贪吃蛇java代码完整版 java贪吃蛇经典小游戏
各位老铁们好,相信很多人对贪吃蛇java代码完整版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于贪吃蛇java代码完整版以及java贪吃蛇经典小游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
求贪吃蛇java程序代码(要能运行的,有完整注释的)
三个文件,楼主看好:
运行可以,但是并不能鼓吹是一个具有好的风格的代码,。
//文件一
package greedysnake_cx;
public class Node{
int x=0;
int y=0;
int nodewidth;
int nodeheight;
Node(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//文件二
package greedysnake_cx;
/**
*实现一个greedysnake的模型,具有功能:
* 1)移动,moveOn()----从director参数中获取方向信息,如果方向定义的下一个点的逻辑值是true,检查是不是food,是则将food添加到
*列表的头部,snake继续移动,不是则停止移动(撞到蛇尾巴了)
* 2)加速,speedUp()----将现成的停滞时间间隔interval按照一定的比率 speedRate进行扩大
* 3)减速,speedDown()----....
*
*该类实现Runnable接口,
**/
//定义snake的模型
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeModel implements Runnable{
private GreedSnake gs;
//给每一个矩阵点确立一个boolean值
boolean[][] matrix;
private int maxX;
private int maxY;
//设置一个节点的列表;
LinkedList nodeArray= new LinkedList();
Node food=null;
int direction=UP;
int score=0;
//定义方向
public final static int LEFT=1;
public final static int UP=2;
public final static int RIGHT=3;
public final static int DOWN=4;
private int interval=200;//停顿时间的间隔
boolean pause=false;//定义暂停
private double speedRate=0.5;//定义速度的变更幅度
//constructor
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxx,int maxy){
this.gs=gs;
this.maxX=maxx;
this.maxY=maxy;
//this.matrix=null;
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//init matrix[][];
matrix=new boolean[maxX][];//***********************不初始化是不行滴
for(int i=0;i<maxX;i++){
matrix[i]=new boolean[maxY];//将矩阵的每一行定义成列的集合
Arrays.fill(matrix[i], false);///使用java.util.Arrays的static方法fill,将matrix[]数组里面的元素全部定义成false
//至此,矩阵里面所有的点的boolean值都是flase
//for(int j=0;j<maxY;j++){
//matrix[i][j]=false;
//}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//init nodeArray
int initlength=10;
for(int i=0;i<initlength;i++){
//确保snake出现在屏幕的中央 assure that the greedy snake appears in the center of the model
//snake的长度由maxX来确定
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//创建食物
food=createFood();
System.out.println("some test!");
matrix[food.x][food.y]=true;
}//end constructor
//snake动起
public boolean moveOn(){
Node head=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=head.x;
int y=head.y;
switch(direction){
case LEFT:
x--;break;
case UP:
y--;break;
case RIGHT:
x++;break;
case DOWN:
y++;break;
default:
}
if((x>= 0&& x< maxX)&&(y>= 0&& y< maxY)){
if(matrix[x][y]){//当蛇头转至一个bool值为true的点时
if(x==food.x&&y==food.y){//该点是食物
nodeArray.addFirst(food);
//吃掉补上
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
score+=10;
return true;
}
else//该点不是食物,(蛇尾巴)
return false;
}
else{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;
Node nn=(Node)nodeArray.removeLast();//移除并且返回列表中的最后一个元素
matrix[nn.x][nn.y]=false;
return true;
}
}
return false;
}//end moveOn
public void run(){
boolean running=true;
while(running){
try{
Thread.sleep(interval);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(!pause){
if(moveOn()){
gs.repaint();
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"sorry myboy,GAME OVER!","message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
running=false;
}
}
}
/*boolean running=true;
while(running){
try{
Thread.sleep(interval);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(!pause){
if(moveOn()){
gs.repaint();
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"i am sorry,you failed!","message",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}//end while
running=false;//当且仅当失败退出的时候;
*/
}
//获取当前游戏得分
public int getScore(){
return this.score;
}
//加速
public void speedUp(){
interval*=speedRate;
}
//减速
public void speedDown(){
interval/=speedRate;
}
//设置暂停
public void chagePause(){
pause=!pause;
}
//设置方向
public void chageDirection(int newdirection){
if(direction% 2!= newdirection% 2){
direction=newdirection;
}
}
//生成食物
private Node createFood(){
/*
*创建一个随机数的生成器,这个是java.util.Random类
*与java.lang.Math类中的random()方法有不一样的地方,彼方法返回一个0-1之间的随机数
**/
Random random=new Random();
int foodx=random.nextInt(maxX);
int foody=random.nextInt(maxY);
Node food=new Node(foodx,foody);
return food;
}
}
//文件三
package greedysnake_cx;
/**
*在repaint()方法中,绘画上下文对象是从canvas对象使用getContentPane()获取的!!
