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java小游戏有哪些 各种经典java小游戏

编程之家2026-05-241126次浏览

大家好,今天来为大家分享java小游戏有哪些的一些知识点,和各种经典java小游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

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几个Java小游戏代码

package reduce;

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.Toolkit;

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import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.BorderFactory;

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import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JSlider;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.event.ChangeEvent;

import javax.swing.event.ChangeListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.util.Vector;

public class Frame extends JFrame implements Runnable{

JPanel contentPane;

JPanel jPanel1= new JPanel();

JButton jButton1= new JButton();

JSlider jSlider1= new JSlider();

JLabel jLabel1= new JLabel();

JButton jButton2= new JButton();

JLabel jLabel2= new JLabel();

int count= 1, rapidity= 80;// count当前进行的个数, rapidity游标的位置

int zhengque= 0, cuowu= 0;

int rush[]={ 10,20,30};//游戏每关的个数可以自由添加.列{ 10,20,30,40,50}

int rush_count= 0;//记录关数

char list[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L',

'M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y',

'Z','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};//随机出现的数字可以自由添加

Vector number= new Vector();

String paiduan="true";

AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;

public Frame(){

try{

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//-----------------声音文件---------------------

Musci_anjian= Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")

.toURL());

Music_shibai= Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")

.toURL());

Music_chenggong= Applet.newAudioClip(new File(

"sounds//chenggong.wav").toURL());

//---------------------------------------

jbInit();

} catch(Exception exception){

exception.printStackTrace();

}

}

/**

* Component initialization.

*

*@throws java.lang.Exception

*/

private void jbInit() throws Exception{

contentPane=(JPanel) getContentPane();

contentPane.setLayout(null);

setSize(new Dimension(588, 530));

setTitle("Frame Title");

jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));

jPanel1.setLayout(null);

jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));

jButton1.setText("开始");

jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));

jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));

jSlider1.setMaximum(100);

jSlider1.setMinimum(1);

jSlider1.setValue(50);

jLabel1.setText("速度");

jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));

jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));

jButton2.setText("结束");

jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));

jLabel2.setText("第一关:100个");

jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));

contentPane.add(jPanel1);

contentPane.add(jButton2);

contentPane.add(jButton1);

contentPane.add(jSlider1);

contentPane.add(jLabel1);

contentPane.add(jLabel2);

this.addKeyListener(new MyListener());

jButton1.addKeyListener(new MyListener());

jSlider1.addKeyListener(new MyListener());

jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener(){

public void stateChanged(ChangeEvent e){

rapidity= jSlider1.getValue();

}

});

}

public void run(){

number.clear();

zhengque= 0;

cuowu= 0;

paiduan="true";

while(count<= rush[rush_count]){

try{

Thread t= new Thread(new Tthread());

t.start();

count+= 1;

Thread.sleep(1000+(int)(Math.random()* 2000));//生产下组停顿时间

//最快1快.最慢2秒

} catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

while(true){//等待最后一个字符消失

if(number.size()== 0){

break;

}

}

if(zhengque== 0){//为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误.所以..

zhengque= 1;

}

if(cuowu== 0){

cuowu= 1;

}

if(paiduan.equals("true")){//判断是否是自然结束

if(zhengque/ cuowu>= 2){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你过关了");

rush_count+= 1;//自动加1关

if(rush_count< rush.length){

if(rapidity> 10){//当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快

rapidity-= 5;//速度自动减10毫秒

jSlider1.setValue(rapidity);//选择位置

}

Thread t= new Thread(this);

t.start();

} else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"牛B...你通关了..");

rush_count= 0;

count= 0;

}

} else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"请再接再励");

rush_count= 0;

count= 0;

}

} else{

rush_count= 0;

count= 0;

}

}

public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e){

Thread t= new Thread(this);

t.start();

}

public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e){

count= rush[rush_count]+ 1;

paiduan="flase";

}

class Tthread implements Runnable{

public void run(){

boolean fo= true;

int Y= 0, X= 0;

JLabel show= new JLabel();

show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));

jPanel1.add(show);

X= 10+(int)(Math.random()* 400);

String parameter= list[(int)(Math.random()* list.length)]+"";

Bean bean= new Bean();

bean.setParameter(parameter);

bean.setShow(show);

number.add(bean);

show.setText(parameter);

while(fo){

//---------------------数字下移--------------------

show.setBounds(new Rectangle(X, Y+= 2, 33, 33));

try{

Thread.sleep(rapidity);

} catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

if(Y>= 419){

fo= false;

for(int i= number.size()- 1; i>= 0; i--){

Bean bn=((Bean) number.get(i));

if(parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())){

cuowu+= 1;

jLabel2.setText("正确:"+ zhengque+"个,错误:"+ cuowu

+"个");

number.removeElementAt(i);

Music_shibai.play();

break;

}

}

}

}

}

}

class MyListener extends KeyAdapter{

public void keyPressed(KeyEvent e){

String uu= e.getKeyChar()+"";

for(int i= 0; i< number.size(); i++){

Bean bean=((Bean) number.get(i));

if(uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())){

zhengque+= 1;

number.removeElementAt(i);

bean.getShow().setVisible(false);

jLabel2.setText("正确:"+ zhengque+"个,错误:"+ cuowu+"个");

