java简单漂亮gui界面(java自学难度大吗)
今天给各位分享java简单漂亮gui界面的知识,其中也会对java自学难度大吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
如何用JavaGUI设计QQ那样的界面
代码没法给你写,但是道理是很简单的.其实QQ的列表原理非常简单,其界面就是一颗JTree,设置树根不可见,树根的没给子节点就是每个分组.而列表内容的实现就更简单了,自己写一个实现了TableCellRenderer的渲染器,然后给设置为分组下每个节点的渲染器就行了.数据结构也超简单,就是三层树,第一层是根root,设置为不可见,所以只能看到他的几个节点;第二层是根root的节点,也就是分组,有几个分组就有几个节点,新建一个分组就是在root上添加一个新的子节点;第三层就是每个分组的内容了,这就是QQ列表的实现原理.别告诉我你不知道渲染器是什么,如果还没学到,等学到了你就能做出来.
java swing界面设计
GUI图形界面设计的重点是布局
SWING也是采用AWT的布局方式,进行布局管理的。(实现LayoutManager接口的方法,来进行管理布局,API中已有实现类,我们通常只需要指定实现类,而不需要自己重写方法)
常用的布局有绝对布局,边界布局BorderLayout,流布局FlowLayout,表格布局GridLayout。
JFrame等重量级组件,默认布局是边界布局,JPanel轻量级组件,默认布局是流布局
绝对布局:布局的特点,需要指定每个组件的大小,和具体位置。
优点:充分的自定义,充分的自由,可以写出漂亮的,细致的界面
缺点:绝对布局在不同的操作系统下,会有一些不同程度的变化,导致界面变形,甚至组件重叠等。在同一操作系统下,窗口放大缩小,界面也会变形
绝对布局的范例
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
publicclassFrame1extendsJFrame{
JButtonjb1;
publicFrame1(){
setLayout(null);//指定窗口的布局管理器为空,也就是绝对布局
jb1=newJButton("按钮");
jb1.setLocation(100,50);//指定组件的位置
jb1.setSize(80,30);//指定组件的大小
//jb1.setBounds(100,50,80,30);//上面两句代码等同于这句代码
add(jb1);
setSize(300,200);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newFrame1().setVisible(true);
}
}边界布局BorderLayout:它可以对容器组件进行安排,并调整其大小,使其符合下列五个区域:北、南、东、西、中。每个区域最多只能包含一个组件
优点:比较常用的布局,简单易掌握,放大缩小,不影响组件的位置
缺点:组件位置不够灵活。每个区域如果添加多个组件,那么后面的组件会覆盖前面的组件。(因为可以嵌套其他组件使用,所以这些缺点基本都能克服)
3.代码参考
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
publicclassP004_BorderLayout{
JFramejframe;
JButtonjb1,jb2,jb3,jb4,jb5;
publicP004_BorderLayout(){
jframe=newJFrame();
jframe.setTitle("边界布局");
jframe.setBounds(300,200,180,180);
jb1=newJButton("东");
jframe.add(jb1,BorderLayout.EAST);
jb2=newJButton("西");
jframe.add(jb2,BorderLayout.WEST);
jb3=newJButton("南");
jframe.add(jb3,BorderLayout.SOUTH);
jb4=newJButton("北");
jframe.add(jb4,BorderLayout.NORTH);
jb5=newJButton("中");
jframe.add(jb5);//BorderLayout.CENTER可以省略
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newP004_BorderLayout();
}
}
流布局FlowLayout:像一排文字一个挨着一个的布局。流布局用于安排有向流中的组件,这非常类似于段落中的文本行。流的方向可以指定。
优点:可以快速添加组件,不用指定位置,也不用指定边界
缺点:线性排列,外观单调。(嵌套其他布局,可以忽略缺点)
代码参考
importjava.awt.FlowLayout;
importjavax.swing.*;
publicclassP003_FlowLayout{
JFramejframe;
publicP003_FlowLayout(){
jframe=newJFrame("流式布局");
for(inti=1;i<=5;i++){
jframe.add(newJButton(i+""));
}
jframe.setLocation(380,260);
jframe.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.LEFT));//窗口指定位流式布局,方向从左往右
jframe.pack();
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newP003_FlowLayout();
}
}
表格布局GridLayout:它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件。
优点:组件整齐排列,
缺点:如果添加的组件数量,和指定的数量不一致,容易导致缺失等
参考代码
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
publicclassP005_GridLayout{