**/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class GreedSnake implements KeyListener{
Canvas canvas;
private JLabel jlabel;
private JPanel jpanel;
private JFrame jframe;
SnakeModel snakemodel;
private final static int canvaswidth=400;
private final static int canvasheight=300;
private final static int nodewidth=10;
private final static int nodeheight=10;
//construction
GreedSnake(){
jframe=new JFrame("The Greed Sanke!");
jframe.setLayout(new BorderLayout());
Container cp=jframe.getContentPane();
//在jframe面板中添加各种组件
jlabel=new JLabel("welcome");
jlabel.setText("Welcome my friend! Enjoy your self!");
cp.add(jlabel,BorderLayout.NORTH);
canvas=new Canvas();
canvas.setSize(canvaswidth,canvasheight);
canvas.addKeyListener(this);//给空白面板添加键盘时间监听器!
cp.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
jpanel=new JPanel();
jpanel.setLayout(new BorderLayout());
JLabel label=new JLabel("Pass enter or'r' or's' to start",JLabel.CENTER);
jpanel.add(label,BorderLayout.NORTH);
JLabel label2=new JLabel("Pass space to pause this game!",JLabel.CENTER);
jpanel.add(label2,BorderLayout.CENTER);
JLabel label3=new JLabel("Pass pageUp or pageDown to up or down the speed of the snake!",JLabel.CENTER);
jpanel.add(label3,BorderLayout.SOUTH);
cp.add(jpanel,BorderLayout.SOUTH);
//给顶层容器设置时间监听、可视化、关闭按钮的设定
jframe.addKeyListener(this);
jframe.pack();
jframe.setVisible(true);
jframe.setResizable(false);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
begin();
}//end construction
public void begin(){
//开启一个SnakeModel的进程,并且开始改进程
snakemodel=new SnakeModel(this,canvaswidth/nodewidth,canvasheight/nodeheight);
(new Thread(snakemodel)).start();
}
void repaint(){
int score=snakemodel.getScore();
jlabel.setText("您的得分是:"+score);
Graphics g=canvas.getGraphics();///pay attention!
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);
g.setColor(Color.blue);
LinkedList list=snakemodel.nodeArray;
for(int i=0;i<list.size();i++){
Node nn=(Node)list.get(i);
paintingNode(g,nn);
}
//绘制food
g.setColor(Color.green);
Node foodnode=new Node(snakemodel.food.x,snakemodel.food.y);
paintingNode(g,foodnode);
}
public void paintingNode(Graphics gg,Node n){
/*
*使用Graphics的fillRect方法,填充一个矩形,
*矩形的起点需要乘以一个NODE的长宽,以避免重叠
**/
gg.fillRect(n.x*nodewidth, n.y*nodeheight,nodewidth-1,nodeheight-1);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){//按下某一个键时,调用此方法
int keycode=e.getKeyCode();
/* if(keycode==KeyEvent.VK_ENTER||keycode==KeyEvent.VK_R){
begin();
}*/
switch(keycode){
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_UP:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakemodel.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakemodel.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_ENTER:
case KeyEvent.VK_R:
begin();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakemodel.chagePause();
default:
}//end switch
}//end keyPressed
public void keyReleased(KeyEvent e){//释放某一个键时,调用此方法
}
public void keyTyped(KeyEvent e){//键入某一个键时,调用此方法!
}
//main
public static void main(String[] args){
GreedSnake gs=new GreedSnake();
}
}
如何用java实现一个贪吃蛇小游戏
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
谁会用java编写“贪吃蛇”小游戏
汗要程序怎么这么点分啊哭了
呵呵不过你还是挺幸运给你吧
连连看的代码(基本算法)加了部分注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
static String s="no";//用来纪录点击按钮的信息
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0;//用来纪录按钮的位置信息
Frame f,f1;
Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10;//用比较笨的方法添加了
Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18;//30个按钮来实现游戏界面
Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25;//可以用数组实现,这是本人
Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;//学java时,入门的联系,所以
Button b,ba,br,bt1,bt2;//有些东西很业余!!嘻嘻
Panel p1,p2,p3;
TextField t;//用来显示一些随机信息,方法是下面的guli().
