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java8方法区存放什么?java工作原理

编程之家2023-10-1298次浏览

本篇文章给大家谈谈java8方法区存放什么,以及java工作原理对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

java8方法区存放什么?java工作原理

Java垃圾回收:GC在什么时候对什么做了什么

GC在什么时候对什么做了什么?

要回答这个问题,先了解下GC的发展史、jvm运行时数据区的划分、jvm内存分配策略、jvm垃圾收集算法等知识。

先说下jvm运行时数据的划分,粗暴的分可以分为堆区(Heap)和栈区(Stack),但jvm的分法实际上比这复杂得多,大概分为下面几块:

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1、程序计数器(Program Conuter Register)

程序计数器是一块较小的内存空间,它是当前线程执行字节码的行号指示器,字节码解释工作器就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的指令。它是线程私有的内存,也是唯一一个没有OOM异常的区域。

2、Java虚拟机栈区(Java Virtual Machine Stacks)

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也就是通常所说的栈区,它描述的是Java方法执行的内存模型,每个方法被执行的时候都创建一个栈帧(Stack Frame),用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等。每个方法被调用到完成,相当于一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。此区域也是线程私有的内存,可能抛出两种异常:如果线程请求的栈深度大于虚拟机允许的深度将抛出StackOverflowError;如果虚拟机栈可以动态的扩展,扩展到无法动态的申请到足够的内存时会抛出OOM异常。

3、本地方法栈(Native Method Stacks)

本地方法栈与虚拟机栈发挥的作用非常相似,区别就是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法,本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务。

4、堆区(Heap)

所有对象实例和数组都在堆区上分配,堆区是GC主要管理的区域。堆区还可以细分为新生代、老年代,新生代还分为一个Eden区和两个Survivor区。此块内存为所有线程共享区域,当堆中没有足够内存完成实例分配时会抛出OOM异常。

5、方法区(Method Area)

方法区也是所有线程共享区,用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。GC在这个区域很少出现,这个区域内存回收的目标主要是对常量池的回收和类型的卸载,回收的内存比较少,所以也有称这个区域为永久代(Permanent Generation)的。当方法区无法满足内存分配时抛出OOM异常。

6、运行时常量池(Runtime Constant Pool)

运行时常量池是方法区的一部分,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用。

垃圾收集(Garbage Collection)并不是Java独有的,最早是出现在Lisp语言中,它做的事就是自动管理内存,也就是下面三个问题:

1、什么时候回收

2、哪些内存需要回收

3、如何回收

1、什么时候回收?

上面说到GC经常发生的区域是堆区,堆区还可以细分为新生代、老年代,新生代还分为一个Eden区和两个Survivor区。

1.1对象优先在Eden中分配,当Eden中没有足够空间时,虚拟机将发生一次Minor GC,因为Java大多数对象都是朝生夕灭,所以Minor GC非常频繁,而且速度也很快;

1.2 Full GC,发生在老年代的GC,当老年代没有足够的空间时即发生Full GC,发生Full GC一般都会有一次Minor GC。大对象直接进入老年代,如很长的字符串数组,虚拟机提供一个-XX:PretenureSizeThreadhold参数,令大于这个参数值的对象直接在老年代中分配,避免在Eden区和两个Survivor区发生大量的内存拷贝;

1.3发生Minor GC时,虚拟机会检测之前每次晋升到老年代的平均大小是否大于老年代的剩余空间大小,如果大于,则进行一次Full GC,如果小于,则查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败,如果允许,那只会进行一次Minor GC,如果不允许,则改为进行一次Full GC。

