java中repaint是什么?java中repaint()方法到底应该怎么用
大家好,今天小编来为大家解答java中repaint是什么这个问题,java中repaint()方法到底应该怎么用很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
Java中的repaint和paint
有两点不同:1、repaint有选择的调用update或者paintrepaint()= update或者paint,对于轻量级组件,repaint会调用paint;而对于重量级组件,会调用update。update一般的工作是清屏然后paint。至于为什么repaint度轻量级和重量级的处理有所不同,如果你一定希望知道再追问我。你也可以自己重写update完成自己定制的工作。2、响应方式不一样paint立即响应,而repaint则是发出重绘请求,等待awt线程选择合适的时间进行重绘。这就像,你是一个画家,而你还雇了另外一个画家——awt。有两个方法,完成绘图,第一交给awt线程,但是他什么时候完成绘画完全取决于awt的心情;第二你自己来画,这样更确定,但是你不得不管理许多细节。在非paint方法中,显示的调用任何paint方法,就相当于你自己来画;而repaint就是发出请求交给awt来画。显然我们应该确定究竟谁来画,因为两者交织的画可能带来冲突。比如awt正在绘制的过程中,你的程序乱入,在他绘制一半的图片上涂涂抹抹……。当然java的设计者希望我们把绘制全权交给awt线程来画,而不是自己来画!因为这样最安全和省事。但是我仍然认为在Java游戏编程中还是自己来管理绘制更加灵活。
Java JPanel中,repaint(),paint(),方法的区别
repaint方法调用时会向你的程序发送一个消息,要求重绘你的程序的窗口的无效区域。
但这个消息会首先保存到应用程序的消息队列,并不会马上得到处理。
每个图形用户界面应用程序都有一个消息循环,作用是不断地从应用程序消息队列提取各种消息并交由指定的方法进行处理。
所以,repaint方法的作用就是发送一个刷新窗口的消息到消息队列,而消息循环时如果提取到了这个repaint方法发送的消息,就会调用paint方法来处理这个消息。
即repaint只负责发送消息,而消息的处理是由paint方法完成的。
所以,应该重写paint方法,将绘图逻辑放置其中。
java中repaint()方法到底应该怎么用
java里repaint()是重绘component的方法;\x0d\x0a\x0d\x0arepaint()方法用于重绘组件,该方法有下面四种形式:\x0d\x0a1。public void repaint()\x0d\x0a2。public void repaint(long tm)\x0d\x0a//指定调用update方法之前等待的最大毫秒数tm\x0d\x0a3。public void repaint(int x,int y,int width,int height)\x0d\x0a//重绘组件的指定矩形区域\x0d\x0a4。public void repaint(ling tm,int x,int y,int width,int height)\x0d\x0arepaint方法不总是马上执行,Java虽然会尽可能快的执行repaint,当Applet运行在较慢的平台上或计算机较忙时,应该考虑使用第2或4种repaint方法,指定在多长时间内必须执行repaint,否则就放弃。\x0d\x0a\x0d\x0arepaint()这个方法是一个具有刷新页面效果的方法,如果你要页面进行重画就可以调用.一般都是在AWT的图形绘制当中调用的到.那么该方法具体的工作原来是怎么样的呢?看下面的结构流程图你就可以大概的了解了:\x0d\x0arepaint()方法\x0d\x0a|\x0d\x0a|\x0d\x0aV\x0d\x0aAWT线程--->paint()方法-->图形绘制\x0d\x0a|\x0d\x0a|\x0d\x0aV\x0d\x0aupdate()方法--->paint()方法--图形绘制\x0d\x0a从上面的流程图可以看出,在绘制动画图形时候如果没有调用repaint()方法的时候直接就是由线程调用paint()方法进行绘制,用repaint()进行刷新显示.但是这样的动画会有个缺点(这样的效果绘制出来会有闪烁).想想做出来的动画总是隔一段时间就闪烁,有人会看吗?那么应该怎么去除闪烁呢?我再下面的文章中会讲到.这里主要的是说明repaint()这个方法.\x0d\x0a在调用了repaint()的时候我门可以看出,它并不是直接就去绘制动画(调用paint()),而是通过调用AWT线程在由线程去调用另一个方法update()再由update()调用画笔paint()方法进行绘制.那么这里为什么要多做一步呢?这样是不是为我门多增加代码的书写量呢?回答是当然不会,如果你不调用repaint()那么就不能实现每一次的刷新显示,就只会绘制重叠的图形,不能一张一张的绘制出来.那么其中调用的update()到底是起到什么样的作用呢?\x0d\x0aupdate():清除当前显示并调用paint()方法.当然这个update()方法是可以被修改的,我门在另一篇文章关于"双缓冲技术"中会给大家讲到这点.\x0d\x0a综合上面的介绍可以总结出repaint()的工作原理:repaint()通过调用线程再由线程去调用update()方法清除当前显示并再调用paint()方法进行绘制下一个需要显示的内容.这样就起到了一种图片的交替显示从而在视角上形成了动画.
关于java,paint(); repaint();
一般来说,
paint是系统回调函数,用户不能主动调用,需要进行重绘时,要使用repaint方法,当用户调用repaint方法后,实际上,系统后台调用了paint方法,所以,你的问题,要画一条直线,或者清除一条直线,那么你的绘制代码或清除代码要写到paint方法中,然后需要绘制或清除的时候,调用repaint方法,就可以了
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