Label l;
int d[][]={//用来和界面的按钮建立映射关系
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
public static void main(String[] args)
{
lianliankan t=new lianliankan();
t.suiji();
t.go();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//再来一次按钮的响应事件。
{
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
this.d=d;
suiji();
f.setVisible(false);
f1.setVisible(false);
s="no";
go();
}
public void go()//初始化界面
{
l=new Label("亲爱的玩家,");
f=new Frame("连连看");
t=new TextField();
p2=new Panel();
p1=new Panel();
p3=new Panel();
bc=new Button("退出");
br=new Button("重列");
b=new Button();
b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));
b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));
b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));
b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));
b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));
b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));
b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));
b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));
b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));
b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));
b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));
b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));
b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));
b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));
b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));
b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));
b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));
b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));
b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));
b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));
b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));
b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));
b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));
b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));
b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));
b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));
b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));
b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));
b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));
b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));
p3.setLayout(null);
p1.setSize(250,300);
p2.setSize(100,40);
p3.setSize(300,30);
t.setSize(60,30);
l.setSize(70,30);
p1.setLayout(new GridLayout(6,5));
p1.setBackground(Color.pink);
p1.setLocation(100,100);
p2.setLocation(0,400);
p3.setLocation(50,50);
t.setLocation(230,2);
l.setLocation(150,2);
bc.setLocation(0,40);
br.setLocation(0,100);
f.add(p1);
f.add(p2);
f.add(p3);
p3.add(l);
p3.add(t);
p2.add(bc);
p2.add(br);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
p1.add(b4);
p1.add(b5);
p1.add(b6);
p1.add(b7);
p1.add(b8);
p1.add(b9);
p1.add(b10);
p1.add(b11);
p1.add(b12);
p1.add(b13);
p1.add(b14);
p1.add(b15);
p1.add(b16);
p1.add(b17);
p1.add(b18);
p1.add(b19);
p1.add(b20);
p1.add(b21);
p1.add(b22);
p1.add(b23);
p1.add(b24);
p1.add(b25);
p1.add(b26);
p1.add(b27);
p1.add(b28);
p1.add(b29);
p1.add(b30);
f.pack();
f.setBounds(280,100,500,450);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
ex();
}
});
br.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
chonglie();
}
});
b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,1,b1);
}
});
b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,2,b2);
}
});
b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,3,b3);
}
});
b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,4,b4);
}
});
b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,5,b5);
}
});
b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,1,b6);
}
});
b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,2,b7);
}
});
b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,3,b8);
}
});
b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,4,b9);
}
});
b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,5,b10);
}
});
b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,1,b11);
}
});
b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,2,b12);
}
});
b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,3,b13);
}
});
b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,4,b14);
}
});
b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,5,b15);
}
});
b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,1,b16);
}
});
b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,2,b17);
}
});
b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,3,b18);
}
});
b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,4,b19);
}
});
b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,5,b20);
}
});
b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,1,b21);
}
});
b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,2,b22);
}
});
b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,3,b23);
}
});
b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,4,b24);
}
});
b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,5,b25);
}
});
b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,1,b26);
}
});
b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,2,b27);
}
});
b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,3,b28);
}
});
b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,4,b29);
}
});
b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,5,b30);
