java异常说法正确的是什么,java问题 ~~求教高手 13) 以下关于异常的说法,错误的是
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下java异常说法正确的是什么的问题,以及和java问题 ~~求教高手 13) 以下关于异常的说法,错误的是的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
求解java考题
1、下列各项当中哪一个编译不会出错?( C)
A). Byte b= new Byte(123) B). Byte b= new Byte("123");
C). Byte b= new Byte(); b= 123 D). Byte b= new Byte((int)123.4)
2、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( A)
A) static void method() B) public void method()
C) final void method() D) abstract void method()
4、如果一个程序段中有多个catch,则程序会按如下哪种情况执行?( C)
A)找到合适的例外类型后继续执行后面的catch
B)找到每个符合条件的catch都执行一次
C)找到合适的例外类型后就不再执行后面的catch
D)对每个catch都执行一次
5、在java程序中,下列关于线程的说法错误的是:( B)
A) run方法是运行线程的主体
B)多个进程运行时执行顺序是按顺序执行的
C)如果线程死亡,它便不能运行
D)在java中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程
6、在Java语言中,那一个是最基本的元素?( C)
A、方法 B、包 C、对象 D、接口
7、如果有2个类A和B,A类基于 B类,则下列描述中正确的一个是( B)。
A、这2个类都是子类或者超类 B、A是B超类的子类
C、B是A超类的子类 D、这2个类都是对方的子类
8、使用如下哪个保留字可以使只有在定义该类的包中的其他类才能访问该类?( C)
A、abstract B、private C、protected D、不使用保留字
9、编译一个定义了3个类和10个办法的Java源文件后,会产生多少个字符码文件,扩展名是什么?( D)
A、13个字节码文件,扩展名是.class B、1个字节码文件,扩展名是.class
C、3个字节码文件,扩展名是.java D、3个字节码文件,扩展名是.class
10、下列属于Java语言的特点的一项是( B)。
A、运算符重载 B、类间多重继承 C、指针操作 D、垃圾回收
13、下列关于Java程序结构的描述中,不正确的一项是( C)。
A、一个Java源文件中可以包括一个package语句
B、一个Java源文件中可以包括多个类定义,但是只能有一个public类
C、一个Java源文件中可以有多个public类
D、源文件名与程序类名必须一致
14、下列说法正确的一项是( C)。
A、java.1ang.Integer是接口 B、java.1ang.Runnable是类
C、Doulble对象在iava.1ang包中 D、Double对象在java.1ang.Object包中
15、下列关于类、包和源文件的描述中,不正确的一项是( D)。
A、一个包可以包含多个类 B、一个源文件中,可能有一个公共类
C、属于同一个包的类在默认情况下可以相互访问 D、系统不会为源文件创建默认的
16、关于JDBC访问数据库的说法错误的是:( D)
A)建立数据库连接时,必须加载驱动程序,可采用Class.forName()实现
B)用于建立与某个数据源的连接可采用DriverManager类的getConnection方法
C)建立数据库连接时,必须要进行异常处理
D) JDBC中查询语句的执行方法必须采用Statement类实现
java问题 ~~求教高手 13) 以下关于异常的说法,错误的是
选择D
我在这只说下 erroer和Exception的区别
error是错误,这个错误是由于java虚拟机引起的是程序员无法通过更改代码解决的,所以这种错误我们不需要抛出异常
Exception这就是我们所说的异常我们知道 java分为2步第一编译如果编译没有通过,那叫做
语法错误编译通过而在第二步运行的时候产生的错误(此错误不是上面说的error)叫做异常.
