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java经典游戏源码(java源代码免费下载)

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其实java经典游戏源码的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解java源代码免费下载,因此呢,今天小编就来为大家分享java经典游戏源码的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

java经典游戏源码(java源代码免费下载)

java小游戏源代码

介绍这个给你把...我空间还有很多..

importjava.applet.Applet;

importjava.applet.AudioClip;

importjava.awt.Dimension;

importjava.awt.Font;

java经典游戏源码(java源代码免费下载)

importjava.awt.Toolkit;

importjavax.sound.sampled.AudioFileFormat;

importjavax.sound.sampled.AudioSystem;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JPanel;

importjava.awt.Rectangle;

importjavax.swing.BorderFactory;

importjavax.swing.JButton;

importjavax.swing.JOptionPane;

importjavax.swing.JSlider;

importjavax.swing.JLabel;

importjavax.swing.SwingUtilities;

importjavax.swing.UIManager;

importjavax.swing.event.ChangeEvent;

importjavax.swing.event.ChangeListener;

importjava.awt.event.ActionEvent;

importjava.awt.event.ActionListener;

importjava.awt.event.KeyAdapter;

importjava.awt.event.KeyEvent;

importjava.io.File;

importjava.util.Vector;

publicclassFrameextendsJFrameimplementsRunnable{

JPanelcontentPane;

JPaneljPanel1=newJPanel();

JButtonjButton1=newJButton();

JSliderjSlider1=newJSlider();

JLabeljLabel1=newJLabel();

JButtonjButton2=newJButton();

JLabeljLabel2=newJLabel();

intcount=1,rapidity=80;//count当前进行的个数,rapidity游标的位置

intzhengque=0,cuowu=0;

intrush[]={10,20,30};//游戏每关的个数可以自由添加.列{10,20,30,40,50}

intrush_count=0;//记录关数

charlist[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L',

'M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y',

'Z','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};//随机出现的数字可以自由添加

Vectornumber=newVector();

Stringpaiduan="true";

AudioClipMusci_anjian,Music_shibai,Music_chenggong;

publicFrame(){

try{

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//-----------------声音文件---------------------

Musci_anjian=Applet.newAudioClip(newFile("sounds//anjian.wav")

.toURL());

Music_shibai=Applet.newAudioClip(newFile("sounds//shibai.wav")

.toURL());

Music_chenggong=Applet.newAudioClip(newFile(

"sounds//chenggong.wav").toURL());

//---------------------------------------

jbInit();

}catch(Exceptionexception){

exception.printStackTrace();

}

}

/**

*Componentinitialization.

*

*@throwsjava.lang.Exception

*/

privatevoidjbInit()throwsException{

contentPane=(JPanel)getContentPane();

contentPane.setLayout(null);

setSize(newDimension(588,530));

setTitle("FrameTitle");

jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

jPanel1.setBounds(newRectangle(4,4,573,419));

jPanel1.setLayout(null);

jButton1.setBounds(newRectangle(277,442,89,31));

jButton1.setText("开始");

jButton1.addActionListener(newFrame1_jButton1_actionAdapter(this));

jSlider1.setBounds(newRectangle(83,448,164,21));

jSlider1.setMaximum(100);

jSlider1.setMinimum(1);

jSlider1.setValue(50);

jLabel1.setText("速度");

jLabel1.setBounds(newRectangle(35,451,39,18));

jButton2.setBounds(newRectangle(408,442,89,31));

jButton2.setText("结束");

jButton2.addActionListener(newFrame1_jButton2_actionAdapter(this));

jLabel2.setText("第一关:100个");

jLabel2.setBounds(newRectangle(414,473,171,21));

contentPane.add(jPanel1);

contentPane.add(jButton2);

contentPane.add(jButton1);

contentPane.add(jSlider1);

contentPane.add(jLabel1);

contentPane.add(jLabel2);

this.addKeyListener(newMyListener());

jButton1.addKeyListener(newMyListener());

jSlider1.addKeyListener(newMyListener());

jSlider1.addChangeListener(newChangeListener(){

publicvoidstateChanged(ChangeEvente){

rapidity=jSlider1.getValue();

}

});

