javagame(java老版手机游戏合集)
大家好,关于javagame很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于java老版手机游戏合集的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
java小游戏
按照题目要求,人拿完火柴后计算机自动拿火柴,判断胜利者。鼠标点击ok或者键盘按enter键即可提交人拿的火柴个数。图形界面如下,
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JPasswordField;
public class game extends javax.swing.JFrame implements ActionListener{
private JPanel frame;
private JTextField pwd;
private JTextField jLabel1;
private JTextField jLabel2;
private JButton bntOk;
private JLabel l1;
private JLabel l2;
private JLabel l3;
int total;
public static void main(String[] args)
{
game ff=new game();
}
public game(){
initGUI();
Random r=new Random();
total=r.nextInt(51);
while(total<20){
total=r.nextInt(51);
}
jLabel2.setText(String.valueOf(total));
this.setSize(500, 500);
this.setLocation(300, 400);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
getRootPane().setDefaultButton(bntOk);
bntOk.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
int a=Integer.parseInt(jLabel1.getText());
if((a>3)||(a==0)){
JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"输入错误
请重新输入");
return;
}
total=total-a;
jLabel2.setText(String.valueOf(total));
if(total<=0){
JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"恭喜你,胜利了!");
return;
}
Random r=new Random();
int b=r.nextInt(4);
while(b==0)
b=r.nextInt(4);
pwd.setText(String.valueOf(b));
total=total-b;
jLabel2.setText(String.valueOf(total));
if(total<=0){
JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"很遗憾,你输了!");
}
}
private void initGUI(){
frame=new JPanel();
getContentPane().add(frame, BorderLayout.CENTER);
frame.setLayout(null);
bntOk=new JButton();
bntOk.setText("OK");
bntOk.setBounds(150, 200, 66, 30);
frame.add(bntOk);
jLabel2= new JTextField();
jLabel2.setBounds(150, 50, 100, 50);
frame.add(jLabel2);
l1=new JLabel();
l1.setText("火柴数量");
l1.setBounds(90, 50, 100, 50);
frame.add(l1);
jLabel1= new JTextField();
jLabel1.setText("");
jLabel1.setBounds(200,149, 77, 22);
frame.add(jLabel1);
l2=new JLabel();
l2.setText("我拿火柴");
l2.setBounds(100, 149, 77, 22);
frame.add(l2);
l3=new JLabel();
l3.setText("对方拿火柴");
l3.setBounds(100, 249, 77, 22);
frame.add(l3);
pwd= new JTextField();
pwd.setBounds(200, 249, 77, 22);
frame.add(pwd);
bntOk.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e1){
int a=Integer.parseInt(jLabel1.getText());
if((a>3)||(a==0)){
JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"输入错误
请重新输入");
return;
}
total=total-a;
jLabel2.setText(String.valueOf(total));
if(total<=0){
jLabel2.setText("0");
JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"恭喜你,胜利了!");
return;
}
Random r=new Random();
int b=r.nextInt(4);
while(b==0)
b=r.nextInt(4);
pwd.setText(String.valueOf(b));
total=total-b;
jLabel2.setText(String.valueOf(total));
if(total<=0){
JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"很遗憾,你输了!");
}
}
}
);
}
}
java小游戏源代码
介绍这个给你把...我空间还有很多..
importjava.applet.Applet;
importjava.applet.AudioClip;
importjava.awt.Dimension;
importjava.awt.Font;
importjava.awt.Toolkit;
importjavax.sound.sampled.AudioFileFormat;
importjavax.sound.sampled.AudioSystem;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
importjava.awt.Rectangle;
importjavax.swing.BorderFactory;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JOptionPane;
importjavax.swing.JSlider;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.SwingUtilities;
importjavax.swing.UIManager;
importjavax.swing.event.ChangeEvent;
importjavax.swing.event.ChangeListener;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.KeyAdapter;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.io.File;
importjava.util.Vector;
publicclassFrameextendsJFrameimplementsRunnable{
JPanelcontentPane;
JPaneljPanel1=newJPanel();
JButtonjButton1=newJButton();
JSliderjSlider1=newJSlider();
JLabeljLabel1=newJLabel();
JButtonjButton2=newJButton();
JLabeljLabel2=newJLabel();
intcount=1,rapidity=80;//count当前进行的个数,rapidity游标的位置
intzhengque=0,cuowu=0;
intrush[]={10,20,30};//游戏每关的个数可以自由添加.列{10,20,30,40,50}
intrush_count=0;//记录关数
charlist[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L',
'M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y',
'Z','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};//随机出现的数字可以自由添加
Vectornumber=newVector();
Stringpaiduan="true";
AudioClipMusci_anjian,Music_shibai,Music_chenggong;
publicFrame(){
try{
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------声音文件---------------------
Musci_anjian=Applet.newAudioClip(newFile("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shibai=Applet.newAudioClip(newFile("sounds//shibai.wav")
.toURL());
Music_chenggong=Applet.newAudioClip(newFile(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
}catch(Exceptionexception){
exception.printStackTrace();
}
}
/**
*Componentinitialization.