而异常的解决方案有多重
常见的有 1在方法签名处抛出异常
2在需要扑捉异常的地方用try catch语句来捕捉
java语言采取了一个统一的异常处理机制。
什么是异常?运行时发生的可被捕获和处理的错误。
在java语言中,Exception是所有异常的父类。任何异常都扩展于Exception类。Exception就相当于一个错误类型。如果要定义一个新的错误类型就扩展一个新的Exception子类。采用异常的好处还在于可以精确的定位到导致程序出错的源代码位置,并获得详细的错误信息。
Java异常处理通过五个关键字来实现,try,catch,throw,throws, finally。具体的异常处理结构由try….catch….finally块来实现。try块存放可能出现异常的java语句,catch用来捕获发生的异常,并对异常进行处理。Finally块用来清除程序中未释放的资源。不管理try块的代码如何返回,finally块都总是被执行。
Java异常分为两大类:checked异常和unChecked异常。所有继承java.lang.Exception的异常都属于checked异常。所有继承java.lang.RuntimeException的异常都属于unChecked异常。
当一个方法去调用一个可能抛出checked异常的方法,必须通过try…catch块对异常进行捕获进行处理或者重新抛出。
下面有关Java异常处理模型的说法错误的是
try可以跟多个catch用于处理不同的错误所以a错误try后面可以跟catch或者 finnally,2者有一个就行,所以b正确try,catch,finally,主体是try,必须先有try才能使用catch或者finally所以c,d正确这些东西对于写程序来说没有什么意义,我建议在实际应用的时候,最好能try catch finally全写上,哪怕是空方法体,便于代码的修改与测试
java求练习题集
Java程序设计习题集
第一章Java基础知识
§1.1Java概述
1.完成在Windows 2000操作系统下环境变量的配置
2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。
3.概述Java语言的版本发展过程。
4.简述Java语言的运行机制。
5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。
6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。
§1.2 Java基本语法
1.什么是变量?什么是常量?
2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?
3.下面哪些表达式不合法?为什么?
HelloWorld 2Thankyou _First-Month 893Hello
non-problem HotJava implements$_MyFirst
4.以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是()。
A) 12. B)-20 C) 1,000 D) 4 5 6
5.以下选项中,合法的赋值语句是()。
A) a== 1; B)++ i; C) a=a+ 1= 5; D) y= int( i);
6.若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是()。
A) a!= 4||b==1 B)'a'% 3 C)'a'= 1/2 D)'A'+ 32
7.若有定义int a= 2;则执行完语句a+= a-= a* a;后,a的值是()。
A) 0 B) 4 C) 8 D)–4
8.在Java语言中,逻辑常量只有true和 ___________两个值。
9. Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和 __________两种具体类型。
10. Java语言是()。
A.面向问题的解释型高级编程语言
B.面向机器的低级编程语言
C.面向过程的编译型高级编程语言
D.面向对象的解释型高级编程语言
11.下列的变量定义中,错误的是()。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12.以下的变量定义语句中,合法的是()。
A) float$_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a=Double. MAX_VALUE; D) int _abc_= 3721L;
13.以下字符常量中不合法的是()。
A)'|' B)'\'' C)"\n" D)'我'
14.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是()。
A) b= a!=7; B) a= 7+ b+ c=9;
C) i=12.3*% 4; D) a= a+ 7= c+ b;
15.下列程序段执行后t5的结果是()。
int t1= 9, t2= 11, t3=8;
int t4,t5;
t4= t1> t2? t1: t2+ t1;
t5= t4> t3? t4: t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16.设 a, b, c, d均为 int型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的
是()。
A) a!=b& c%d< a B) a++==a+b+c+d
C)++a*b--+d D) a+b>=c+d
17.请说出下面程序的运行结果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1= 6;
int nNum2= 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原则
System.out.println(((nNum1< nNum2)&&(--nNum1)> nNum2));
System.out.println("nNum1 is"+ nNum1);
System.out.println(((nNum1< nNum2)&&(--nNum1)> nNum2));
System.out.println("nNum1 is"+ nNum1);
}
§1.3流程控制语句
1.While与Do…While语句的区别是什么?
2.下面程序的输出结果是什么?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x= 1,y,total= 0;
while(x<= 20)
{
y= x* x;
System.out.println(“y=“+ y);
total= total+ y;
++x;
}
System.out.println(“Total is“+ total);
}
}
3.设计程序求1到100的和。
4.请指出下面程序的错误:
swith(n)
{
case 1:
System.out.println(“First”);
case 2:
System.out.println(“Second”);
case 3:
System.out.println(“Third”);
}
5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。
6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。
7.利用do…while循环,计算1!+2!+3!+…+100!的总和。
8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:
*
**
***
****
*****
§1.4 Java应用程序Application与小应用程序Applet
1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?
2.Applet小应用程序运行的过程怎样?
3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。
4. Applet可以做下列那些操作?()
A)读取客户端文件 B)在客户端主机上创建新文件
C)在客户端装载程序库 D)读取客户端部分系统变量
第二章面向对象的JAVA语言
§2.1概述
1.面向对象编程语言的基本特征是什么?
2.常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?
3. Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?
4.面向过程程序设计的核心是:
A.商业逻辑 B.客观实体 C.算法 D.要解决的问题
5.面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。
6.使用一个对象前,必须声明并___________它。
§2.2类、对象和方法
1.什么是对象?什么是类?对象与类的关系是什么?