2、哪些内存需要回收

jvm对不可用的对象进行回收,哪些对象是可用的,哪些是不可用的?Java并不是采用引用计数算法来判定对象是否可用,而是采用根搜索算法(GC Root Tracing),当一个对象到GC Roots没有任何引用相连接,用图论的来说就是从GC Roots到这个对象不可达,则证明此对象是不可用的,说明此对象可以被GC。对于这些不可达对象,也不是一下子就被GC,而是至少要经历两次标记过程:如果对象在进行根搜索算法后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会第一次标记并且进行一次筛选,筛选条件是此对象有没有必要执行finalize()方法,当对象没有覆盖finalize()方法或者finalize()方法已经被虚拟机调用执行过一次,这两种情况都被视为没有必要执行finalize()方法,对于没有必要执行finalize()方法的将会被GC,对于有必要有必要执行的,对象在finalize()方法中可能会自救,也就是重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可。

3、如何回收

选择不同的垃圾收集器,所使用的收集算法也不同。

在新生代中,每次垃圾收集都发现有大批对象死去,只有少量存活,则使用复制算法,新生代内存被分为一个较大的Eden区和两个较小的Survivor区,每次只使用Eden区和一个Survivor区,当回收时将Eden区和Survivor还存活着的对象一次性的拷贝到另一个Survivor区上,最后清理掉Eden区和刚才使用过的Survivor区,Eden和Survivor的默认比例是8:1,可以使用-XX:SurvivorRatio来设置该比例。

而老年代中对象存活率高,没有额外的空间对它进行分配担保,必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法。

关于java的基本概念的小问题1

还有两天,由于时间关系,尽量帮你答哈,呵呵你也太小气了吧,5分不如不给呵呵开个玩笑

1.不存在的,基本单位:类

2.一般是从main()方法开始的

3.构造函数在类创建对像时无条件调用,而一般方法则要要对像去才可以调用,当然static方法直接用类名也可以调用

4.print()或println()两个方法,如System.out.println();

5.和你主类名必需完全相同,注意大小写,也就是public类的类名

6.javac文件名.java

7.是.class文件

8.java文件名(没有.java)

9.

public class HelloWorld{

public static void main(String]

args){

System.out.println("Helloworld");

}

}

第二部分:

1.标识符就是用户自己启的名字,有类名,方法名,变量名,要求:1.区分大小写,2.不能以数字开头3.不能要关键字

顺便说一哈在java中还有一个不成文的约定那就是:类名可以用若干个单词组合起来,第个单词的第一个字母要大小,变量名一般用小写,方法名的第一个字母用小写,常量名全用大写,可用下划线___分开

2.

有六个:byte(1) short(2) int(4) long(8) float(4) double(8)括号里表示其占的字节数

3.类和方法的前面不加关键字,编译器会给它一个默认的关键字default或friendly表示在同一个包在可以访问它.

4.不是很清,不过你可以用StringBuffer类的append()方法追加

5.这两个都是一个位移运算符,都表示右移一位,不同的是">>"若被移动的数为正数,则最左填为0,否则填为1,而">>>"不管正数负数最左为0,(请注意:这都是在二进制的情况下进行的,了解一下就行了,用得不多)

6.

public class Max{

static int max=0,min=0;

static void swap(int a,int b,int c){

max=a>b?a:b;

max=max>c?max:c;

min=a<b?a:b;

min=c<min?c:min;

System.out.println(a+""+b+""+c+"这三个数的最大值是:"+max);

System.out.println("最小的数是:"+min);

}

public static void main(String[] args){

swap(-1,0,1);//你可以在这里改变它的参数,比较别的数

}

}

7.

public class Factorial{

public static void main(String[] args){

int factorial=10;

for(int i=factorial-1;i>0;i--){

factorial=factorial*i;

}

System.out.println("10!="+factorial);

}

}

8.

public class EatPeach

{

public static void main(String[] args)

{

int n=1;

for(int i=10;i>0;i--)

{

System.out.println("第"+i+"天吃了"+n+"个桃子");

n=(n+1)*2;

}

}

}

第三部分:

