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java开发实例,java开发

编程之家2026-05-24783次浏览

大家好,今天给各位分享java开发实例的一些知识,其中也会对java开发进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

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java nio 开发实例

首先了解下所谓的java nio是个什么东西!

传统的并发型服务器设计是利用阻塞型网络I/O以多线程的模式来实现的然而由

于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态会大大影响系统的性能自Java开始引入

了NIO(新I/O) API通过使用非阻塞型I/O实现流畅的网络读写操作为开发高性能并发

型服务器程序提供了一个很好的解决方案这就是java nio

首先来看下传统的阻塞型网络 I/O的不足

java开发实例,java开发

Java平台传统的I/O系统都是基于Byte(字节)和Stream(数据流)的相应的I/O操

作都是阻塞型的所以服务器程序也采用阻塞型I/O进行数据的读写操作本文以TCP

长连接模式来讨论并发型服务器的相关设计为了实现服务器程序的并发性要求系统由一

个单独的主线程来监听用户发起的连接请求一直处于阻塞状态当有用户连接请求到来时

程序都会启一个新的线程来统一处理用户数据的读写操作

这种模式的优点是简单实用易管理然而缺点也是显而易见的由于是为每一个客

户端分配一个线程来处理输入输出数据其线程与客户机的比例近似为随着线程

数量的不断增加服务器启动了大量的并发线程会大大加大系统对线程的管理开销这将

成为吞吐量瓶颈的主要原因其次由于底层的I/O操作采用的同步模式 I/O操作的阻塞管

理粒度是以服务于请求的线程为单位的有可能大量的线程会闲置处于盲等状态造成I/O

资源利用率不高影响整个系统的性能

对于并发型服务器系统用在阻塞型I/O等待和线程间切换的时间远远多于CPU在内

存中处理数据的时间因此传统的阻塞型I/O已经成为制约系统性能的瓶颈 Java版本

后推出的NIO工具包提供了非阻塞型I/O的异步输入输出机制为提高系统的性能提供

了可实现的基础机制

NIO包及工作原理

针对传统I/O工作模式的不足 NIO工具包提出了基于Buffer(缓冲区) Channel(通

道) Selector(选择器)的新模式 Selector(选择器)可选择的Channel(通道)和

SelectionKey(选择键)配合起来使用可以实现并发的非阻塞型I/O能力

NIO工具包的成员

Buffer(缓冲器)

Buffer类是一个抽象类它有个子类分别对应于七种基本的数据类型 ByteBuffer

CharBuffer DoubleBuffer FloatBuffer IntBuffer LongBuffer和ShortBuffer每一个Buffer

对象相当于一个数据容器可以把它看作内存中的一个大的数组用来存储和提取所有基本

类型(boolean型除外)的数据 Buffer类的核心是一块内存区可以直接对其执行与内存有关

的操作利用操作系统特性和能力提高和改善Java传统I/O的性能

Channel(通道)

Channel被认为是NIO工具包的一大创新点是(Buffer)缓冲器和I/O服务之间的通道

具有双向性既可以读入也可以写出可以更高效的传递数据我们这里主要讨论

ServerSocketChannel和SocketChannel它们都继承了SelectableChannel是可选择的通道

分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式而是

指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)当通道工作在同步方式时它的功能和编程方法

与传统的ServerSocket Socket对象相似当通道工作在异步工作方式时进行输入输出处

理不必等到输入输出完毕才返回并且可以将其感兴趣的(如接受操作连接操作读出

操作写入操作)事件注册到Selector对象上与Selector对象协同工作可以更有效率的支

持和管理并发的网络套接字连接

Selector(选择器)和SelectionKey(选择键)

各类 Buffer是数据的容器对象各类Channel实现在各类Buffer与各类I/O服务间传输

数据 Selector是实现并发型非阻塞I/O的核心各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册