2.类的定义中包括那些基本信息?
3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。
4.类变量与实例变量的区别?
5.类方法与实例方法的区别?
6.符合对象和类关系的是:
A.人和老虎 B.书和汽车 C.楼和建筑物 D.汽车和交通工具
7.什么是方法,以及方法的作用?
8.举例说明方法的调用?
9.简述方法的递归调用过程?
10.什么是方法的重载?
11.什么是异常?试列出三个系统定义的运行时异常类。
12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?
13. Java程序可以分为 Application和 Applet两大类,能在 WWW浏览器上运行的是 _________。
14.如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法 __________了父类的同名方法。
15.定义类头时能使用的修饰符是()。
A) private B) static C) abstract D) protected
16.下列方法定义中,正确的是()。
A) int x(){ char ch='a'; return(int)ch;}
B) void x(){...return true;}
C) int x(){...return true;}
D) int x( int a, b){ return a+b;}
§2.3构造方法
1.构造方法在类中的作用是什么?
2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?
3.以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4.在某个类A中存在一个方法:void GetSort(int x),以下能作为这个方法的重载的声明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5.有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是()。
A)void A(int x){...} B)A(int x){...}
C)a(int x){...} D)void a(int x){...}
6阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。
1).下面是一个类的定义。
class ____________//定义名为myclass的类
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用户程序对 Applet类中方法 paint()的重新定义。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________("你好!",10,20);}
3).下面是用户程序对 Applet类中方法 action()的重新定义,功能为从单行文本编辑区 input中输入数据赋给k。TextField类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。
public ___________ action( Event e, Object o)
{ if( e.target==input)
k=Integer.parseInt( _______.getText());
repaint();
return true;
}
7.请指出下面程序中的错误。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t= new Test();
Test t2= new Test("TestName");
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println("Base Constructor");
}
Base(String name)
{
this.name= name;
}
}
§2.4继承
1.是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。
2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。
3. Java语言的类间的继承关系是()。
A)多重的 B)单重的 C)线程的 D)不能继承
4.编程题
(1)根据下面的要求实现圆类Circle:
Circle类的成员变量:
radius半径
Circle类的方法成员
Circle()构造方法,将半径置为0
Circle(double r)构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius()获得圆的半径值
double getPerimeter()获得圆的周长
double gerArea()获得圆的面积
void disp()将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
(2)继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:
Cylinder类的成员变量:
height表示圆柱体的高
Cylinder类的方法成员:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h
double getHeight()获得圆柱体的高
double getVol()获得圆柱体的体积
void dispVol()将圆柱体的体积输出到屏幕
5.创建如下图所示继承层次结构中的类。Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee对象应当有对应的基本工资。每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。
§2.5多态
1.实现如图所示的shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包含 getArea方法,用来计算该图形的面积。每个ThreeDimensionalShape类应包含getArea和 getVolumn方法,分别用来计算该图形的面积和体积。创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是 ThreeDimensionalShape类的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。
2.请指出下面程序中的错误
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age= a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println("age is"+ age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name= name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println("my name is"+ name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s= new Son();
s.disp();
}
}
3.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。
A)采用不同的形式参数列表 B)返回值类型不同
C)调用时用类名或对象名做前缀 D)参数名不同
§2.6抽象类与接口
1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同?
2.如何定义接口?使用什么关键字?
3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?
§2.7包
1.Java中引入包的优点是什么?
2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包?
3.如何运行被打包后的字节码文件?
§2.8异常处理
1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类?
2.Java中异常处理有什么优点?
3.在Java中,throw与throws有什么区别?他们各自用在什么地方?
4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。
5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址的合法格式为****@****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。)
第三章数组、向量和字符串
§3.1数组
1.判断下面的说法是否正确。如果错误,请说明原因
①一个数组中可以存放多个不同类型的值
②数组下标通常是float型的
③二维数组其实质是一维数组的一维数组
2.找出并改正下面各程序段中的错误
①设int b[]= new int [10];
for( int i= 0; i<= b.length; i++){
b[ i ]= 1;
}
②设 int a[][]={{ 1, 2}{3, 4}};
a[ 1, 1]= 5;
③int a[10]= new int[ 10 ];
3.写出下面代码的输出结果
int[][] a= new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务
a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。
b)该数组包含多少个元素?
c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)
5.将一个数组中的值按逆序重新存放。假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。要求改为1,2,9,5,3,1,4。
6.现有类Book定义如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//书号
private double price;//价格
public String getAuthor(){ return this.author;}//返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author= author;}//设置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN;}//返回书号
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN= ISBN;}//设置书号
public double getPrice(){ return this.price;}//返回书价
public void setPrice(){ this.price= price;}//设置书价
}
请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。(要求使用对象数组完成)
7.设有定义语句int a[]={66,88,99};则以下对此语句的叙述错误的是()。
A)定义了一个名为a的一维数组 B) a数组有3个元素
C) a数组的下标为1~3 D)数组中的每个元素是整型
§3.2向量
1.填空题
a)Java的类提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小。
c)向量中存放元素的类型必须是。
2.下面代码的输出是什么?
