js网页特效有哪些,网页javascript特效
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javascript常用的特效有哪些
javascript
一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言,它提高与Java的兼容性。JavaScript采用HTML页作为其接口
一、Javascript在网页的用法
Javascript加入网页有两种方法:
1、直接加入HTML文档
这是最常用的方法,大部分含有Javascript的网页都采用这种方法,如:
<script language="Javascript">
<!--
document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!");
//-Javascript结束-->
</script>
在这个例子中,我们可看到一个新的标签:<script>……</script>,而<script language="Javascript”>用来告诉浏览器这是用Javascript编写的程序,需要调动相应的解释程序进行解释。
HTML的注释标签<!--和-->:用来去掉浏览器所不能识别的Javascript源代码的,这对不支持 Javascript语言的浏览器来说是很有用的。
//-Javascript结束:双斜杠表示 Javascript的注释部分,即从//开始到行尾的字符都被忽略。至于程序中所用到的document.write()函数则表示将括号中的文字输出到窗口中去,这在后面将会详细介绍。另外一点需要注意的是,<script>……</script>的位置并不是固定的,可以包含在< head>......</head>或<body>.....</body>中的任何地方。
2、引用方式如果已经存在一个Javascript源文件(以js为扩展名),则可以采用这种引用的方式,以提高程序代码的利用率。其基本格式如下:
<script src=url language="Javascript"></script>
其中的Url就是程序文件的地址。同样的,这样的语句可以放在HTML文档头部或主体的任何部分。如果要实现“直接插入方式”中所举例子的效果,可以首先创建一个Javascript源代码文件“Script.js”,其内容如下:
document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!");
在网页中可以这样调用程序:<script src="Script.js" language="Javascript"></script>。
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
学习的HTML5技术有哪些
随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!
HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。
前端开发
前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。
前端包含HTML5
当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。
那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:
1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;
2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;
3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;
4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;
5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;
6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;
7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。