javascript游戏?js 游戏引擎
大家好,关于javascript游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于js 游戏引擎的知识,希望对各位有所帮助!
用JavaScript写猜数字游戏
您好,你的问题,我之前好像也遇到过,以下是我原来的解决思路和方法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!展开全部
发给你了,请查收
kejiaweiren@yahoo.com.cn
<html>
<head>
<title>guess</title>
<script type="text/javascript">
var num=57;//要猜的数字
var chance=5;//允许次数
function showGame(){//显示猜数的DIV(游戏界面)
document.getElementById("guessDiv").style.display="block";//显示猜数的DIV(游戏界面)
document.getElementById("guessNum").focus();//自动让输入框获得焦点
}
function guessNum(){
var guessNum=document.getElementById("guessNum")//得到输入数
if(guessNum.value>num){//如果太大
chance--;//机会减1
guessNum.value="";//输入框清空
guessNum.focus();//自动让输入框获得焦点
alert("太大了,还剩"+chance+"次机会");
}else if(guessNum.value<num){//如果太小
chance--;//机会减1
guessNum.value="";//输入框清空
guessNum.focus();//自动让输入框获得焦点
alert("太小了,还剩"+chance+"次机会");
}else{//如果猜对
chance=5;//机会重新赋值,以便重新开始游戏
document.getElementById("guessDiv").style.display="none";
alert("恭喜你,猜对了");
}
}
</script>
</head>
<body>
<center>
<div>
<input type="button" value="Play Now" onclick="showGame()"/><input type="button" value="No Thanks"/>
</div>
<div id="guessDiv" style="display: none">
<input type="text" id="guessNum"><input type="button" value="猜数" onclick="guessNum()"/>
</div>
</center>
</body>
</html>非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
使用JavaScript开发俄罗斯方块游戏的开发思路是什么
不需要利用坐标来完成,利用表格来完成会更简单一点。这个我没有做过,但是可以说一下大概的思路。我做贪吃蛇的时候也是利用表格来做的。
1、建立背景,背景即为一个表格。每一个单元格设置ID值,方便以后使用。
2、建立各种块,比如说方块啊什么的。具体方法,比如说方块,一旦你确定了方块中的一个格子的ID,根据计算,你可以算出方块中所有格子的ID。其他的块建立方法也是如此。
3、产生一个随机数,每隔随机数代表一种块,比如如果是1,则会产生长条形,如果是2,则产生方块等等。
4、根据产生的块,在背景里改变块所占的单元格的颜色,表示这个块,然后块慢慢的下落,这个用id值和定时器就可以完成。在下落的时候,注意要用颜色值来判断下面的一个是否已经有块,有了就不在下落,停在这里,没有则下落。
5、一旦块一停住,则遍历表格,发现表格的一行的颜色不是背景色,表示这行已经被占满了,可以让这行以上的所有有块的单元格,下落一行。
6、如此循环……
呵呵,表达能力不好,不知道我这样说清楚了没有……
什么是javascript
JavaScript是个脚本编程语言,支持Web应用程序的客户端和服务器端构件的开发.在客户端,它用於编写Web浏览器在Web页面上下文中执行的程序,在服务器端,它可用於编写用於处理Web浏览器提交的信息并相应地更新浏览器显示的页面。在前面介绍HTML时,我们曾经讲到如果想要实现更多的互动网页,就要在客户端和服务器端对数据进行处理,而对於客户端的处理主要是配合客户端网页技术的Script语言,它在设计网页时扮演的角色
◆动态网页:JavaScript能够开发与用户双向互动的功能,因为不需要将数据在客户端和服务器间来回传递,在速度上拥有即时的反应效果,因为程序直接在浏览器执行。
◆表单处理与验证:作为表单栏位的验证,检查表单栏位是否输入错误。
◆浏览器对象:直接使用浏览器对象,建立复杂的网页内容,例如:打开新窗口载入网页。当然利用JavaScript我们还可以制作出各种个样的图片,文字,鼠标,动画和页面的效果,甚至还可以做各种客户端的小游戏呢!JavaScript可以插入到HTML文件内进行制作。若想使用JavaScript,应通过下面的格式将其插入HTML文件。 JavaScript代码
◆LANGUAGE:设定Script语言的种类。若为JavaScript,则填写JavaScript;若为VBScript,则填写VBScript。
◆SRT:设定包含路径的文件名,例如"C:/JScript/test.js"。Script标记可以放在HTML文档的head或body中,多数情况下,最好把Script标记放在文档头部,以确保脚本中的所有JavsScript定义均在文档主体之前。
◆JavaScript的说明语句使用了类似C++和JAVA的语法,"//"表示说明直到行尾,"/*"和"/*"表示其中的内容为说明信息。通过JavaScript不仅可以向Document对象写入简单文本,也可以用JavaScript生成在当前文档中显示的HTML元素。JavaScript和其它编程语言一样,用变量存放数值.变量可以在程序其他部分使用。变量名可以用大写字母(A-Z),小写字母(a-z),和下划线开头,其余的字符可以使用字母,下划线或数字,变量名是区分大小写的。与其他语言不同的是,JavaScript并不要求指定变量中包含的数据类型(甚至无法指定)。事实上,JavaScript能够自动识别所输入的数字或符号,所以在JavaScript中,不需设定数据类型。但另一方面,由於JavaScript自动完成不同类型之间的转换,所以一定要跟踪变量的数值类型,及其变量表达式中的转换过程。
JavaScript支持以下四种基本数值类型。整数:表示整数的方法有10进制,8进制和16进制。就一般使用的数值而言,16进制是指0-15的数值,在JavaScript中,在其前面加"0x",标志其为16进制,8进制是在0-7前面加"0"。浮点数:表示小数,很大的数或极小数,也可以是要用指数计数表示的数。表示较大数值时,可用E表示指数。字符串:字符串被双引号("")或单引号(')标识后加以使用。双引号中或单引号中的数字不作为数字而作为字符串使用。因此这些数字不能参加计算。NaN:NaN即'Not a Number'表示是非数字的含义。在JavaScript内使用内置函数或错误字符串时,将会返回NaN这一特殊值。 Null:Null是指JavaScript内使用了空值。没有声明的变量,或者没有赋予任和值的变量就会返回Null值。它与数值0和空字符串("")有所区别。
除了前面介绍的基本类型外,JavaScript还支持两个复杂类型的变量,数组和对象,它们是用基本字符串,数字和逻辑类型构造起来的。数组:数组是能够存放一序列数值的对象,这些数值存放在数组的索引位置中。例如:可以用数组存放公司员工的资料,要在Web页面上显示员工姓名,可以用数组名跟踪员工姓名。
javascript游戏和js 游戏引擎的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!