java里什么叫面向对象,Java中的“面向对象”是什么意思
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Java中的“面向对象”是什么意思
面对对象就是:
把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。
对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。
在面向对象的编程方式中,对象拥有多种特性,如手机有高度、宽度、厚度、颜色、重量等特性,这些特性被称为对象的属性。对象还有很多功能,如手机可以听音乐、打电话、发信息、看电影等工作功能,这些功能被称为对象的方法,实际上这些方法是一种函数。而对象又不是孤立的,是有父子关系的,如手机属于电子产品,电子产品属于物体等,这种父子关系称为对象的继承性。在编程中,把所有的问题看做对象,以人的思维方式解决。这种方式非常人性化,对象实际上就是一组数据的集合,并且数据都已经命名。这些数据根据就是对象的属性,可以被程序访问。对象还包括很多函数,这些函数被称为对象的方法,也可以被程序访问。不过在外部访问对象内的属性或方法,必须先引用对象,然后用点号访问对象的属性和方法
面向过程就是:
自顶向下顺序执行,逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。程序流程在写程序时就已决定。
Java中面向对象到底是什么意思求解,谢谢。
Java面向对象思想和三大特性
面向对象:
1、面向对象
面向对象是一种程序设计思想,计算机程序的设计实质上就是将现实中的一些事物的特征抽离出来描述成一些计算机事件的过程,这种抽象的过程中,我们把具体的事物封装成一个一个的整体进行描述,使被描述的对象具备一些系统性、整体性的的行为和特征,我们把这种设计思想称为面向对象。
2、面向对象与面向过程
2.1、面向过程是早期的程序语言设计思想,该思想强调事物的行为细节,即程序的设计不需要封装成一个个的整体,而是将整个程序描述成一个行为,所有行为细节都按照固定方式一步一步的执行,执行程序就是执行某一行为的过程。
2.2、面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的,
面向过程强调的是具体的功能行为,而面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,面向对象是基于面向过程的,但面向对象思想更接近于现实场景。
三大特性:
1、封装
1.1、封装是指:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
1.2、封装的好处:
(1)将外界的变化隔离,使程序具备独立、安全和稳定性。
(2)便于设计者使用,提高代码的复用性
1.3、封装的原则
(1)将不需要对外提供的内容都隐藏起来
(2)把实现细节隐藏,提供可以对其进行访问公共的方式
1.4、封装的方式
将某一功能、属性抽离出来,独立写成单独的方法或类
设置访问权限
(1)设置访问权限可以限定该功能或属性可以被特定的访问者访问,保证了程序的安全性和功能的稳定性。
(2)java对类和类中成员都定义了特定的访问修饰符
类:public(公共的)、default(默认的,不写就默认是它)
类中成员:public、protected、default(默认的)、private
注:类的访问修饰符可以不写(默认的),也可以写public(公共的),一个java文件中只能有一个被public修饰的类,且被public修饰的类类名必须要跟文件名一致(包括大小写一致),否则编译会出错,为了方便阅读,类名的命名规范是单词的首字母大写,多个单词组成的类名每个单词的首字母都大写
2、继承
2.1、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的功能,或者说将事物的共性的功能和属性抽取出来定义成一个父类,让后来具有更多样化实现的子类继承父类。
2.2、继承的作用:
(1)父类具备的方法子类可以直接继承过来,不用重新书写,提高了代码的复用性
(2)让类与类之间产生关系,有了关系才有多态的实现
(3)Java中只支持单继承,不支持多继承,因为多继承存在安全隐患(当多个父类存在同个功能时,子类不确定要运行哪一个),Java支持多层继承,即父类还可以继承其他类,java用另一种机制解决单继承的局限性,即多实现
2.3、对继承体系的使用
(1)想要使用体系,应该先查阅父类,因为父类定义了该体系的共性功能,了解了父类的功能,就基本可以使用该体系的功能了
(2)在具体调用时,要创建子类的对象,因为有可能当父类是抽象类时父类不能创建对象,而且子类具备更丰富、更具体的功能实现
2.4继承的特点
2.4.1覆盖(重写)
2.4.1.1如果子父类中的成员一致时,子类成员会覆盖父类成员
2.4.1.2当子类继承父类时,沿袭父类的功能到子类中,但子类对该功能的实现细节不一致,子类可以保留父类对该功能的定义,重写功能的内容
