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java中graphics是什么?java_关于Graphics类

编程之家2023-10-11120次浏览

今天给各位分享java中graphics是什么的知识,其中也会对java_关于Graphics类进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

java中graphics是什么?java_关于Graphics类

Java的Graphics类应该怎么用

Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。

Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。

1.画线

java中graphics是什么?java_关于Graphics类

在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。

java中graphics是什么?java_关于Graphics类

g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段

g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。

2.画矩形

有两种矩形:普通型和圆角型。

(1)画普通矩形有两个方法:

drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。其中参数x和y指定左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高。

fillRect(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充一个矩形,得到一个着色的矩形块。

以下代码是画矩形的例子:

g.drawRect(80,100,40,25);//画线框

g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块

(2)画圆角矩形也有两个方法:

drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用线围起来的圆角矩形。其中参数x和y指定矩形左上角的位置;参数width和heigth是矩形的宽和高;arcWidth和arcHeight分别是圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径。

fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用预定的颜色填充的圆角矩形。各参数的意义同前一个方法。

以下代码是画矩形的例子:

g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形

g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块

g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆

g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块

可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。

3.画三维矩形

画三维矩形有两个方法:

draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高,参数raised是突出与否。

fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用预定的颜色填充一个突出显示的矩形。

以下代码是画突出矩形的例子:

g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框

g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块

4.画椭圆形

椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。画椭圆形有两个方法:

drawOval(int x,int y,int width,int height):是画用线围成的椭圆形。其中参数x和参数y指定椭圆形左上角的位置,参数width和height是横轴和纵轴。

fillOval(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充的椭圆形,是一个着色块。也可以用画椭圆形方法画圆形,当横轴和纵轴相等时,所画的椭圆形即为圆形。

以下代码是画椭圆形的例子:

g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆

g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块

g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆

5.画圆弧

画圆弧有两个方法:

drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):画椭圆一部分的圆弧线。椭圆的中心是它的外接矩形的中心,其中参数是外接矩形的左上角坐标(x,y),宽是width,高是heigh。参数startAngle的单位是“度”,起始角度0度是指3点钟方位.参数startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负值度数是顺时针方向,例如-90度是6点钟方位。

fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法设定的颜色,画着色椭圆的一部分。

以下代码是画圆弧的例子:

g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线

g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线

g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆

g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆

6.画多边形

多边形是用多条线段首尾连接而成的封闭平面图。多边形线段端点的x坐标和y坐标分别存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来。以下是画多边形常用的两个方法:

drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):画一个多边形

fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()设定的颜色着色多边形。其中数组xPoints[]存储x坐标点,yPoints[]存储y坐标点,nPoints是坐标点个数。

注意,上述方法并不自动闭合多边形,要画一个闭合的多边形,给出的坐标点的最后一点必须与第一点相同.以下代码实现填充一个三角形和画一个八边形。

int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形

int py1[]={10,50,50,10};

int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};

int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};

g.setColor(Color.blue);

g.fillPolygon(px1,py1,4);

g.setColor(Color.red);

g.drawPolygon(px2,py2,9);

也可以用多边形对象画多边形。用多边形类Polygon创建一个多边形对象,然后用这个对象绘制多边形。Polygon类的主要方法:

Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。

Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。

addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。

drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。

fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。

例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。

int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};

int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};

Polygon ponlygon1=new Polygon();

polygon1.addPoint(50,10);

polygon1.addPoint(90,50);

polygon1.addPoint(10,50);

g.drawPolygon(polygon1);

g.setColor(Color.yellow);

Polygon polygon2= new Polygon(x,y,8);

g.fillPolygon(polygon2);

7.擦除矩形块

当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了“橡皮擦”.实现的方法是:

clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。

例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色:

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);

8.限定作图显示区域

用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码:

g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);

相当于

g.clipRect(50,25,50,25);

