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java开发的服务策略是什么 Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式

编程之家2023-10-1193次浏览

大家好,java开发的服务策略是什么相信很多的网友都不是很明白,包括Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于java开发的服务策略是什么和Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

java开发的服务策略是什么 Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式

java怎么读,是什么意思啊

JAVA读法:英 ['dʒɑːvə]。

一、意思是:

1、n.(非正式)咖啡。

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2、n.(Java) Java语言(一种计算机编程语言);爪哇岛。

3、n.(Java)(印、美)杰娃(人名)。

一、例句:

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After five days of driving through Sumatra, we head over the water to Java.

我们的巴士在苏门答腊行驶了五天,到了去爪哇的海边。

二、短语:

1、Javasea爪哇海。

2、Senior Java高级软件工程师。

3、Java coffee爪哇咖啡。

4、java ratio蔗汁比例。

5、Java quassiawood常绿苦木。

扩展资料:

Java编程语言

Java具有类似于C++语言的"形式和感觉",但它要比C++语言更易于使用,而且在编程时彻底采用了一种"以对象为导向"的方式。使用Java编写的应用程序,既可以在一台单独的电脑上运行,也可以被分布在一个网络的服务器端和客户端运行。另外,Java还可以被用来编写容量很小的应用程序模块或者applet,做为网页的一部分使用。

参考资料来源:百度百科-Java编程语言

现代Java Web开发架构分析

在本文中我将集中讨论现代的Java开发框架分析它们的特征和各自的使用优点另外我还想比较目前流行的生产质量框架例如Struts Spring和Hibernate并详细讨论其基本相似性及有关基本概念

我将简短分析被用于支持这些框架的企业开发环境或工具箱例如Borland JBuilder Eclipse以及BEA Workbench请记住市场上有许多有关这些开发框架的图书;然而在任何一篇文章中要对它们进行深入描述是不可能的不过我将尽力讨论最广泛地使用的概念

共同点

几乎所有现代的网络开发框架都遵循了模型视图控制(MVC)设计模式商业逻辑和描述被分开由一个逻辑流控制器来协调来自客户端的请求和服务器上将采取的行动这条途径成为了网络开发的事实上的标准每个框架的内在的机制当然是不同的但是开发者们使用来设计和实现他们的Web应用软件的API是很类似的差别还存在于每个框架提供的扩展方面例如标签库 JavaServer Faces或JavaBean包装器等

所有的框架使用不同的技术来协调在Web应用程序之内的导航例如XML配制文件 java属性文件或定制属性所有的框架在控制器模块实现的方法方面也存在明显的不同例如 EJB可能实例化在每个请求中需要的类或使用Java反射动态地调用一个适当的行动(Action)类另外不同框架在各自引入的概念上也有所不同例如一个框架可能定义用户请求和反应(以及错误)场所而另外一个框架可能仅仅定义一个完整的流从一个请求到多个响答和随后的再请求……

各种Java框架在它们组织数据流的方法方面是很类似的在请求发出后在应用程序服务器上产生一些行动;而作为响应一些可能包含对象集的数据总是被发送到JSP层然后从那些对象可能是有setter和getter方法的简单类 javabeans值对象或者一些集合对象中提取数据现代的Java框架还想方设法简化开发者的开发任务如通过使用简易的API数据库连接池甚至数据库调用包等提供自动化的追踪方式来实现一些框架或者能够钩进(hooked into)另外的J EE技术中例如JMS(Java消息服务)或JMX或把这些技术集成到一起服务器数据持续性和日志也有可能成为框架的一部分

企业开发环境

一些框架在Web开发者社区和企业发展领域变得相当流行随着这些框架的日渐成熟并开始发行稳定的版本商业的IDE(集成发展环境)开始为这些框架提供支持并把他们纳入到自己的产品中一些IDE甚至基于框架的概念开发出整个的产品例如 BEA WebLogic Workshop就是基于Struts框架建立起来的

Borland Jbuilder为Struts提供了内建的支持也支持JSF和JSTL

Eclipse平台已成为一个很流行的开发工具部分因为它是基于插件的部分因为它对于Web框架的支持现在出现了众多的Eclipse插件甚至完整的基于Eclipse的IDE许多插件被设计适合于Struts框架开发例如MyEclipse()或M

大多数IDE都具有图形化的流程和可视化对象(类代理)例如下面是一个JBuilder的行动(Action)设计器用于规划Web应用程序的页面顺序

WebLogic Workshop引入Java页面流程技术它扩展了Struts框架而提供了一个简化的开发模型并增加了另外一些特性 Workshop使用页面流(Page Flows)实现轻易地把用户接口与导航和商业逻辑分离开来页面流由JSP页组成这些页面包含用户接口元素和一个控制器文件(JPF)它包含由用户提供的数据将怎样被处理的指令以及下一步什么页面将被返回到用户的信息页面流动提供给开发者一个可视化的Web应用程序总体轮廓它让开发者能够看到直观地分析不同的JSP页彼此相关联并实现Web应用程序整体结构的快速建立

MyEclipse提供类似的特征并带有更多吸引人的代价标签

Apache Struts框架

Struts框架是一开源产品基于模型视图控制器(MVC)设计范例来开发Web应用软件它使用并且扩展了Java Servlet API最初由Craig McClanahan创建在年月它被捐赠到Apache Foundation Struts框架展示了一个强有力的定制标签库平铺显示表单检验和I N(国际化)另外 Struts支持许多描述层包括JSP XML/XSLT JavaServerFaces(JSF)和Velocity;还支持一些模型层包括JavaBeans和EJB

