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java为什么不适合做游戏?java适合做游戏开发吗

编程之家2026-05-311176次浏览

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java为什么不适合做游戏?java适合做游戏开发吗

java 为什么不可以做大型游戏

在pc上,java做大型游戏并不合适,主要是因为java离底层较远,对图形的处理不如c++方便,同时效率也是一个极大的问题,而且Java本身并没有很多好的图形类库(主要原因还是没市场)。而手机端,以前较早的手机游戏有很多用java的,因为java在诞生初期就看到了手机的市场,提供了JavaME类库,对手机游戏建立了很多方便的包和类库,同时与各大手机厂商合作,在手机内置了java平台,占领了先机。尽管如此,在手机端java还是有很多弊病,如果你用过以前的s60系统应该会知道,大多数java程序不如sisx程序好用。

而现在java在手机端又迎来了复苏,全是拜android系统所赐,由于android手机系统本身就是用java语言开发的,所以可想而知,用java来编写android手机游戏很方便很好处理。

另外,其实手机游戏不同于大型游戏,以小游戏为主,并不需要太多的优化之类的,重要的是创意,所以用java比起用c++没有太大差距,而java门槛低,类库提供的更多更简单更方便,所以用java的很多。但真正大型的手机游戏,像是大型公司比如ea,育碧开发的游戏,大多并非是用java开发的。

综上,其实java做什么游戏都不如c++给力,但是在手机端他有很多优势,弥补了他的很多劣势。相对的,pc端开发更为成熟,所以java基本毫无竞争力。

为什么很多人说 Java 不适合编写桌面应用

没有什么合不合适的,选定那种语言写桌面应用一般都是看OS的,java在跨平台方面其实是有优势的。就是运行是消耗的内存较多。jdk6之后jvm的运行速度还算不错。其实很多工具类别的软件都是用java编写的。Java的桌面程序并不少,其中最为知名的莫过于Eclipse,java游戏中最有名的就是“我的世界”MC了。在Linux和Mac下,Java程序的比例远高于Windows下。只不过在windows环境下java编写的桌面应用一般没有那么多酷炫效果。

“Java不适合写桌面应用”的说法有一定道理,论调的主要背景是供Windows下使用的企业桌面应用的开发。由于一些历史和定位的原因,对于这种GUI程序的需求,Java的优势不明显,劣势比较明显。因为java必须在jvm上运行,而对于一般人来说安装jre也是一个不小的负担,毕竟不容版本的jre混装容易出现问题。

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这事还得从Java的传统,“跨平台一致性”说起。

在写后台逻辑的时候,跨平台是好东西。很多公司都是在Windows下开发,在Linux下部署,方便。

但涉及到GUI的时候,跨平台就成了个“看上去很美”的东西。理论上,我写个窗口,在Windows和Mac下都一样能用,那是多么美好的事啊。但实际上,每个平台提供的GUI控件多多少少有点差别,一坚持跨平台,麻烦就来了,该支持多少控件,怎么支持呢。

一开始,Java的思路是:那简单啊,有原生控件干嘛不用,至于不跨平台的,就不支持呗,又坚持了原则,又回避了问题。这一代的gui库,awt,就此诞生。

因为Java一开始是一根筋想推广Applet的,只是“顺便”也支持本地应用,设计成这样不能说不合适,毕竟,HTML也是同样的思路,只支持几种最基本的控件。

但对于想开发复杂点界面的人来说,就有麻烦了。想来个目录树吧,对不起,不支持;想来个进度条吧,对不起,不支持。旁边放着Delphi和VB这么方便的东西,哥干吗受这气啊。

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这样一来,Java自己也觉得说不过去了。但又要跨平台,又要提供丰富的控件支持,那就只有另起炉灶,开始用第二种思路:自己动手、丰衣足食,自己重写一套GUI控件,代替操作系统的原生控件。这一代的gui库,叫做swing。

这也是一个想“彻底”解决问题的思路,但是要付出代价。

价之一就是效率。我们可以参考一下另一个相同思路的产品——flash。为了实现矢量动画,在flash的那个小框里,图是一帧一帧地算出来的。接下来的

事情我们都知道了:复杂的flash动画极耗cpu;iPhone说,您太耗电了,俺就不支持了;Adobe说,那好吧,那俺也不费心折腾移动版

flash了。

自己画出来的控件毕竟不能跟原生控件比效率,尤其是在早期Java优化还不够完善的时候。而且,自力更生的目的只是为了平台兼容,不是为了更好的效果,这事儿其实怎么想怎么亏。

代价之二就是效果。自己画的控件毕竟只是模拟,还是会有细节差别。比如著名的毛玻璃效果,这不是简单套样式就能套出来的。

而且,各个平台控件的风格本来就不一样,虽然swing提供了几种外观,但大部分程序出于偷懒或是跨平台一致考虑,还是使用默认外观。默认外观跟平台不一致倒也不是问题,主要是别比平台效果土。我用着win7,一个程序非让我感觉回到xp时代,心里特别添堵。

就这样,一帮人商量着,又琢磨出个新思路:做适配。平台有这个控件,就直接用,保证效率;没有,再造轮子,保证可用。就这样,swt问世。eclipse的gui就是基于此。

swt是赞,不过这属于改良,两个根本问题仍在:

1.跟操作系统api打交道不是Java的长项,效率仍然不能与c++等相提并论。

2.到底要不要跨平台。如果要跨平台,swt接浏览器控件、接ActiveX控件的功能就成了形同虚设;而要是不想跨平台,又何必使用Java呢,.Net在一旁已经恭候多时了。

JAVA可以做出游戏么

可以的,我就做过一个即时战略游戏。Java最大的问题是性能比较差。如果你不做非常复杂的游戏就可以光用Java。

做复杂的2D游戏或者3D游戏可以用JOGL(Java的OpenGL),性能还是比C要差一些,但一般的游戏足够了。

让用户安装JVM并不是大问题。不说现在大部分电脑都已经安装了JRE,你也可以捆绑一个不用安装的JVM和你的游戏一起。比如JRE6一共有86 MB。作为比较Adobe Reader(看pdf文件用的)有41.1 MB,一般不会有人嫌这个东西太大而不下载的。

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