JFramejframe;
publicP005_GridLayout(){
jframe=newJFrame("表格布局");
jframe.setLayout(newGridLayout(3,4));//表格布局,3行4列
for(inti=0;i<=12;i++){
jframe.add(newJButton(i+""));
}
jframe.setLocation(300,200);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.pack();
jframe.setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newP005_GridLayout();
}
}
最后:布局是一种灵活的东西。你可以一个布局里嵌套另外一个布局。
比如边界布局的窗口的中间,加入按表格布局的组件,表格布局里面是流式布局。
很多的复杂的界面,通过细分,都能拆分成常用布局的嵌套
编写一个Java GUI
试一下下面的代码
(如果点击按钮后没有任何变化,将窗口最小化一下就有了)
没有出现这个问题的话,也请告诉我一下~
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class painting extends JFrame implements ActionListener{
private JButton round,rectangle,ellipse,beeline;
private JLabel xaxis,yaxis,remain,information;
private JTextField xTF,yTF;
private BorderLayout layout;
private Container cp;
private JPanel pCenter;
Vector<Object> v=new Vector<Object>();//定义一个集合类用于存储按钮对象
public painting(){//构造方法------------------框架初始化-------------------
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("painting");
setSize(400,500);
layout= new BorderLayout();
cp= getContentPane();
cp.setLayout(layout);
round= new JButton("画圆");
rectangle= new JButton("画矩形");
ellipse= new JButton("画椭圆");
beeline= new JButton("画直线");
xaxis=new JLabel("x坐标");
yaxis=new JLabel("y坐标");
remain=new JLabel("右下角坐标(400,500)");
xTF=new JTextField("0",5);
yTF=new JTextField("0",5);
JPanel pUp= new JPanel();//第一个面板在上部
pUp.add(remain);
pUp.add(xaxis);//置两个文本框
pUp.add(xTF);
pUp.add(yaxis);
pUp.add(yTF);
cp.add(pUp,"North");
//pCenter=new JPanel();//第二个面板在中部
//pCenter.add(information);//置显示说明与画图区
//cp.add(pCenter,"Center");
JPanel pDown= new JPanel();//第三个面板在下部
pDown.add(round);//置四个按钮
pDown.add(rectangle);
pDown.add(ellipse);
pDown.add(beeline);
cp.add(pDown,"South");
round.addActionListener(this);//置按钮监听--------------按钮行为监听与响应-------------
rectangle.addActionListener(this);
ellipse.addActionListener(this);
beeline.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){//监听响应
v.add(e.getSource());//将按钮情况存入v中
}
public void paint(Graphics g){//--------------绘图响应-------------
super.paint(g);
int xx=Integer.parseInt(xTF.getText());//获取位置值
int yy=Integer.parseInt(yTF.getText());
int size=0;
Object o;
//while(v.size()!=size){//当用户点击按钮选择某一种图形时,v的大小就会比size值大1,当绘图完成后,v.size又等于size;效果就是:出现点击即刻处理
o=v.lastElement();
if(o== round){g.drawOval(xx,yy,50,50);}
else if(o== rectangle){g.drawRect(xx,yy,100,50);}
else if(o== ellipse){g.drawOval(xx,yy,100,50);}
else if(o== beeline){g.drawLine(xx,yy,xx+100,yy);}
size++;
}
}
public static void main(String[] args){//------------程序入口-------------
JFrame frame= new painting();
frame.setVisible(true);
}
}
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