java绘制图形代码?java怎么做图形界面画图
大家好,今天给各位分享java绘制图形代码的一些知识,其中也会对java怎么做图形界面画图进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
求Java画图版,能画正多边形的代码!
////保存一个pb.java文件直接编译执行
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;
import java.io.*;
class Point implements Serializable
{
int x,y;
Color col;
int tool;
int boarder;
Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder)
{
this.x= x;
this.y= y;
this.col= col;
this.tool= tool;
this.boarder= boarder;
}
}
class paintboard extends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener,ItemListener
{
int x=-1, y=-1;
int con= 1;//画笔大小
int Econ= 5;//橡皮大小
int toolFlag= 0;//toolFlag:工具标记
//toolFlag工具对应表:
//(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);
//(3--直线);(4--圆);(5--矩形);
Color c= new Color(0,0,0);//画笔颜色
BasicStroke size= new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细
Point cutflag= new Point(-1,-1, c, 6, con);//截断标志
Vector paintInfo= null;//点信息向量组
int n= 1;
FileInputStream picIn= null;
FileOutputStream picOut= null;
ObjectInputStream VIn= null;
ObjectOutputStream VOut= null;
//*工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/
Panel toolPanel;
Button eraser, drLine,drCircle,drRect;
Button clear,pen;
Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice;
Button colchooser;
Label颜色,大小B,大小E;
//保存功能
Button openPic,savePic;
FileDialog openPicture,savePicture;
paintboard(String s)
{
super(s);
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
paintInfo= new Vector();
/*各工具按钮及选择项*/
//颜色选择
ColChoice= new Choice();
ColChoice.add("black");
ColChoice.add("red");
ColChoice.add("blue");
ColChoice.add("green");
ColChoice.addItemListener(this);
//画笔大小选择
SizeChoice= new Choice();
SizeChoice.add("1");
SizeChoice.add("3");
Size
Java知多少Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
绘图属性
Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。
1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:
BasicStroke(float w):指定线条宽w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。
2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。
3. transform属性
transform属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y方向分别按sx,sy比例变换。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。
也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。
transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。
例如,创建AffineTransform对象:
AffineTransform trans= new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
g2d.draw(curve);
4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。
5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D类的绘图方法
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。
要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
Line2D line= new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect= new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:
Shape arc= new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc
graphics类 java 怎么用
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。
Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
1.画线
在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段
g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。
2.画矩形
有两种矩形:普通型和圆角型。
(1)画普通矩形有两个方法:
drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。其中参数x和y指定左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充一个矩形,得到一个着色的矩形块。
以下代码是画矩形的例子:
g.drawRect(80,100,40,25);//画线框
g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块
(2)画圆角矩形也有两个方法:
drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用线围起来的圆角矩形。其中参数x和y指定矩形左上角的位置;参数width和heigth是矩形的宽和高;arcWidth和arcHeight分别是圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用预定的颜色填充的圆角矩形。各参数的意义同前一个方法。
以下代码是画矩形的例子:
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形
g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块
g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆
g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。
3.画三维矩形
画三维矩形有两个方法:
draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高,参数raised是突出与否。
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用预定的颜色填充一个突出显示的矩形。
以下代码是画突出矩形的例子:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框
g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块
4.画椭圆形
椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。画椭圆形有两个方法:
drawOval(int x,int y,int width,int height):是画用线围成的椭圆形。其中参数x和参数y指定椭圆形左上角的位置,参数width和height是横轴和纵轴。
fillOval(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充的椭圆形,是一个着色块。也可以用画椭圆形方法画圆形,当横轴和纵轴相等时,所画的椭圆形即为圆形。
以下代码是画椭圆形的例子:
g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆
g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块
g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆
5.画圆弧
画圆弧有两个方法:
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):画椭圆一部分的圆弧线。椭圆的中心是它的外接矩形的中心,其中参数是外接矩形的左上角坐标(x,y),宽是width,高是heigh。参数startAngle的单位是“度”,起始角度0度是指3点钟方位.参数startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负值度数是顺时针方向,例如-90度是6点钟方位。
fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法设定的颜色,画着色椭圆的一部分。
以下代码是画圆弧的例子:
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线
g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线
g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆
g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆
6.画多边形
多边形是用多条线段首尾连接而成的封闭平面图。多边形线段端点的x坐标和y坐标分别存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来。以下是画多边形常用的两个方法:
drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):画一个多边形
fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()设定的颜色着色多边形。其中数组xPoints[]存储x坐标点,yPoints[]存储y坐标点,nPoints是坐标点个数。
注意,上述方法并不自动闭合多边形,要画一个闭合的多边形,给出的坐标点的最后一点必须与第一点相同.以下代码实现填充一个三角形和画一个八边形。
int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形
int py1[]={10,50,50,10};
int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};
int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1,py1,4);
g.setColor(Color.red);
g.drawPolygon(px2,py2,9);
也可以用多边形对象画多边形。用多边形类Polygon创建一个多边形对象,然后用这个对象绘制多边形。Polygon类的主要方法:
Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。
Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。
addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。
drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。
fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。
例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};
int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
Polygon ponlygon1=new Polygon();
polygon1.addPoint(50,10);
polygon1.addPoint(90,50);
polygon1.addPoint(10,50);
g.drawPolygon(polygon1);
g.setColor(Color.yellow);
Polygon polygon2= new Polygon(x,y,8);
g.fillPolygon(polygon2);
7.擦除矩形块
当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了“橡皮擦”.实现的方法是:
clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。
例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色:
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8.限定作图显示区域
用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相当于
g.clipRect(50,25,50,25);
9.复制图形
利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是:
copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。
例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。
g.drawRect(10,10,60,90);
g.fillRect(90,10,60,90);
g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);
g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
关于java绘制图形代码,java怎么做图形界面画图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。