1.类就是整个java程序执行的模块,由成员变量和成员方法(也叫函数)组成

2.修饰符你说的是关键字吧:

public(共用访问符,无能什么地方都可以访问),

private只能同一个包可以访问

protected允许子类继承并修改

static静态存偖区,在程序执行完后才释放内存

final常量,不能改改的量

主要的就是这几个,当然你的题议还有int double long boolean float等等这些你应该知道的就不用说了

3.类的构造函数将会在创建类的对像的第一时间得到调用,而普通方法要用对像才能调用,(当然如果是static方法的话也可以用类然直接调用)

4.Math类和Random类

5.

public(共用访问符,无能什么地方都可以访问),

private只能同一个包可以访问

protected允许子类继承并修改

final用在类的前面不能继承它

6.静太成员一般是在程序执行完后才释放内存,反之则是在当前方法完毕就释放,而main就是这个性质来的,要加static

7.抽像类是不能完成某个具体的动作的,也就是一个接口,(注意只要有一个抽像方法在内的类必定定义为抽像类)

非抽像类刚刚相反

8.抽像方法没有方法体,如abstract void f();非抽像方法有方法体如void f(){}

9..(最终类,最终方法,最终属性就是在类,方法和变量的前加final)

含义就是:当放在类前,降低了此类的访问权限,重要的是别的类不能继承它

当放在方法前:表示这个方法不可以修改,更不得覆盖它

当放到变量前:也就是我们讲的常量,你一定晓得是不变的量,这我就不用多说了

10.

class Employee{

private String name;

private int salary,hireDay;

Employee(String name,int salary,int hireDay){

this.name=name;

this.salary=salary;

this.hireDay=hireDay;

}

public String getName(){

return name;

}

public int getSalary(){

return salary;

}

public int getHireDay(){

return hireDay;

}

}

//注:你说的三个私有方法用一个构造器完成要简单一些,如果你一定要那么做,只要把三个参数改成//三个方法就可以了

//11.

public class EmployeeTest{

public static void main(String[] args){

Employee[] e={

new Employee("小明",800,10),

new Employee("小强",600,15),

new Employee("小华",900,12)

};

System.out.println("name"+" salary"+" hireDay");

for(int i=0;i<e.length;i++)

System.out.println(e[i].getName()+""+e[i].getSalary()+

""+e[i].getHireDay());

}

}

注意你要先编译第一个,第二个才能运行

第四部分:

1.这个题不是很好,意思不够明确,这里我说两种吧多态和覆盖都是继承.当然接口也可以继承,所以我说这个题出得不好!

2.当我们使用关键字extends时就表示一个类继承了另一个类,也就是子类和父类,对于方法来说有下面三种:

(1).方法继承,在子类中不需定义就拥有的父类在的方法

(2).方法的覆盖:是指返回的类型,形式参数和方法名都相同,改变其方法体.

(3).方法的重载:则是方法名相同,形式参数不同的几个方法,如:洗车,洗衣服,有一个是相同的,就是洗这个属性(方法名),不同的是车,衣服(参数),所以我们不必这样说(用洗车的方法来洗车,用洗衣服的方法来洗衣服)就能分开洗车是做什么和洗衣服是做什么,正是如此编译器是通过这种方式来识别调用哪个方法的

(4.abstract class Employee{

abstract int getSalary();

}

class CommonEmployee extends Employee{

private int salary;

CommonEmployee(int salary){

this.salary=salary;

}

public int getSalary(){

return salary;

}

}

class Manager extends Employee{

private int salary;

Manager(int salary){

this.salary=salary;

}

public int getSalary(){

return salary;

}

}

public class SimpleTest1{

public static void main(String[] args){

Employee com=new CommonEmployee(1200);

Employee man=new Manager(2000);

System.out.println("职工的工次是:"+com.getSalary());

System.out.println("经理的工资是:"+man.getSalary());

