,通常是由Java虚拟机抛出的,JDK中与定义了一些错误类,比如VirtualMachineError

和OutOfMemoryError,程序本身无法修复这些错误.一般不去扩展Error类来创建用户自定义的错误类。而RuntimeException类表示程序代码中的错误,是可扩展的,用户可以创建特定运行时异常类。

Error(运行时错误)和运行时异常的相同之处是:Java编译器都不去检查它们,当程序运行时出现它们,都会终止运行。

5、最佳解决方案

对于运行时异常,我们不要用try...catch来捕获处理,而是在程序开发调试阶段,尽量去避免这种异常,一旦发现该异常,正确的做法就会改进程序设计的代码和实现方式,修改程序中的错误,从而避免这种异常。捕获并处理运行时异常是好的解决办法,因为可以通过改进代码实现来避免该种异常的发生。

对于受检查异常,没说的,老老实实去按照异常处理的方法去处理,要么用try...catch捕获并解决,要么用throws抛出!

对于Error(运行时错误),不需要在程序中做任何处理,出现问题后,应该在程序在外的地方找问题,然后解决。

六、异常转型和异常链

异常转型在上面已经提到过了,实际上就是捕获到异常后,将异常以新的类型的异常再抛出,这样做一般为了异常的信息更直观!比如:

public void run() throws MyException{

...

try{

...

}catch(IOException e){

...

throw new MyException();

}finally{

...

}

}

异常链,在JDK1.4以后版本中,Throwable类支持异常链机制。Throwable包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照。它还包含了给出有关错误更多信息的消息字符串。最后,它还可以包含 cause(原因):另一个导致此 throwable抛出的 throwable。它也称为异常链设施,因为 cause自身也会有 cause,依此类推,就形成了异常链,每个异常都是由另一个异常引起的。

通俗的说,异常链就是把原始的异常包装为新的异常类,并在新的异常类中封装了原始异常类,这样做的目的在于找到异常的根本原因。

通过Throwable的两个构造方法可以创建自定义的包含异常原因的异常类型:

Throwable(String message, Throwable cause)

构造一个带指定详细消息和 cause的新 throwable。

Throwable(Throwable cause)

构造一个带指定 cause和(cause==null? null:cause.toString())(它通常包含类和 cause的详细消息)的详细消息的新 throwable。

getCause()

返回此 throwable的 cause;如果 cause不存在或未知,则返回 null。

initCause(Throwable cause)

将此 throwable的 cause初始化为指定值。

在Throwable的子类Exception中,也有类似的指定异常原因的构造方法:

Exception(String message, Throwable cause)

构造带指定详细消息和原因的新异常。

Exception(Throwable cause)

根据指定的原因和(cause==null? null: cause.toString())的详细消息构造新异常(它通常包含 cause的类和详细消息)。

因此,可以通过扩展Exception类来构造带有异常原因的新的异常类。

七、Java异常处理的原则和技巧

1、避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块对应一个或多个异常。

2、细化异常的类型,不要不管什么类型的异常都写成Excetpion。

3、catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么重新抛出新类型的异常。

4、不要把自己能处理的异常抛给别人。

5、不要用try...catch参与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。

关于java声明异用什么子句的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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