java设计模式应用场景?java的应用领域有哪些
大家好,今天小编来为大家解答java设计模式应用场景这个问题,java的应用领域有哪些很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
java 设计模式用了哪些
在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改JDK源码的前提下开发出自己的应用软件,研究JDK类库中的模式实例也不失为学习如何使用设计模式的一个好方式。
创建型模式:(1)抽象工厂模式(Abstract Factory)
•Java.util.Calendar#getInstance()
•java.util.Arrays#asList()
•java.util.ResourceBundle#getBundle()
•java.NET.URL#openConnection()
•java.sql.DriverManager#getConnection()
•java.sql.Connection#createStatement()
•java.sql.Statement#executeQuery()
•java.text.NumberFormat#getInstance()
•java.lang.management.ManagementFactory(所有getXXX()方法)
•java.nio.charset.Charset#forName()
•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()
(2)建造者模式(Builder)
•java.lang.StringBuilder#append()
•java.lang.StringBuffer#append()
•java.nio.ByteBuffer#put()(CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer与之类似)
•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
•java.sql.PreparedStatement
•java.lang.Appendable的所有实现类
(3)工厂方法模式(Factory Method)
•java.lang.Object#toString()(在其子类中可以覆盖该方法)
•java.lang.Class#newInstance()
•java.lang.Integer#valueOf(String)(Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double与之类似)
•java.lang.Class#forName()
•java.lang.reflect.Array#newInstance()
•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
(4)原型模式(Prototype)
•java.lang.Object#clone()(支持浅克隆的类必须实现java.lang.Cloneable接口)
(5)单例模式(Singleton)
•java.lang.Runtime#getRuntime()
•java.awt.Desktop#getDesktop()
结构型模式:(1)适配器模式(Adapter)
•java.util.Arrays#asList()
•javax.swing.JTable(TableModel)
•java.io.InputStreamReader(InputStream)
•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
(2)桥接模式(Bridge)
•AWT(提供了抽象层映射于实际的操作系统)
•JDBC
(3)组合模式(Composite)
•javax.swing.JComponent#add(Component)
•java.awt.Container#add(Component)
•java.util.Map#putAll(Map)
•java.util.List#addAll(Collection)
•java.util.Set#addAll(Collection)
(4)装饰模式(Decorator)
•java.io.BufferedInputStream(InputStream)
•java.io.DataInputStream(InputStream)
•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
(5)外观模式(Facade)
•java.lang.Class
•javax.faces.webapp.FacesServlet
(6)享元模式(Flyweight)
•java.lang.Integer#valueOf(int)
•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
•java.lang.Byte#valueOf(byte)
•java.lang.Character#valueOf(char)
(7)代理模式(Proxy)
•java.lang.reflect.Proxy
•java.rmi.*
行为型模式:(1)职责链模式(Chain of Responsibility)
•java.util.logging.Logger#log()
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(2)命令模式(Command)
•java.lang.Runnable
•javax.swing.Action
(3)解释器模式(Interpreter)
•java.util.Pattern
•java.text.Normalizer
•java.text.Format
•javax.el.ELResolver
(4)迭代器模式(Iterator)
•java.util.Iterator
•java.util.Enumeration
(5)中介者模式(Mediator)
•java.util.Timer(所有scheduleXXX()方法)
•java.util.concurrent.Executor#execute()
•java.util.concurrent.ExecutorService(invokeXXX()和submit()方法)
•java.util.concurrent.ScheduledExecutorService(所有scheduleXXX()方法)
•java.lang.reflect.Method#invoke()
(6)备忘录模式(Memento)
•java.util.Date
•java.io.Serializable
•javax.faces.component.StateHolder
(7)观察者模式(Observer)
•java.util.Observer/java.util.Observable
•java.util.EventListener(所有子类)
•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
•javax.faces.event.PhaseListener
(8)状态模式(State)
•java.util.Iterator
•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
(9)策略模式(Strategy)
•java.util.Comparator#compare()
•javax.servlet.http.HttpServlet
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(10)模板方法模式(Template Method)
•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法
•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法
•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()
(11)访问者模式(Visitor)
•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor
•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor
•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor
Java中常用的设计模式有哪些请详细说明一下工厂模式。
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd= new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao{
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f= new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
Java编程开发常用的几种设计模式
随着我们对Java编程开发语言的掌握,对于不同场景下使用哪种设计模式会有更清晰的判断。下面IT培训就一起来了解一下,JavaScript编程中的几种常见设计模式都有哪些类型。
设计原则
单一职责原则(SRP)
一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或方法划分成较小的粒度
少知识原则(LKP)
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系,可以转交给三方进行处理
开放-封闭原则(OCP)
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改
当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定
什么是设计模式
作者的这个说明解释得挺好
假设有一个空房间,我们要日复一日地往里面放一些东西。简单的办法当然是把这些东西直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东西的位置也不容易。所以在房间里做一些柜子也许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。使用这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式
关于本次java设计模式应用场景和java的应用领域有哪些的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。