}

publicvoidrun(){

number.clear();

zhengque=0;

cuowu=0;

paiduan="true";

while(count<=rush[rush_count]){

try{

Threadt=newThread(newTthread());

t.start();

count+=1;

Thread.sleep(1000+(int)(Math.random()*2000));//生产下组停顿时间

//最快1快.最慢2秒

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

while(true){//等待最后一个字符消失

if(number.size()==0){

break;

}

}

if(zhengque==0){//为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误.所以..

zhengque=1;

}

if(cuowu==0){

cuowu=1;

}

if(paiduan.equals("true")){//判断是否是自然结束

if(zhengque/cuowu>=2){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你过关了");

rush_count+=1;//自动加1关

if(rush_count<rush.length){

if(rapidity>10){//当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快

rapidity-=5;//速度自动减10毫秒

jSlider1.setValue(rapidity);//选择位置

}

Threadt=newThread(this);

t.start();

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"牛B...你通关了..");

rush_count=0;

count=0;

}

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"请再接再励");

rush_count=0;

count=0;

}

}else{

rush_count=0;

count=0;

}

}

publicvoidjButton1_actionPerformed(ActionEvente){

Threadt=newThread(this);

t.start();

}

publicvoidjButton2_actionPerformed(ActionEvente){

count=rush[rush_count]+1;

paiduan="flase";

}

classTthreadimplementsRunnable{

publicvoidrun(){

booleanfo=true;

intY=0,X=0;

JLabelshow=newJLabel();

show.setFont(newjava.awt.Font("宋体",Font.PLAIN,33));

jPanel1.add(show);

X=10+(int)(Math.random()*400);

Stringparameter=list[(int)(Math.random()*list.length)]+"";

Beanbean=newBean();

bean.setParameter(parameter);

bean.setShow(show);

number.add(bean);

show.setText(parameter);

while(fo){

//---------------------数字下移--------------------

show.setBounds(newRectangle(X,Y+=2,33,33));

try{

Thread.sleep(rapidity);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

if(Y>=419){

fo=false;

for(inti=number.size()-1;i>=0;i--){

Beanbn=((Bean)number.get(i));

if(parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())){

cuowu+=1;

jLabel2.setText("正确:"+zhengque+"个,错误:"+cuowu

+"个");

number.removeElementAt(i);

Music_shibai.play();

break;

}

}

}

}

}

}

classMyListenerextendsKeyAdapter{

publicvoidkeyPressed(KeyEvente){

Stringuu=e.getKeyChar()+"";

for(inti=0;i<number.size();i++){

Beanbean=((Bean)number.get(i));

if(uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())){

zhengque+=1;

number.removeElementAt(i);

bean.getShow().setVisible(false);

jLabel2.setText("正确:"+zhengque+"个,错误:"+cuowu+"个");

Music_chenggong.play();

break;

}

}

Musci_anjian.play();

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

try{

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

}catch(Exceptionexception){

exception.printStackTrace();

}

Frameframe=newFrame();

DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

DimensionframeSize=frame.getSize();

if(frameSize.height>screenSize.height){

frameSize.height=screenSize.height;

}

if(frameSize.width>screenSize.width){

frameSize.width=screenSize.width;

}

frame.setLocation((screenSize.width-frameSize.width)/2,

(screenSize.height-frameSize.height)/2);

frame.setVisible(true);

}

}

classFrame1_jButton2_actionAdapterimplementsActionListener{

privateFrameadaptee;

Frame1_jButton2_actionAdapter(Frameadaptee){

this.adaptee=adaptee;

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

}

}

classFrame1_jButton1_actionAdapterimplementsActionListener{

privateFrameadaptee;

Frame1_jButton1_actionAdapter(Frameadaptee){

this.adaptee=adaptee;

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

}

}

classBean{

Stringparameter=null;

JLabelshow=null;

publicJLabelgetShow(){

returnshow;

}

publicvoidsetShow(JLabelshow){

this.show=show;

}

publicStringgetParameter(){

returnparameter;

}

publicvoidsetParameter(Stringparameter){

this.parameter=parameter;

}

}

谁有java游戏源码,给我发过来‘

注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。

源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。

在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。

要点分析

数据结构

首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。

grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。

newGame()函数

这是用于开始一个新游戏的。

由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。

第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。

for(i=0;i<Height; i++)