}
});
}
public void ex()//退出界面,可用diolog来实现有模式的类型,更加符合
{
f1=new Frame("游戏作业");
f1.setLayout(new GridLayout(1,1));
bt1=new Button("确定退出");
bt2=new Button("再来一局");
f1.add(bt1);
f1.add(bt2);
f1.pack();
f1.setBounds(400,250,90,60);
f1.setResizable(false);
f1.show();
f1.setVisible(true);
bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
bt2.addActionListener(this);
}
public void suiji()//产生随机数,来填充游戏界面对应的数组的各个位置
{
int m,n,k=0,k1,k2,k3;
for(m=1;m<=15;m++)
{
k1=(int)(Math.random()*25+1);
for(n=1;n<=2;n++)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0&& k!=30)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=k1;
k++;
}
}
}
public void guli()//随机信息
{
int l=0;
t.setText("");
l=(int)(Math.random()*10);
System.out.println(l);
switch(l)
{
case 1:
t.setText("好!加油!");
break;
case 3:
t.setText("你真棒!");
break;
case 5:
t.setText("加快速度!");
break;
case 6:
t.setText("不错啊!");
break;
case 8:
t.setText("加油吧!");
break;
case 9:
t.setText("够聪明!");
break;
default:
break;
}
}
public void chonglie()//重列方法
{
int save[],i,j,n=0,k2,k3,k;
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
save=new int[30];
for(n=0;n<30;n++)
save[n]=0;//定义一个数组来保存当前的每个按钮位置上的信息
n=0;
for(i=0;i<=6;i++)
for(j=0;j<=5;j++)
{
if(this.d[i][j]!=0)
{
save[n]=this.d[i][j];
n++;
}
}
n=n-1;
this.d=d;
while(n>=0)//产生随机位置,放置按钮
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=save[n];
n--;
}
f.setVisible(false);
s="no";//这里一定要将按钮点击信息归为初始
go();
ling();
}
public void ling()//将数组中为零的成员对应的按钮消去
{//用按钮类型的数组实现会简化得多,
if(d[1][1]==0)
b1.setVisible(false);
if(d[1][2]==0)
b2.setVisible(false);
if(d[1][3]==0)
b3.setVisible(false);
if(d[1][4]==0)
b4.setVisible(false);
if(d[1][5]==0)
b5.setVisible(false);
if(d[2][1]==0)
b6.setVisible(false);
if(d[2][2]==0)
b7.setVisible(false);
if(d[2][3]==0)
b8.setVisible(false);
if(d[2][4]==0)
b9.setVisible(false);
if(d[2][5]==0)
b10.setVisible(false);
if(d[3][1]==0)
b11.setVisible(false);
if(d[3][2]==0)
b12.setVisible(false);
if(d[3][3]==0)
b13.setVisible(false);
if(d[3][4]==0)
b14.setVisible(false);
if(d[3][5]==0)
b15.setVisible(false);
if(d[4][1]==0)
b16.setVisible(false);
if(d[4][2]==0)
b17.setVisible(false);
if(d[4][3]==0)
b18.setVisible(false);
if(d[4][4]==0)
b19.setVisible(false);
if(d[4][5]==0)
b20.setVisible(false);
if(d[5][1]==0)
b21.setVisible(false);
if(d[5][2]==0)
b22.setVisible(false);
if(d[5][3]==0)
b23.setVisible(false);
if(d[5][4]==0)
b24.setVisible(false);
if(d[5][5]==0)
b25.setVisible(false);
if(d[6][1]==0)
b26.setVisible(false);
if(d[6][2]==0)
b27.setVisible(false);
if(d[6][3]==0)
b28.setVisible(false);
if(d[6][4]==0)
b29.setVisible(false);
if(d[6][5]==0)
b30.setVisible(false);
}
public void wei(int w1,int w2,Button bz)//判断并纪录每次点击按钮的信息
{//当两次的按钮相同才能消去
if((s.trim()).equals("no"))
{
s=b1.getLabel();
x0=w1;
y0=w2;
n1=d[x0][y0];
b=bz;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
}
else
{
x0=x;
y0=y;
n1=d[x0][y0];
b=ba;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
if(n1==n2&& ba!=b)
{
xiao();
}
}
}
public void xiao()//这里是整个游戏最重要的部分,就是判断两个按钮在信息
{//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
int i=0, j=0,n=0,k=0;
if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))//相邻的情况
{
ba.setVisible(false);
b.setVisible(false);
guli();
s="no";
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
else
{
for(j=0;j<7;j++)//两个按钮按行分析,看能否消去
{
if(d[x0][j]==0)
{
if(y>j)
{
for(i=y-1;i>=j;i--)
{
if(d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0<j)
{
for(i=y0+1;i<=j;i++)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(y<j)
{
for(i=y+1;i<=j;i++)
{
if(d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0<j)
{
for(i=y0+1;i<=j;i++)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(y==j)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0<j)
{
for(i=y0+1;i<=j;i++)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(k==2)
{ if(x0==x)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
if(x0<x)
{
for(n=x0;n<=x-1;n++)
{
if(d[n][j]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[n][j]==0&& n==x-1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
if(x0>x)
{
for(n=x0;n>=x+1;n--)
{
if(d[n][j]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[n][j]==0&& n==x+1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
}
}
for(i=0;i<8;i++)//按列分析,看能不能消去
{
if(d[i][y0]==0)
{
if(x>i)
{
for(j=x-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(x0>i)
{
for(j=x0-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(x0<i)
{
for(j=x0+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(x<i)
{
for(j=x+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(x0>i)
{
for(j=x0-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(x0<i)
{
for(j=x0+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(x==i)
{
if(x0>i)
{
for(j=x0-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(x0<i)
{
for(j=x0+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(k==2)
{
if(y0==y)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
if(y0<y)
{
for(n=y0;n<=y-1;n++)
{
if(d[i][n]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[i][n]==0&& n==y-1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
if(y0>y)
{
for(n=y0;n>=y+1;n--)
{
if(d[i][n]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[i][n]==0&& n==y+1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
}
}
}
}
}
关于贪吃蛇java代码完整版,java贪吃蛇经典小游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。