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java里score什么意思,以下Java程序中Person(){};是什么意思,有什么作用

编程之家2023-10-11108次浏览

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java里score什么意思,以下Java程序中Person(){};是什么意思,有什么作用

以下Java程序中Person(){};是什么意思,有什么作用

空构造方法,作用就是用来实例化对象(还可以初始化值,在构造方法中给变量赋初始值值)。比如Person p=new Person();的new Person()。后面的Person()其实就是Person()构造方法。

不能删除的原因是:后面有重载方法Person(String n, char s),java中如果public类中没有构造方法,默认有一个空构造,如果要是想对构造方法进行重载,那么构造必须存在,否则在new对象是,编译器不能正确选择正确的构造器

c#和java哪个更好点。

很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似

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,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区

别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对

正在学习、使用C#的朋友有所帮助。

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1、C#和.NET平台的概貌

2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言

,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石

.NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language

Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,

二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语

言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate Language),这种语

言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。

2、C#和Java

下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的

不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。

二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行

自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe

关键字)

都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没

有头文件,所以消除了类定义的循环依赖

所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存

用对象加锁的方式来支持多线程

都具有接口(interface)的概念

内部类

继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;

没有全局函数或者常量,一切必须属于类;

数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;

只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;

“null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;

任何变量均在使用前进行初始化;

不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;

“Try”模块后可以有“finally”;

3.属性(Property)

属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何

属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多

时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代

码是这样的:

foo.setSize(getSize()+ 1);

label.getFont().setBold(true);

但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:

foo.size++;

label.font.bold= true;

可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中

,也可以看到类似情况:

Java/C++:

public int getSize()

{

return size;

}

public void setSize(int value)

{

size= value;

}

C#:

public int Size

{

get{return size;}

set{size= value;}

}

为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”

,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性

化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。

另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和

C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属

性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。

4、对象索引机制(Indexer)

C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一

节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象

的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。

public class Skyscraper

{

Story[] stories;

public Story this [int index]{

get{

return stories [index];

}

set{

if(value!= null){

stories [index]= value;

}

}

}

...

}

5.指代(Delegate)

指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解

为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)

顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指

代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来

“取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。

说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是

没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得

不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有

英文版)。

http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html

http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp

话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象

从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的

接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多

个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了

它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类

就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵

呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我

们将重点介绍。

6、事件(Event)

C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处

理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”

)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev

ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用

和处理事件的全过程。

//首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号

public delegate void ScoreChangeEventHandler(int newScore, ref bool cancel)

;

//定义一个产生事件的类

public class Game

{

//注意这里使用了event关键字

public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;

int score;

// Score属性

public int Score

{

get{

return score;

}

set{

if(score!= value)

{

bool cancel= false;

ScoreChange(value, ref cancel);

if(! cancel)

score= value;

}

}

}

//处理事件的类

public class Referee

{

public Referee(Game game)

{

//裁判负责调整比赛中的分数变化

game.ScoreChange+= new ScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);

}

//注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的

private void game_ScoreChange(int newScore, ref bool cancel)

{

if(newScore< 100)

System.Console.WriteLine("Good Score");

else

{

cancel= true;

System.Console.WriteLine("No Score can be that high!");

}

}

}

//主函数类,用于测试上述特性

public class GameTest

{

public static void Main()

{

Game game= new Game();

Referee referee= new Referee(game);

game.Score= 70;

game.Score= 110;

}

}

在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分

数,来观察裁判对此会有什么响应。

请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在

这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作

任何表态的。

我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作

符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev

ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触

发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序

,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事

件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!

在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面

系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件

,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。

指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了

C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生

了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的

发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设

法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也

戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中

啊。

java中如何定义常量

1、java中使用final和static关键字定义常量。首先打开编辑器,编写代码。当常量作为一个类的变量时,一定要给它赋值,否则编译会失败的。然后定义一个YEAR的常量,用来表示年,一年365天是固定的,这里习惯上大写,然后赋值为365:

3、static关键字是静态的意思,final前面说了是用来定义常量的,int是整型的,天数都是整天的,所以用int型

4、最后用println函数打印两年的结果出来,都做完以后,进入编译:

5、运行后底部编译的结果就出来了,2年是730天。以上就是java中常量的定义过程:

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