*
*@throwsjava.lang.Exception
*/
privatevoidjbInit()throwsException{
contentPane=(JPanel)getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(newDimension(588,530));
setTitle("FrameTitle");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(newRectangle(4,4,573,419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(newRectangle(277,442,89,31));
jButton1.setText("开始");
jButton1.addActionListener(newFrame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(newRectangle(83,448,164,21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(newRectangle(35,451,39,18));
jButton2.setBounds(newRectangle(408,442,89,31));
jButton2.setText("结束");
jButton2.addActionListener(newFrame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("第一关:100个");
jLabel2.setBounds(newRectangle(414,473,171,21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(newMyListener());
jButton1.addKeyListener(newMyListener());
jSlider1.addKeyListener(newMyListener());
jSlider1.addChangeListener(newChangeListener(){
publicvoidstateChanged(ChangeEvente){
rapidity=jSlider1.getValue();
}
});
}
publicvoidrun(){
number.clear();
zhengque=0;
cuowu=0;
paiduan="true";
while(count<=rush[rush_count]){
try{
Threadt=newThread(newTthread());
t.start();
count+=1;
Thread.sleep(1000+(int)(Math.random()*2000));//生产下组停顿时间
//最快1快.最慢2秒
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
while(true){//等待最后一个字符消失
if(number.size()==0){
break;
}
}
if(zhengque==0){//为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误.所以..
zhengque=1;
}
if(cuowu==0){
cuowu=1;
}
if(paiduan.equals("true")){//判断是否是自然结束
if(zhengque/cuowu>=2){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你过关了");
rush_count+=1;//自动加1关
if(rush_count<rush.length){
if(rapidity>10){//当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity-=5;//速度自动减10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity);//选择位置
}
Threadt=newThread(this);
t.start();
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"牛B...你通关了..");
rush_count=0;
count=0;
}
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"请再接再励");
rush_count=0;
count=0;
}
}else{
rush_count=0;
count=0;
}
}
publicvoidjButton1_actionPerformed(ActionEvente){
Threadt=newThread(this);
t.start();
}
publicvoidjButton2_actionPerformed(ActionEvente){
count=rush[rush_count]+1;
paiduan="flase";
}
classTthreadimplementsRunnable{
publicvoidrun(){
booleanfo=true;
intY=0,X=0;
JLabelshow=newJLabel();
show.setFont(newjava.awt.Font("宋体",Font.PLAIN,33));
jPanel1.add(show);
X=10+(int)(Math.random()*400);
Stringparameter=list[(int)(Math.random()*list.length)]+"";
Beanbean=newBean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while(fo){
//---------------------数字下移--------------------
show.setBounds(newRectangle(X,Y+=2,33,33));
try{
Thread.sleep(rapidity);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
if(Y>=419){
fo=false;
for(inti=number.size()-1;i>=0;i--){
Beanbn=((Bean)number.get(i));
if(parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())){
cuowu+=1;
jLabel2.setText("正确:"+zhengque+"个,错误:"+cuowu
+"个");
number.removeElementAt(i);
Music_shibai.play();
break;
}
}
}
}
}
}
classMyListenerextendsKeyAdapter{
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){
Stringuu=e.getKeyChar()+"";
for(inti=0;i<number.size();i++){
Beanbean=((Bean)number.get(i));
if(uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())){
zhengque+=1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正确:"+zhengque+"个,错误:"+cuowu+"个");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
}catch(Exceptionexception){
exception.printStackTrace();
}
Frameframe=newFrame();
DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
DimensionframeSize=frame.getSize();
if(frameSize.height>screenSize.height){
frameSize.height=screenSize.height;
}
if(frameSize.width>screenSize.width){
frameSize.width=screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width-frameSize.width)/2,
(screenSize.height-frameSize.height)/2);
frame.setVisible(true);
}
}
classFrame1_jButton2_actionAdapterimplementsActionListener{
privateFrameadaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frameadaptee){
this.adaptee=adaptee;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
classFrame1_jButton1_actionAdapterimplementsActionListener{
privateFrameadaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frameadaptee){
this.adaptee=adaptee;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
classBean{
Stringparameter=null;
JLabelshow=null;
publicJLabelgetShow(){
returnshow;
}
publicvoidsetShow(JLabelshow){
this.show=show;
}
publicStringgetParameter(){
returnparameter;
}
publicvoidsetParameter(Stringparameter){
this.parameter=parameter;
}
}
java网页游戏开发使用的框架有哪些
LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:
LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。
LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。
LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。
就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了 LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于 0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有 Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。
应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。
理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。
PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到1.0版本时,既推出LGame-0.1正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。
Spring Framework【Java开源 J2EE框架】
Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.
Struts【Java开源 Web框架】
Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】
Hibernate【Java开源持久层框架】
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】
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