java中1l是什么意思,JAVA中sum += a是什么意思
大家好,今天给各位分享java中1l是什么意思的一些知识,其中也会对JAVA中sum += a是什么意思进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
java 源代码 基础点的 谢谢
package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex{
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
*@param args
*/
public static void main(String[] args){//测试方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line:"+re.REMARK);
System.out.println("logic Line:"+re.LOGIC);
System.out.println("physic Line:"+re.PHYSIC);
}/**
*@author BlueDance
*@param s
*@deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try{
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try{
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++;
System.out.println("纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++;
REMARK++;
System.out.println("非纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++;
}
} catch(FileNotFoundException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
*@param s
*@return int
*@version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)"))//判断//开头的为纯注释行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]*//.*)"))//判断不是//开头的非纯注释行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){//判断/*开头的纯注释行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){//判断不是/*开头的非纯注释行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.**/*/)")){//判断*/结尾的纯注释行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.**/*/.*)")&&!strCheck(s1)){//判断不是*/结尾的非纯注释行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true)//状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
*@param s
*@param re
*@return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){//正则表达试判断方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){//中间有*/的字符判断此方法最关键
if(s.indexOf("*/")>0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for(int i= 0; i< y.length-1; i++){
char c[]=y[i].toCharArray();
for(int j= 0; j< c.length; j++){
if(c[j]=='\\'&&c[j+1]=='"'){
count++;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;i<boo.length;i++){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){//此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");
else
return count;
return-1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf= new JTextField();//实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1= new JButton("开始");
JButton b2= new JButton("停止");
boolean isGo= false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p= new JPanel();//实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North");//将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South");//将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置用户在此窗体上发起"close"时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200);//设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300);//设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu= new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);//用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu);//为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true);//将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you!");//设置面板的标题为欢迎
this.go();//调用go方法
}
public void go(){
while(true){//这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo== true){//上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s="";//设置空字符串
for(int j= 1; j<= 7;j++){//产生7个随机数
int i=(int)(Math.random()* 36)+ 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i< 10){
s= s+" 0"+ i;//如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s= s+" 0"+ i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s= s+""+ i;//如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s);//将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10);//线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace();//异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){//传入一个动作事件的参数e
String s= e.getActionCommand();//设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){//如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo= true;//设置isGo为true
b1.setEnabled(false);//将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true);//将停止按钮设置为可用
}else{
isGo= false;//将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false);//设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true);//设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky();//产生类的实例,执行方法
}
}
JAVA中sum += a是什么意思
一般来说,sum+=a就是sum=sum+a;的意思,但是有些情况而这还是有区别的,很多人认为而这可以划等号,其实不然,楼主可以试着看看下面这个程序:
public static void main(String[] args){
long b= 1L;
int a= 0;
a= a+b;//编译无法通过
a= a+(int)b;//可以正常编译
a+=b;//可以正常编译
}
a=a+b;编译不能通过,因为a是int类型,b是long类型,需要强制转换(int)b,
而a+= b;可以正常编译,看出来了吧,+=有什么还有自动转换数据类型的作用,
希望对你有帮助。
JAVA中类型后面跟三个点是什么来的。
java类型后面跟三个点是代表可以接受多个实际参数,这里的多个指的是不限个数,可以是一个、两个、三个甚至更多。
java中类型后面加三个点是java1.5之后出现的新的内容,使用在函数的形参上,相当于一个数组,调用函数时传递多少了实际参数,都可以存储到这个形参上,需要注意的是,使用这个形参必须放在最后一位形参位置上,否则会报错!
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