Spring框架

Spring框架是一个分层的Java/J EE应用程序框架基于Expert One on One J EE设计和发行的代码 Spring框架提供一种简单的开发技术用于自动化处理工程中大量的属性文件和助理类

Spring框架包括的主要特色有:

强有力的基于JavaBeans的配置管理使用Inversion of Control(IoC)原则一个核心bean工厂可用在任何环境从applets到J EE容器程序通用的抽象层适合于数据库事务管理允许可插入的事务管理器并且不需要处理低层次的问题就可容易地划分各事务的界限一个很有意义的异常处理的JDBC抽象层与Hibernate集成到一起 DAO实现支持以及事务策略

Hibernate框架

Hibernate是一适合于Java语言的对象关系映射(ORM)解决方案它也是开源软件类似Struts并且在LGPL保护下发布 Hibernate被一群来自世界各地的Java软件开发者所共同开发它提供一个易用的框架来实现把一个面向对象的域模型映射到一传统的关系数据库它不仅负责从Java类到数据库表格(以及来自Java数据类型的SQL数据类型)的映射而且还提供数据查询和检索能力并能大大减少花在SQL和JDBC手工数据处理上的开发时间

Hibernate的目标是减轻开发者的与大量普通的数据持续性相联系的编程任务 Hibernate还能够适应开发进程无论它是刚开始设计还是来自一现成的数据库 Hibernate可以自动生成SQL使开发者摆脱了手工处理结果集和进行对象转化的繁琐任务并能使应用程序移植到所有的SQL数据库它还能提供透明的持续性对持续性类的唯一的要求的是实现一个无参数的构造器

这个框架典型地使用在JavaSwing应用软件基于Servlet的Java应用软件和使用EJBsession beans的J EE应用软件中

结论

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26488

Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式

设计模式(Design Patterns)

——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java]view plaincopy publicinterfaceSender{publicvoidSend();}

其次,创建实现类:

[java]view plaincopy publicclassMailSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}} [java]view plaincopy publicclassSmsSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}

最后,建工厂类:

[java]view plaincopy publicclassSendFactory{publicSenderproduce(Stringtype){if("mail".equals(type)){returnnewMailSender();}elseif("sms".equals(type)){returnnewSmsSender();}else{System.out.println("请输入正确的类型!");returnnull;}}}

我们来测试下:

publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.produce("sms");sender.Send();}}

输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java]view plaincopypublicclassSendFactory{publicSenderproduceMail(){ returnnewMailSender();}publicSenderproduceSms(){returnnewSmsSender();}}

测试类如下:

[java]view plaincopy publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.produceMail();sender.Send();}}

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java]view plaincopy publicclassSendFactory{publicstaticSenderproduceMail(){returnnewMailSender();}publicstaticSenderproduceSms(){returnnewSmsSender();}} [java]view plaincopy publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Sendersender=SendFactory.produceMail();sender.Send();}}

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

请看例子:

[java]view plaincopy publicinterfaceSender{publicvoidSend();}

两个实现类:

[java]view plaincopy publicclassMailSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}} [java]view plaincopy publicclassSmsSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}

两个工厂类:

[java]view plaincopy publicclassSendMailFactoryimplementsProvider{@OverridepublicSenderproduce(){returnnewMailSender();}} [java]view plaincopy publicclassSendSmsFactoryimplementsProvider{@OverridepublicSenderproduce(){returnnewSmsSender();}}

在提供一个接口:

[java]view plaincopy publicinterfaceProvider{publicSenderproduce();}

测试类:

[java]view plaincopy publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Providerprovider=newSendMailFactory();Sendersender=provider.produce();sender.Send();}}

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

[java]view plaincopy publicclassSingleton{/*持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载*/privatestaticSingletoninstance=null;/*私有构造方法,防止被实例化*/privateSingleton(){}/*静态工程方法,创建实例*/publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}/*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/publicObjectreadResolve(){returninstance;}}

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

[java]view plaincopy publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

[java]view plaincopy publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){synchronized(instance){if(instance==null){instance=newSingleton();}}}returninstance;}

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance= new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance= new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

[java]view plaincopy privatestaticclassSingletonFactory{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();}publicstaticSingletongetInstance(){returnSingletonFactory.instance;}

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

[java]view plaincopy publicclassSingleton{/*私有构造方法,防止被实例化*/privateSingleton(){}/*此处使用一个内部类来维护单例*/privatestaticclassSingletonFactory{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();}/*获取实例*/publicstaticSingletongetInstance(){returnSingletonFactory.instance;}/*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/publicObjectreadResolve(){returngetInstance();}}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

[java]view plaincopy publicclassSingletonTest{privatestaticSingletonTestinstance=null;privateSingletonTest(){}privatestaticsynchronizedvoidsyncInit(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}publicstaticSingletonTestgetInstance(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}}

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

[java]view plaincopy publicclassSingletonTest{privatestaticSingletonTestinstance=null;privateVectorproperties=null;publicVectorgetProperties(){returnproperties;}privateSingletonTest(){}privatestaticsynchronizedvoidsyncInit(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}publicstaticSingletonTestgetInstance(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}publicvoidupdateProperties(){SingletonTestshadow=newSingletonTest();properties=shadow.getProperties();}}

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

4、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下: [java]view plaincopy publicclassBuilder{privateList list=newArrayList();publicvoidproduceMailSender(intcount){for(inti=0;i0){pos--;}returncollection.get(pos);}@OverridepublicObjectnext(){if(pos

好了,关于java开发的服务策略是什么和Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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