java游戏吧,我的世界java版下载
大家好,关于java游戏吧很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于我的世界java版下载的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
求一个java小游戏 不要很难的 用MyEclipse
你好:我自己写了一个,还算好玩吧,
importjavax.swing.Icon;
importjavax.swing.JOptionPane;
publicclassCaiShuZi4JOptionPane{
/**
*@paramargs
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
Iconicon=null;
booleanbl=false;
intput=0;
intc=(int)(((Math.random())*100)+1);//获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c);//打印你的随机数字
Stringstr1=(String)JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):
","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");//第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你已经取消了本次游戏");//如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl=num(str1);//判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){//如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1);//打印你输入的数字
put=Integer.valueOf(str1);
for(inti=3;i>0;i--){//i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。");//如果你猜对了就直接结束循环
break;
}elseif(put>c){//如果输大了就让你再次从新输入
str1=(String)JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:
","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl=num(str1);
if(true==bl){
put=Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}elseif(put<c){//如果你输小了也让你从新输入
str1=(String)JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:
","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你已经取消了本次游戏");
break;
}else{
bl=num(str1);
if(true==bl){
put=Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}
}
}elseif(bl==false){//这个是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null,"请您下次按要求填写。本次游戏结束");
}
if(true==bl&&c!=put){//如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null,"很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");
}
}
}
publicstaticbooleannum(Stringvalue){//一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try{
Integer.parseInt(value);
returntrue;
}catch(Exceptione){
returnfalse;
}
}
}
求java编写数字游戏程序代码
这个是 DOS界面的,下面还有一个applet的
import java.lang.Math;
import java.util.Scanner;
public class Test40{
public static void main(String[] args){
go();
}
private static void go(){//程序逻辑结构
int aa=(int)(Math.random()* 100);// create a number from 1 to 100
System.out.println("请输入一个数字:");
Scanner sc= new Scanner(System.in);
int count=0;//计数器,统计猜测次数
int guessnum= 0;
while(true){
guessnum= sc.nextInt();
if(guessnum> aa){
System.out.println("大了,请输入个小点的数字!");
}
if(guessnum< aa){
System.out.println("小了,请输入个大点的数字!");
}
if(guessnum== aa){
System.out.println("恭喜你,猜对了!您一共猜了"+count+"次");
System.out.println("是否继续?Y/N");
String s=sc.next();
if("Y".equals(s)||"y".equals(s)){
System.out.println("程序已重新开始!");
go();
}else if("N".equals(s)||"n".equals(s)){
System.out.println("程序已关闭!");
System.exit(0);//退出程序
}
}
count++;
}
}
}
下面的是applet的
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
public class Guess extends Applet implements ActionListener{
Panel p1, p2, p3, p4;
Button b1, b2;
Label l1, l2;
TextField t1;
TextArea t2;
int num;
public void init(){
setSize(230, 300);
setBackground(Color.pink);
l1= new Label("这是一个猜数字程序(0-100)", Label.CENTER);
l2= new Label("begin:");
t1= new TextField(10);
t2= new TextArea("", 10, 30);
b1= new Button("猜测");
b2= new Button("查看数字");
Random rand= new Random();
num= rand.nextInt(100);
add(l1);
add(l2);
add(t1);
add(t2);
add(b1);
add(b2);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent j){
int n;
try{
if(j.getSource()== b1){
String s;
s= String.valueOf(t1);
if(s.compareTo("1")< 0|| s.compareTo("9")> 0)
t2.setText("输入有误!\n请重新输入!");
n= Integer.parseInt(t1.getText());
if(n< num)
t2.setText("小了,请输入个大点的数字");
else if(n> num)
t2.setText("大了,请输入个小点的数字");
else{
t2.setText("恭喜你,猜对了");
Random rand1= new Random();
num= rand1.nextInt(100);
}
}
if(j.getSource()== b2){
t2.setText(""+ num);
}
} catch(Exception e){
}
}
}
帮忙给个java小游戏源程序
这是一个贪食蛇的程序,仅供参考(多给点分吧,代码注释非常详细,给100分就很满足了):
/**************************************************************************
*要点分析:
*1)主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现操作。
*************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
//=============================================
//Main Class
//=============================================
public class GreedSnake implements KeyListener
{
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;//计分牌
SnakeModel snakeModel=null;//蛇
public static final int canvasWidth=200;
public static final int canvasHeight=300;
public static final int nodeWidth=10;
public static final int nodeHeight=10;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedSnake():初始化游戏界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//设置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake");
Container cp=mainFrame.getContentPane();
labelScore=new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);
paintCanvas=new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom=new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;//帮助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyPressed():按键检测
//----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode=e.getKeyCode();