}

}

5.java的多态性是指:许多类它们有一个共同的特点,我们如果每个特征我们都去写的话会用很多的代码也很麻烦,那么解决这一问题的正是多态性,

那如何解决呢??我们可以把这些相同的特点写成一个接口或抽像类,然后只要有这个特征的类继承它就可以了,其中有一个很经典的例子:画图,我们可以创建一个图形的抽像类,因为三角形啊,正方形啊,都是图形,于是可以继承这个类,于是我们可以用这些图形来继承上面所创建的图形类,如果你不是很理解的话我把这个例子写到下面你仔细看就会明白的:

import java.util.*;

class Shape{

void draw(){}

void erase(){}

}

class Circle extends Shape{

void draw(){

System.out.println("Circle.draw()");

}

void erase(){

System.out.println("Circle.erase");

}

}

class Square extends Shape{

void draw(){

System.out.println("Square.draw()");

}

void erase(){

System.out.println("Square.erase()");

}

}

class Triangle extends Shape{

void draw(){

System.out.println("Triangle.draw()");

}

void erase(){

System.out.println("Triangle.erase()");

}

}

//和以上是组合的关系

class RandomShapeGenerator{

private Random rand=new Random();

public Shape next(){//反回一个对像

switch(rand.nextInt(3)){

default:

case 0:return new Circle();

case 1:return new Square();

case 2:return new Triangle();

}

}

}

public class Shapes{

private static RandomShapeGenerator gen=

new RandomShapeGenerator();

public static void main(String[] args){

Shape[] s=new Shape[9];

for(int i=0;i<s.length;i++)

s[i]=gen.next();//给引用填对像

for(int i=0;i<s.length;i++)

s[i].draw();//能过动态帮定调用哪一个方法

}

}

如果还是看不会的话,那么请你打开书好好看抽像类,然后再看看接口,你不会看不懂的,去试试!!!!

6.this和super有一个最易理解的就是this表示当前对像,super表示可以引用父类中的构造函数,

当然它们的功能远远不止这些!这我就不多说了

7.

如果把子类的对像转化为父类中的对像,我们称为向上转型,一般这个好实现也很重要,用得也多,可以创建一个子类对像,然后传给父类的引用,这种说法我不知道科不科学,也很不好理解,但事实就是如此,如上面的图形例子中:

Shape next={ new Circle(),

new Square(),

new Triangle()

};

这看起来每个类的对像都给了同一个父类(Shape),这有一个问题它们表示同一对像吗?你看以把它们看成同一引用,然后事不是你想的这样,next[1].draw(),next[1].draw(),next[2].draw()它们调的并不是同一个方法,而分别调用的是Circle Square Triangle的中的draw()方法,你可以亲自运行上面的事例就知道了,好了有点说得多了,如果有问题的话加我QQ吧460566995

8.默认构造函数是指在我们没有构造函数时编译器自动帮我们加上一个构造函数一般为:类(){},它没有任何参数,也没有方法体

好了,我手都写软了,就给你答这么多吧,还有没有答完的希望后者能补上谢谢,我这两天也没有时间了,

如果没有人答你又一定要要的话可以加我的QQ问我好了,好好看里面有我的QQ的

java工作原理

Java工作原理

由四方面组成:

(1)Java编程语言

(2)Java类文件格式

(3)Java虚拟机

(4)Java应用程序接口

当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定义不同的类,通过调用类(这些类实现了Java API)中的方法来访问资源系统,把源文件编译生成一种二进制中间码,存储在class文件中,然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用。

java中能否用数组存放不同的类

在java中数组是不可以存放不同数据类型的。只能存放同一种数据类型。

但是,我们可以通过map来实现数组存放不同的数据类型。

Map集合没有继承Collection接口,其提供的是key到value的映射,Map中不能包含相同的key值,每个key只能影射一个相同的value.key值还决定了存储对象在映射中的存储位置.但不是key对象本身决定的,而是通过散列技术进行处理,可产生一个散列码的整数值,散列码通常用作一个偏移量,该偏移量对应分配给映射的内存区域的起始位置,从而确定存储对象在映射中的存储位置.Map集合包括Map接口以及Map接口所实现的类.

关于java8方法区存放什么,java工作原理的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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