java程序设计实用教程第五版答案 java程序设计第三版课后答案
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JAVA2实用教程的图书信息1
ISBN:9787302131755 [十位:7302131759]
页数:451约重:0.725Kg
定价:¥39.00 Java是一种很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。Java语言不仅可以用来开发大型的应用程序,而且特别适合于在Internet上应用开发,Java已成为网络时代最重要的编程语言之一。
本书注重可读性和实用性,配备了大量的例题,许多例题都经过精心的考虑,既能帮助读者理解知识,又具有启发性。本书通俗易懂,便于自学,针对较难理解的问题,例子都是从简单到复杂,内容逐步深入,便于读者掌握Java编程的技巧。第1章Java入门
1.1Java的诞生
1.2Java的特点
1.3安装Sun公司的SDK
1.4一个Java程序的开发过程
1.5一个简单的Java应用程序的开发过程
1.6一个简单的Java小应用程序
1.7什么是JSP
习题
第2章标识符、关键字和数据类型
2.1标识符和关键字
2.2Java的基本数据类型
2.3Java的数组
习题
第3章运算符、表达式和语句
3.1运算符与表达式
3.2语句概述
3.3控制语句
3.4.循环语句
3.5break和continue语句
习题
第4章类、对象和接口
4.1编程语言的几个发展阶段
4.1.1机器语言
4.1.2过程语言
4.1.3面向对象编程
4.2类
4.2.1类声明
4.2.2类体
4.2.3成员变量和局部变量
4.2.4方法
4.2.5方法重载
4.2.6构造方法
4.2.7类方法和实例方法
4.2.8值得注意的问题
4.3对象
4.3.1创建对象
4.3.2使用对象
4.3.3于象的引用和实体
4.3.4参数传值
4.4static关键字
4.4..1实例变量和类变量的区别
4.4.2实例方法和类方法的区别
4.5this关键字
4.6包
4.6.1包语句
4.6.2import语句
4.6.3将类打包
4.7访问权限
4.7.1私有变量和私有方法
4.7.2共有变量和共有方法
4.7.3友好变量和友好方法
4.7.4受保护的成员变量和方法
4.7.5public类与友好类
4.8类的继承
4.8.1子类
4.8.2子类的继承性
4.8.3成员变量的隐藏和方法的重写
4.8.4final关键字
4.9对象的上转型对象
4.10多态性
4.11abstract类和abstract方法
4.12super关键字
4.13接口
4.13.1接口的声明与使用
4.13.2理解接口
4.13.3接口回调
4.13.4接口做参数
4.14内部类
4.15匿名类
4.15.1和类有关的匿名类
4.15.2和接口有关的匿名类
4.16异常类
4.16.1try-catch语句
4.16.2自定义异常类
4.17Class类
4.17.1获取类的有关信息
4.17.2使用Class实例化一个对象
4.18基本类型的类包装
4.18.1Double类和Float类
4,18.2Byte、Integer、Short、工,ong类
4.18.3Character类
4.19反编译和文档生成器
4.20JAR文件
4.20.1将应用程序压缩为JAR文件
4..20.2将类压缩成JAR文件
4.20.3更新、查看JAR文件
习题
第5章字符串
5.1字符串
5.2字符串的常用方法
5.3字符串与基本数据的相互转化
5.4对象的字符串表示
5.5StringTokenizer类
5.6字符串与字符、字节数组
5.7StringBuffer类
5.8正则表达式
习题
第6章时间、日期和数字
6.1Date类
6.2Calendar类
6.3Math类
6.4BigInteger类
习题
第7章AWT组件及事件处理
7.1Java窗口
7.1.1.Frame常用方法
7.1.2菜单条、菜单、菜单项
7.1.3窗口与屏幕
7.2文本框
7.2.1TextField类的主要方法
7.2.2文本框上的ActionEvent事件
7.3内部类实例做监视器
7.4按钮与标签
7.4.1标签组件
7.4.2按钮组件
7.5菜单项
7.6文本区
7.6.1TextArea类主要方法
7.6.2文本区上的TextEvent事件
7.7面板
7.7.1Panel类
7.7.2ScrollPane类
7.8布局
7.8.1FlowLayout布局
7.8.2BorderLayout布局
7.8.3CardLayout布局
7.8.4GridLayout布局
7.8.5BoxLayout布局
7.8.6null布局
7.9画布
7.10选择型组件
7.10.1选择框
7.10.2下拉列表
7.10.3滚动列表
7.11Component类的常用方法
7.12窗口事件
7.13鼠标事件
7.14焦点事件
7.15键盘事件
7.16使用剪贴板
7.17打印
7.18综合实例
习题
第8章建立对话框
8.1Dialog类
8.2文件对话框
8.3消息对话框
8.4确认对话框
8.5颜色对话框
习题
第9章Java多线程机制
9.1Java中的线程
9.2Thread类的子类创建线程
9.3使用Runnable接口
9.4线程的常用方法
9.5GUI线程