Vector vector= new Vector(3,2);
for(int i= 0; i< 6; i++){
v.add("element"+ i);
System.out.println(vector.capacity()+""+ vector.size());
}
3.下面代码的输出是什么?
Vector vector= new Vector();
for(int i= 0; i< 6; i++){
vector.add(" element"+ i);
}
vector.remove( 1);
vector.remove( 3);
4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。
§3.3字符串
1.Java中的字符串有什么特点?它与C/C++中的字符串有何区别?
2.判断正误。如果是错误的,请说明理由。
a)在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。
b)在创建String对象后可以修改。
3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。
a)比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。
b)使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。
c)确定s1中字符串的长度。
4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出现了2次。
第四章Java图形界面设计
§4.1图形用户界面和Swing常用组件
1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。
§4.2对话框和菜单
1.对话框有和两种。这两种对话框的区别是:当对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。
2.用户可以使用类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用类根据实际需要生成自定义对话框。
3.方法将JMenuBar添加到JFrame中。
4.类可用于创建菜单对象。方法可以在菜单中放置分隔条。
5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。(提示:使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)
§4.3布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什么特点?
2.找出下列各题中的错误,并解释如何改正错误。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//设置网格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//设置顺序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器创建下图的GUI。读者不需要提供任何功能。
图4.3.23
4.选择正确的选项:
(1)下列属于图形用户界面元素的有:
A. Applet B.窗口 C.按钮 D.线程
(2)下列属于容器的组件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3)每个使用Swing组件的程序必须至少有一个:
A.按钮 B.顶层容器 C.标签 D.菜单
(4)如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应该使用下列那种布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5)监听事件和处理事件:
A.都由Listener完成
B都由在相应事件Listener处登记过的组件完成
C由Listener和组件分别完成
D.由Listener和窗口分别完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A.读取客户端文件 B.在客户端主机上创建文件
C.在客户端装载程序库 D.读取客户端部分系统变量
5.编程题
(1)实现图4.3.24效果,通过选择单选按钮中的选项来设置标签组件的内容,由标签组件显示我们的选择。
图4.3.24编程1效果图
(2)实现图图4.3.25效果,当用户输入密码后,按下“登录”按钮,然后我们将密码输入是否正确的结果显示在文本域中。
图4.3.25编程2效果图
(3)用Applet改写上面程序
(4)利用事件,实现下图效果,即点击图4.3.26按钮,弹出图图4.3.27。图4.3.27单击按钮改变背景颜色。
图4.3.26请单击按钮图4.3.27改变背景色
6.请完成下列Java程序:用位于JFrame窗口下方的Open按钮,打开一个文件对话框,检索.gif或者.png图形文件,并在窗口中央将图象显示出来.(提示:将图象文件嵌入图象标内,再将图像图标置于标签中)
注意:请勿改动main主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句.
importJava.awt.*;
import jova.awt.event.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
public class ImageViewer
{ public stratic void main(String[]args)
{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.show();
}
}
class ImgeViewerFrame extends JFrame
{ public ImageViewerFrame()
{ setTitle("ImageViewer");
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
label= new JLAbel();
Container contentpane= getContentpane();
contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
chooser= new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
Button button= new Button("open");
contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
button.addActionListener(new
ActionListener()
{ public void actionperformed(ActionEvent evt)
{ int r= chooser.showOpenDialog(null)};
if(r== JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
{ String name
=________________
_______________
}
}
}};
}
private JLabel label;
private JFileChooser chooser;
private static final int DEFAULT_WIDTH= 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT= 400;
}
§4.4事件处理
1.简述Java语言中的事件处理机制。
2.事件处理程序需要包括那三个部分。
java异常说法正确的是什么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java问题 ~~求教高手 13) 以下关于异常的说法,错误的是、java异常说法正确的是什么的信息别忘了在本站进行查找哦。