java graphics是什么 java的Graphics跟Graphics2D有没有区别呀
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java applet的paint(graphics g)
Graphics2D
protected Graphics2D()
构建一个新的 Graphics2D对象。由于 Graphics2D
是一个抽象类,而且它必须由不同输出设备的子类定制,所以无法直接创建 Graphics2D
对象。相反,Graphics2D对象必须从另一个 Graphics2D对象获得、由某个
Component创建,或者从 BufferedImage
之类的图像对象获得。
api文档里面的解释。第一句是把传进来的Graphics强制转化Graphics2D对象。后面都是在设置得嘛
JAVA里面"Graphics g=getGraphics() "具体有什么用
public Graphics getGraphics()\r\n为组件创建一个图形上下文。如果组件当前是不可显示的,则此方法返回 null。\r\npublic void paint(Graphics g)绘制此组件。 \r\n应该绘制组件的内容时调用此方法;例如首次显示组件或者组件已损坏并需要修复时。Graphics参数中的矩形框设置为需要绘制的区域。重写此方法的 Component子类不需要调用 super.paint(g)。
java的Graphics跟Graphics2D有没有区别呀
Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。
此 Graphics2D类扩展 Graphics类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在 Java(tm)平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。
基本上用Graphics就够平时绘图用了
import java.awt.Graphics是什么意思
其实在Java/Android编程中,你所写的代码,或者说你用到的方法大部分都是人家已经封装好的,而你只需要去使用它们,如果你直接去使用而不import进来,系统不知道从哪里去找你使用的方法,所以肯定报错,这时候你就需要把你使用别人的(系统)方法所在的包给导进来,但是eclipse开发工具可以自动寻找包并且把它import进来,可如果一种方法在不同包出现时,系统不知道导入哪个包时,它会把所有有关的包提示给用户,让用户去选择。
java.awt.Graphics类用于绘制几何图形,使用graphics底下的类来绘制2D向量图。这个package提供了许多在手机上绘制图形的类与方法,其中Canvas上,而Paint(graphics.Paint)类则像是彩色铅笔,给予不同的调协,即可绘制不同颜色、不同种类效果的向量图形。
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