{

for(j=0; j<Width; j++)

grid[j]= 10;

}

第二步是随机产生地雷。当然了,已经产生过地雷的地方要避开。

for(i=0; i<MINECOUNT; i++)

{

while(true)

{

x= Math.abs(rand.nextInt())% Width;

y= Math.abs(rand.nextInt())% Height;

if(grid[y][x]!= 19)

{

grid[y][x]= 19;

break;

}

}

}

最后就是无雷处计算周围的雷数了。怎么计算?一个一个加就是了。

挖雷与做标记

在看一下按键响应函数keyPressed(int kcode),按1键是挖开动作。

前半部分表示如果当前焦点在一个埋藏格(值介于10到19之间),那么将其值减10,表示现在挖开。当然如果地下不是雷而且周围没有雷(值等于0)那么需要自动展开,这里调用了Expand(),(selx,sely)是当前焦点的表格坐标。

后半部分表示如果当前焦点在一个已经挖开的格子上(值小于10),那么就调用SafeExp()来自动挖开周围未挖的格子。

按3键是做标记动作。如果当前格是埋藏格,就做上标记(值加10);如果当前格已经做了标记,那么就去掉标记(值减10)。

自动展开

Expand()是一个嵌套函数,他的作用是将周围不含地雷的格子周围全部挖开,如果挖开的部分中也有周围不含地雷的格子,那么对那些格子也重复前面的操作,直到把相关的格子都挖开。挖的顺序是左上、上、右上、左、右、左下、下、右下,如果遇到一个周围不含地雷的格子(值为0)那么马上嵌套调用Expand()对那个格子进行处理。

SafeExp()是一个自动挖开周围未挖格子的函数。当然要实现这个功能是有条件的,就是周围做了标记的格子数量必须等于当前格所标的数字,也就是说玩家把周围所有的地雷都标记了(不管是否标错)。函数中第一个部分就是做以上条件的判断。

第二部分是把周围埋藏的格子挖开。但是由于玩家的错误可能标记了没有地雷的格子,而把有地雷的格子漏标了,所以先要检查一下没做标而有地雷的格子和做错标记的格子。如果没有这些错误,那么可以安全的翻开了,同时也要检查是否挖到周围不含雷的格子,有的话就要调用Expand()了。

SafeExp()的返回值表示是否引爆了地雷,就是标记错误,true表示是,false表示否。这主要用于判断这次游戏是否要结束。

类介绍

图像缓存 ExtendedImage

ExtendedImage是Siemens自己扩展的一个专用类,只在Siemens的Java中存在。

这个类主要是用做图像的缓存。大家不知道还有没有印象,以前在PC上编程的时候由于显示的速度比较慢,往往会开一片显示缓存,先把要现实的内容画到这片缓存中,全部画好后再一次性显示出来,ExtendedImage类就起到了这个作用。其实Java本身的Image类也可以实现类似的功能,但是显示速度好象不如人意,而且ExtendedImage更好用,所以我基本上都采用这个类。当然这对通用性是不利的。

ExtendImage的主要函数有:

void clear(byte color);

用给定的颜色填充整个图形区域。

void blitToScreen(int x, int y);

将缓存内容贴到显示屏上,(x,y)是屏幕左上角坐标。

Image getImage();

返回一个标准的Image类。可以通过ExtendImage.getImage().getGraphics()得到与其相关的Graphics对象,用来往ExtendImage上面画图。

1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!

1:

import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

//华容道原理的拼图游戏。利用轻组建的套用。

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Choice;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID= 1L;

MyCanvas myCanvas;

JPanel panelNorth,panelPreview;

Button start,preview,set;

Container container;

public MyMainFrame(){//初使化

container=this.getContentPane();

start=new Button("开始");

start.addActionListener(this);

preview=new Button("预览");

preview.addActionListener(this);

set= new Button("设置");

set.addActionListener(this);

panelPreview=new JPanel();

panelPreview.setLayout(null);

Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

JLabel label=new JLabel(icon);

label.setBounds(0,0,400,400);

panelPreview.add(label);

panelNorth=new JPanel();

panelNorth.setBackground(Color.yellow);

panelNorth.add(start);

panelNorth.add(preview);

panelNorth.add(set);

myCanvas=new MyCanvas();

container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);

container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);

this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");

this.setLocation(300,200);

this.setSize(408,465);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(3);

}//end of初始化构造函数

public void actionPerformed(ActionEvent e){

Button button=(Button)e.getSource();

if(button==start){

myCanvas.Start();

}else if(button==preview){

if(button.getLabel()=="预览"){

container.remove(myCanvas);

container.add(panelPreview);

panelPreview.updateUI();

container.repaint();

button.setLabel("返回");

}else{

container.remove(panelPreview);

container.add(myCanvas);

container.repaint();

button.setLabel("预览");

}

}else if(button==set){

Choice pic= new Choice();

//pic.add("QQ");

pic.add("美女");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

//使用选择对话框来进行选择图片。

if(i==JOptionPane.YES_OPTION){

MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;

myCanvas.reLoadPictrue();

Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

JLabel label=new JLabel(icon);

label.setBounds(0,0,400,400);

panelPreview.removeAll();

panelPreview.add(label);

panelPreview.repaint();

}

}

}

public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException

{

new MyMainFrame();

}//end of main

}

2:

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID= 1L;

boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件

Cell cell[];//定义方格

Rectangle cellNull;//定义空方格区域是一个矩形类

public static int pictureID=4;//当前选择的图片代号

public MyCanvas(){

this.setLayout(null);

this.setSize(400,400);

cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列

cell=new Cell[16];

Icon icon;

for(int i= 0; i< 4; i++){

for(int j=0;j<4;j++){

icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

cell[i*4+j]=new Cell(icon);

cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);

this.add(cell[i*4+j]);

}

}

this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格

}//放置9张小图片并且移调最后一张

public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片

Icon icon;

for(int i= 0; i< 4; i++){

for(int j=0;j<4;j++){

icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

cell[i*4+j].setIcon(icon);

}

}

}

public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功

for(int i=0;i<15;i++)

{ int x=cell[i].getBounds().x;

int y=cell[i].getBounds().y;

if(y/100*4+x/100!=i)

return false;

}//end of for

return true;

}

public void Start(){//对方格进行重新排列,打乱顺序

while(cell[0].getBounds().x<=100&&cell[0].getBounds().y<=100){//当第一个方格距左上角较近时

int x=cellNull.getBounds().x;

int y=cellNull.getBounds().y;

int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动

if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动

x-=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮

cell[j].move("RIGHT",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;//找到后跳出for循环

}

}

}

}else if(direction==1){//RIGHT

x+=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("LEFT",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}else if(direction==2){//UP

y-=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("DOWN",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}else{//DOWN

y+=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("UP",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}

}

if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加

for(int i=0;i<15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了

cell[i].addMouseListener(this);

hasAddActionListener=true;

}

private boolean test(int x,int y){

if((x>=0&&x<=200)||(y>=0&&y<=200))

return true;

else

return false;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mousePressed(MouseEvent e){

//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件

Cell button=(Cell)e.getSource();

int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标

int y1=button.getBounds().y;

int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标

int y2=cellNull.getBounds().y;

if(x1==x2&&y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换

button.move("UP",100);

else if(x1==x2&&y1-y2==-100)

button.move("DOWN",100);

else if(x1-x2==100&y1==y2)

button.move("LEFT",100);

else if(x1-x2==-100&&y1==y2)

button.move("RIGHT",100);

else

return;//不满足就不进行任何处理

cellNull.setLocation(x1,y1);

this.repaint();

if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断

JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");

for(int i=0;i<15;i++)

cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用

hasAddActionListener=false;

}

}

}

3:

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JButton;

public class Cell extends JButton{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID= 1L;

Cell(Icon icon){//实际为ICON

super(icon);

this.setSize(100,100);

}

public void move(String direction,int sleep){//方格的移动

if(direction=="UP"){

this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);

}else if(direction=="DOWN"){

this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);

}else if(direction=="LEFT"){

this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);

}else{

this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);

}

}

}

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的java经典游戏源码和java源代码免费下载问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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