Music_chenggong.play();

break;

}

}

Musci_anjian.play();

}

}

public static void main(String[] args){

try{

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

} catch(Exception exception){

exception.printStackTrace();

}

Frame frame= new Frame();

Dimension screenSize= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize= frame.getSize();

if(frameSize.height> screenSize.height){

frameSize.height= screenSize.height;

}

if(frameSize.width> screenSize.width){

frameSize.width= screenSize.width;

}

frame.setLocation((screenSize.width- frameSize.width)/ 2,

(screenSize.height- frameSize.height)/ 2);

frame.setVisible(true);

}

}

class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener{

private Frame adaptee;

Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee){

this.adaptee= adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

}

}

class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener{

private Frame adaptee;

Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee){

this.adaptee= adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

}

}

class Bean{

String parameter= null;

JLabel show= null;

public JLabel getShow(){

return show;

}

public void setShow(JLabel show){

this.show= show;

}

public String getParameter(){

return parameter;

}

public void setParameter(String parameter){

this.parameter= parameter;

}

}

我只有一个打字母小游戏

诺基亚java单机游戏盘点:你玩过哪些

作为智能手机的前身,诺基亚的java手机曾经风靡全球。虽然在如今的手机市场上已经被淘汰,但是那个年代的诺基亚手机许多人依然难忘。回忆一下,当年诺基亚的java单机游戏,你玩过哪些?

诺基亚java单机游戏第一弹:推箱子

1994年,日本工程师中森明夫发明了推箱子游戏。顾名思义,就是利用豆腐块和箱子来构成一个迷宫,在规定次数之内将所有的箱子推到指定位置,这种智力小游戏盛行于全球。而在诺基亚手机上,这款小游戏也非常受欢迎。

诺基亚java单机游戏第二弹:贪吃蛇

贪吃蛇作为一款经典游戏,在诺基亚手机上也有着不错的表现。玩法简单,就是利用箭头控制蛇头吃食物,蛇身随之变长,不能碰到墙壁或身体,让人上瘾。不过对于善于挑战操作难度的玩家而言,贪吃蛇的高级难度也是绝对不容小觑的。

诺基亚java单机游戏第三弹:拼图

拼图游戏是一种经典的娱乐方式,固有的乐趣和挑战程度使得它成为全球最受欢迎的单机游戏之一。在诺基亚手机上,拼图游戏也被广泛播撒。不同于传统的纸质版拼图,手机拼图要求玩家集中注意力,配合快速操作,还能够在有限的时间内完成拼图任务。

诺基亚java单机游戏第四弹:解密游戏

解谜游戏是智力类游戏中常见的类型,对于爱好思考的玩家而言,是一种寻找灵感和挑战自己的愉悦方式。在诺基亚手机上,也有不少这样的游戏,比如“神秘岛”、“魔力方块”等等。玩家需要在游戏中寻找线索和道具,通过不同的操作,解开谜题,完成游戏。

诺基亚java单机游戏第五弹:推石头

推石头是一款相对较新的智力类单机游戏,逻辑清晰,玩法简单,需要玩家利用不同角色的特殊功能,推动障碍物,达到一个特定的目标。在诺基亚的java手机上,这款游戏也掀起过一股玩家热潮。

诺基亚java单机游戏第六弹:水果连连看

水果连连看是一款十分经典的益智游戏,在手机上也有诸多变体。玩家需要自由选择两个相同的水果进行匹配,直到将所有的水果都消除,这需要玩家敏捷的眼力和反应能力。在当年的诺基亚手机上,水果连连看也是爆红游戏之一。

诺基亚java单机游戏第七弹:坦克大战

坦克大战作为一款较为经典的游戏,在诺基亚手机上也有不小的市场。玩家需要操纵一辆坦克,击败敌军,夺取旗帜。操作简单,但是胜负却要看玩家的策略和技巧。

诺基亚java单机游戏第八弹:绿巨人

绿巨人是一款速度快、挑战性高的经典游戏,也是许多诺基亚手机用户的经典回忆之一。作为一款重力小游戏,玩家需要控制主角躲避障碍,收集金币,一路爬到最高的高度。

诺基亚java单机游戏第九弹:保龄球

保龄球作为一种经典的室内运动,自然成为了java单机游戏的一个不可或缺的一份子。在诺基亚的java手机上,保龄球游戏也经常出现。玩家只需要原地作球,在规定轨迹上试着将球投进十个瓶子中就行。看起来简单,但需要玩家精准的投球技能。

诺基亚java单机游戏第十弹:脱逃游戏

脱逃游戏是比较另类的解谜游戏,玩法是一些趣味和难度比较高的解谜游戏。在智能手机出现之前,它曾是手机单机游戏的另一种风格。脱逃游戏有各种各样的难度,还有各种背景故事,它可以让你的心跳加速而且并不简单。

以上就是小编为大家盘点的十款经典诺基亚java单机游戏,每个游戏都是那个年代的经典代表,它们引领了整个java单机游戏市场的风头,也给我们留下了许多美好的回忆。你玩过它们中的哪些呢?

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的java小游戏有哪些和各种经典java小游戏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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