9.6线程同步
9.7在同步方法中使用wait()、notif(),()和nodf3,All()方法
9.8挂起、恢复和终止线程
9.9计时器线程Timer
9.10线程联合
9.11守护线程
习题
第10章输入输出流
10.1File类
10.2FileInputStream类
10.3FileOutputStream类
10.4FileReader类和FileWriter类
10.5使用文件对话框打开和保存文件
10.6RandornAccessFile类
10.7数据流
10.8数组流
10.9对象流
10.10序列化与对象克隆
10.11文件锁FileLock
10.12Process类中的流
10.13带进度条的输入流
习题
第11章Java网络的基本知识
11.1使用URL
11.2读取URL中的资源
11.3显示URL资源中的HTML文件
11.4处理超链接
11.5InetAdress类
11.6套接字
11.7网络中的数据压缩与传输
11.8UDP数据报
11.9广播数据报
习题
第12章JavaApplet基础
12.1JavaApplet的运行原理
12.2网页向JavaApplet传值
12.3JavaApplet扣使用URL
12.4JavaApplet中建立新线程
12.5JavaApplet中使用套接字
习题
第13章常见数据结构的Java实现
13.1链表
13.2栈
13.3树集
13.4树映射
13.5散列集
13.6散列表
13.7向量
习题
第14章图形与图像
14.1绘制文本
14.2绘制基本图形
14.3建立字体
14.4清除
14.5Java2D
14.6图形的布尔运算
14.7绘制钟表
14.8绘制图像
14.9制作JPG图像
14.10XOR绘图模式
14.11打印图形、图像
习题
第15章Java数据库连接(JDBC)
15.1创建数据源
15.2JDBC-ODBC桥接器
l5.3顺序查询
15.4可滚动结果集
15.5排序查询
15.6模糊查询
15.7随机查询
15.8更新、添加、删除记录
l5.9预处理语句
15.10数据库访问中的套接字技术
习题
第16章Java与多媒体
16.1在小程序中播放音频
16.2在另一个线程中创建音频对象
16.3在应用程序中播放音频
16.4Java媒体框架(JMF)
习题
第17章JavaSwing基础
17.1几个重要的类
17.2中间容器
17.3各种组件
习题 ISBN:9787302135517 [十位:7302135517]作/译者:张跃平
出版社:清华大学出版社
出版日期:2006年10月
页数:215
定价:¥19.00本书是《Java 2实用教程》(第三版)(清华大学出版社)的配套实验指导和习题解答。
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只有一些资料:
想学编程选何者?
软件指南
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object
Model》,不要因为他
们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一
门语言;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸
出很多知识点;
6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实
践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没
有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处
理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言
联系得那么紧密;
29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已
;
30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software
Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设
计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,
而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下
的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见
43);
43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不
断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是
一次记住的;
45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才
说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱C++!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。