2.4.1.3覆盖与重载:重载只看参数列表,其他一致参数列表不一致为重载,而重写子父类的参数必须要一致
2.4.2this与super
this表示当前对象的引用,super表示当前对象父类的引用
2.5子父类中的构造函数
2.5.1构造函数不能重写
2.5.1.1构造函数第一行有一条隐式的语句super()/this()
2.5.1.2在对子类对象进行初始化时,父类构造函数也会运行,因为子类中的构造函数默认第一行有一条隐式的super()语句,这样方便子类构造时先获取到父类的共性属性
2.5.1.3super()一定要定义在子类构造函数的第一行,当没有默认的空参数构造函数,要手动指定
2.6、注意事项:
2.6.1千万别为了获取其他类中的功能而继承,必须是类与类间有所属关系才可以继承。
2.6.2子类覆盖父类时必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编译失败
2.6.3子类静态成员只能覆盖父类静态成员
2.7final关键字
2.7.1final关键字可以修饰类、函数和变量
2.7.2被final修饰的类不可以被继承(继承打破了封装性)
2.7.3被final修饰的方法不可以被复写
2.7.4被final修饰的变量只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰
2.8Object类
2.8.1java中有一个特殊的类,Object类,它是所有对象的超类(根类),Object类中定义了所有对象的共性成员
2.8.2Object类中的方法
equals()比较两个对象是否相同
toString()返回该对象的字符串表示形式
getClass()获取该对象对应的字节码文件对象
hasCode()获取该对象的哈希码值
2.9类间的体系关系
继承、聚集(聚合)、组合
2.9.1继承:
指的是一个类继承另外的一个类的功能,并增加它自己的新功能或改写旧有功能的具体实现,继承是类与类之间最常见的关系。
2.9.2聚合:
指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如足球队中的足球队员就是聚合关系。
2.9.3组合:
也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。例如人的各个身体器官之间的关系。
3、多态
3.1、多态的定义;某一类事物具备的多种表现形态(猫、狗和动物)
3.2、java中多态的表现形式
父类的引用指向自己的子类对象
父类的引用接收自己的子类对象
3.3、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
子父类间的成员存在覆盖
3.4、多态的好处与缺陷
好处是提高了程序的扩展性,缺陷是只能使用父类的引用访问父类的方法,无法访问子类的特有方法。
3.5、多态的应用
类型转换
向上转型,自然转型
向下转型,强制父类引用向下转型
3.6、特点
(1)多态中成员函数的特点
编译时看引用变量所属的类中是否有方法
运行时看对象所属类的方法
(2)多态中成员变量的特点
无论编译或运行时都参看右边
多态中静态成员函数的特点
编译或运行时都参看左边
3.7、多态的扩展示例
数据库操作(各种数据库):定义数据库的父类型,由哪类型的数据库调用就由该子类实现其具体操作内容。
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JAVA中面向对象是什么意思
面向对象是java的一种编程思想!!!即:OOP。首先要理解什么是对象:java把一切都可以看成对象!即一切皆对象。比如一个人;就是人的对象;一头猪就是猪的对象!然后要理解java的三大基本特征:封装、继承、多态。。java的程序中很多的功能都封装好了,可以通过对象.方法名来调用其功能。使开发更快速,更简洁,性能更稳定。使我们在开发过程当中可以直接考虑更具体的流程,而不去关心细节的实现。
其实这样说还是很难说清楚;建议你去买几本书来看看;就能理解的很清楚了!推荐你一本:孙卫琴的java面向对象编程!
在java中面向对象的含义是什么
面向对象的基本概念(1)对象。对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。(2)对象的状态和行为。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类。具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。(4)类的结构。在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。(5)消息和方法。对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
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