9.复制图形

利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是:

copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。

例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。

g.drawRect(10,10,60,90);

g.fillRect(90,10,60,90);

g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);

g.copyArea(110,50,60,60,10,80);

java_关于Graphics类

调用paint的一般是repaint()或当显示器刷新的时候调用的类似repaint()的类。

当对于桌面执行了某类操作,改变了桌面上的图象时,jvm收到界面被调整的信息,此时会调用visible是ture的图形组件的repaint()方法对界面重绘。

当然,直接重绘或全部重绘是很亏的,一个是用双缓存技术,另一个是只对桌面上显示的部分重绘。双缓存是指在缓存内先模拟重绘过程,只把最后成形的结果传给显示器显示。部分重绘就是指使用repaint(Dimension area)及类似的方法,只重绘与需调整的部分相关的界面。幸运的是,目前jdk提供的repaint()并不是傻呼呼的就直接重绘所有组件,已经用了上述两种方法优化过了。所以即使反复调用repaint()也不会有效率的损失。

repaint()是重要概念,它是在图形线程后追加一段重绘操作,是安全的!是系统真正调用的重绘!所以如果你需要某个部件刷新一下界面,记得调用repaint(),千万不要直接调用paint()!

paint()是提供给用户编程的,往往声明在接口之中,然后用户实现该接口,以拥有重绘的功能。若要定制某个图形组件的界面,可以重写paint()方法,记得一般习惯这样改写:

void paint(Graphics g){

super.paint(g);

// your code

}

除了paint(),有的组件会有paintBorder()之类的专门用于某个部分重绘的方法,不过一般是 protected的,在对该类组件扩展的时候可以重写该方法。

最后,graphics是一个抽象类,其实现大都是平台相关的,所以不容易自己创建一个graphics实例。一般graphics的实例会由依照你所在的桌面环境给出。Graphics类及其子类Graphics2D提供的只是一些基本绘图方法,比如画直线、曲线什么的。

所以做一个图形组件的基本思路可以总结为以下过程:

选择适合的基本图形组件->继承它->重写paint等方法->在需要刷新图形的时候调用repaint等方法!

至于Graphics,先假设它存在,因为真正的Graphics实例只有当程序在jvm上跑的时候才会创建。

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关于补充问题的补充答案:

如果要找最终调用paint的地方的话,一定是通过repaint()方法。因为直接调用paint(),次数少还行,次数多就会导致该图形进程卡在与显示器的交互上,所以一定只有repaint才是可以被调用来重绘的。然而repiant存在的意义并不是绘界面,而是使绘界面操作更安全。

可以看Component的repaint方法的实现,他将触发重绘的源放在AWTEventQueue里,然后等到图形处理的Queue有空的时候,自动拿出源,此时调用paint()。

而paint的参数Graphics也只有此时能传给paint!因为Graphics与系统相关性太大,只能是通过JNI用底层代码实现,也就是C++代码创建。所以你要找到Graphics创建不能从jdk代码里找,要去找jvm的源代码(jdk6开源,你可以找找试试),可能会找到一些带有 Impl后缀的关于Graphics的实现。

然后,如果深究 paint()在哪调用,我可以说,你所找到的jdk里所有带有paint()的代码段都不是最终paint被调用的地方。因为jdk只允许paint被repaint触发,而repaint到传递Event给AWTEventQueue后,所有的代码都变成系统相关,那么就不能从jdk里找到实现了。

系统相关的处理,一般是在jdk只声明接口,然后利用反射机制动态创建。一般类名放在系统的环境变量中,然后反射该类,类的实现不同jvm不同。

另外,你用jdk 5这些新版本的话,可以发觉jdk的swing机制给每个组件加了UI管理器,这样,实质在负责Component的界面的是他的updateUI()方法,使用该方法一定要先setUI()一下。

UI机制有UIManager管理,UIManager你也找不到paint的源头。其本质也是将paint事件放入图形进程的队列。所以最后实现也是平台相关的。

import java.awt.Graphics是什么意思

其实在Java/Android编程中,你所写的代码,或者说你用到的方法大部分都是人家已经封装好的,而你只需要去使用它们,如果你直接去使用而不import进来,系统不知道从哪里去找你使用的方法,所以肯定报错,这时候你就需要把你使用别人的(系统)方法所在的包给导进来,但是eclipse开发工具可以自动寻找包并且把它import进来,可如果一种方法在不同包出现时,系统不知道导入哪个包时,它会把所有有关的包提示给用户,让用户去选择。

java.awt.Graphics类用于绘制几何图形,使用graphics底下的类来绘制2D向量图。这个package提供了许多在手机上绘制图形的类与方法,其中Canvas上,而Paint(graphics.Paint)类则像是彩色铅笔,给予不同的调协,即可绘制不同颜色、不同种类效果的向量图形。

java的Graphics跟Graphics2D有没有区别呀

Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。

此 Graphics2D类扩展 Graphics类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在 Java(tm)平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。

基本上用Graphics就够平时绘图用了

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