到Selector对象上 Selector在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket通道

SelectionKey类则封装了SelectableChannel对象在Selector中的注册信息当Selector监测

到在某个注册的SelectableChannel上发生了感兴趣的事件时自动激活产生一个SelectionKey

对象在这个对象中记录了哪一个SelectableChannel上发生了哪种事件通过对被激活的

SelectionKey的分析外界可以知道每个SelectableChannel发生的具体事件类型进行相应的

处理

NIO工作原理

通过上面的讨论我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO实际上是通过网络事

件驱动模型实现的我们应用Select机制不用为每一个客户端连接新启线程处理而是将

其注册到特定的Selector对象上这就可以在单线程中利用Selector对象管理大量并发的网

络连接更好的利用了系统资源采用非阻塞I/O的通信方式不要求阻塞等待I/O操作完

成即可返回从而减少了管理I/O连接导致的系统开销大幅度提高了系统性能

当有读或写等任何注册的事件发生时可以从Selector中获得相应的

SelectionKey从SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的

SelectableChannel以获得客户端发送过来的数据由于在非阻塞网络I/O中采用了事件触

发机制处理程序可以得到系统的主动通知从而可以实现底层网络I/O无阻塞流畅地读

写而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待使用NIO可以编写出性能更

好更易扩展的并发型服务器程序

并发型服务器程序的实现代码

应用 NIO工具包基于非阻塞网络I/O设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O的

实现程序有很大不同在使用非阻塞网络I/O的情况下程序读取数据和写入数据的时机不

是由程序员控制的而是Selector决定的下面便给出基于非阻塞网络I/O的并发型服务器

程序的核心代码片段

import java io*//引入Java io包

import*//引入包

import java nio channels*//引入Java nio channels包

import java util*//引入Java util包

public class TestServer implements Runnable

{

/**

*服务器Channel对象负责接受用户连接

*/

private ServerSocketChannel server

/**

* Selector对象负责监控所有的连接到服务器的网络事件的发生

*/

private Selector selector

/**

*总的活动连接数

*/

private int activeSockets

/**

*服务器Channel绑定的端口号

*/

private int port

/**

*

*构造函数

*/

public TestServer()throws IOException

{

activeSockets=

port=//初始化服务器Channel绑定的端口号为

selector= Selector open()//初始化Selector对象

server=ServerSocketChannel open()//初始化服务器Channel对象

ServerSocket socket=server socket()//获取服务器Channel对应的//ServerSocket对象

socket bind(new InetSocketAddress(port))//把Socket绑定到监听端口上

nfigureBlocking(false)//将服务器Channel设置为非阻塞模式

server register(selector SelectionKey OP_ACCEPT)//将服务器Channel注册到

Selector对象并指出服务器Channel所感兴趣的事件为可接受请求操作

}

public void run()

{

while(true)

{

try

{

/**

*应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生当没有

*新的网络事件发生时此方法会阻塞直到有新的网络事件发生为止

*/

selector select()

}

catch(IOException e)

{

continue//当有异常发生时继续进行循环操作

}

/**

*得到活动的网络连接选择键的集合

*/

Set<SelectionKey> keys=selector selectedKeys()

activeSockets=keys size()//获取活动连接的数目

if(activeSockets==)

{

continue//如果连接数为则继续进行循环操作

}

/**

/**

*应用For—Each循环遍历整个选择键集合

*/

for(SelectionKey key:keys)

{

/**

*如果关键字状态是为可接受则接受连接注册通道以接受更多的*

事件进行相关的服务器程序处理

*/

if(key isAcceptable())

{

doServerSocketEvent(key)

continue

}

/**

*如果关键字状态为可读则说明Channel是一个客户端的连接通道

*进行相应的读取客户端数据的操作

*/

if(key isReadable())

{

doClientReadEvent(key)

continue

}

/**

*如果关键字状态为可写则也说明Channel是一个客户端的连接通道

*进行相应的向客户端写数据的操作

*/

if(key isWritable())

{

doClinetWriteEvent(key)

continue

}

}

}

}

/**

*处理服务器事件操作

*@param key服务器选择键对象

*/

private void doServerSocketEvent(SelectionKey key)

{

SocketChannel client=null

try

{

ServerSocketChannel server=(ServerSocketChannel)key channel()

client=server accept()

if(client==null)

{

return

}

nfigureBlocking(false)//将客户端Channel设置为非阻塞型

/**

/**

*将客户端Channel注册到Selector对象上并且指出客户端Channel所感

*兴趣的事件为可读和可写

*/

client register(selector SelectionKey OP_READ|SelectionKey OP_READ)

}catch(IOException e)

{

try

{

client close()

}catch(IOException e){}

}

}

/**

*进行向客户端写数据操作

*@param key客户端选择键对象

*/

private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key)

{

代码实现略

}

/**

*进行读取客户短数据操作

*@param key客户端选择键对象

*/

private void doClientReadEvent(SelectionKey key)

{

代码实现略

}

}

从上面对代码可以看出使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分

向Selector对象注册感兴趣的事件从Selector中获取所感兴趣的事件根据不同的事件进

行相应的处理

结语

通过使用NIO工具包进行并发型服务器程序设计一个或者很少几个Socket线程就可

以处理成千上万个活动的Socket连接大大降低了服务器端程序的开销同时网络I/O采取

非阻塞模式线程不再在读或写时阻塞操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向

CPU传递数据进行处理以便更有效地提高系统的性能

看到这里相信你看了不止分钟了吧我说分钟其实就是想让大家能够轻松的读下去(鸡蛋)

好了到这里大家应该对java nio有个初步的了解了吧~~~

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/27190

求:java实例源代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//创建一个空字符串缓冲区

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止调整框架的大小

//匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//构造监听器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0: tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1: tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2: tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3: tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else//如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x<0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

如何使用java代码创建数据库实例,

java连接数据库主要用的是jdbc。

在你指定jdbc的时候需要指定连接字符串。

对于数据库的不同连接字符串的格式不同。

但是目前发现jdbc连接数据库都是指定库名称的。比如mysql会指定。oracle会指定。sqlserver也会指定。可能是为了安全期间数据库开发商没有提供此类不用指定库名就连接上的方法,主要是为了安全数据库的安全。个人想法。

目前java连接数据库动态建表是没有问题的。只要是标准的sql92语法的都能实现与执行。但是好像sql92没有定义如何建库的语句吧。

还有你需要先确定表和库的概念。。表的合集是库。。。

关于java开发实例的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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