if(snakeModel.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();//加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();//减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();//暂停或继续
break;
default:
}
//重新开始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R|| keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
snakeModel.running=false;
begin();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyReleased():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint()
{
Graphics g=paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na=snakeModel.nodeArray;
Iterator it=na.iterator();
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next();
drawNode(g,n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n=snakeModel.food;
drawNode(g,n);
updateScore();
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);
}
//----------------------------------------------------------------------
//updateScore():改变计分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore()
{
String s="Score:"+snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戏开始,放置贪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函数
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
GreedSnake gs=new GreedSnake();
}
}
/**************************************************************************
*要点分析:
*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,
*如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每
*一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。
*2)重要函数:
* changeDirection(int newDirection),用来改变蛇前进的方向,而且只是
*保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。其中newDirection
*必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试
*的时候使用了direction%2!=newDirection%2进行判断。
* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,
*结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,
*去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。
*************************************************************************/
//----------------------------------------------------------------------
//Node:结点类
//----------------------------------------------------------------------
class Node
{
int x;
int y;
Node(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//SnakeModel:贪吃蛇模型
//----------------------------------------------------------------------
class SnakeModel implements Runnable
{
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;//界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray=new LinkedList();
Node food;
int maxX;//最大宽度
int maxY;//最大长度
int direction=2;//方向
boolean running=false;
int timeInterval=200;//间隔时间(速度)
double speedChangeRate=0.75;//速度改变程度
boolean paused=false;//游戏状态
int score=0;
int countMove=0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP=2;
public static final int DOWN=4;
public static final int LEFT=1;
public static final int RIGHT=3;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs;
this.maxX=maxX;
this.maxY=maxY;
matrix=new boolean[maxX][];
for(int i=0;i<maxX;++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i],false);//没有蛇和食物的地区置false
}
//初始化贪吃蛇
int initArrayLength=maxX>20? 10: maxX/2;
for(int i=0;i<initArrayLength;++i)
{
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;//蛇身处置true
}
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;//食物处置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//changeDirection():改变运动方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection)
{
if(direction%2!=newDirection%2)//避免冲突
{
direction=newDirection;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():贪吃蛇运动函数
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=n.x;
int y=n.y;
switch(direction)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))
{
if(matrix[x][y])//吃到食物或者撞到身体
{
if(x==food.x&&y==food.y)//吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);//在头部加上一结点
//计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;
score+=scoreGet>0? scoreGet: 10;
countMove=0;
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
return true;
}
else return false;//撞到身体
}
else//什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));//加上头部
matrix[x][y]=true;
n=(Node)nodeArray.removeLast();//去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到墙壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():贪吃蛇运动线程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true;
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval);
}catch(Exception e)
{
break;
}
if(!paused)
{
if(moveOn())//未结束
{
gs.repaint();
}
else//游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}
//----------------------------------------------------------------------
//createFood():生成食物及放置地点
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood()
{
int x=0;
int y=0;
do
{
Random r=new Random();
x=r.nextInt(maxX);
y=r.nextInt(maxY);
}while(matrix[x][y]);
return new Node(x,y);
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
timeInterval*=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
timeInterval/=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//changePauseState():改变游戏状态(暂停或继续)
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState()
{
paused=!paused;
}
}
好了,关于java游戏吧和我的世界java版下载的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!