javascript的array对象,javascript array
大家好,javascript的array对象相信很多的网友都不是很明白,包括javascript array也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于javascript的array对象和javascript array的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
Javascript中判断变量是数组还是对象(array还是object)
怎样判断一个JavaScript变量是array还是obiect?
答案:
1、如果你只是用typeof来检查该变量,不论是array还是object,都将返回‘objec'。
此问题的一个可行的答案是是检查该变量是不是object,并且检查该变量是否有数字长度(当为空array时长度也可能为0)。
然而,参数对象【arguments
object】(传给制定函数的所有参数),也可能会适用于上述方法,技术上来说,参数对象并不是一个array。
此外,当一个对象有a.length属性的时候,这个方法也不成立。
复制代码
代码如下:
//
Real
array
正在的数组
var
my_array
=
[];
//
Imposter!
冒名顶替的!
var
my_object
=
{};
my_object.length
=
0;
//
Potentially
faulty
潜在的错误
function
is_this_an_array(param)
{
if
(typeof
param
===
'object'
&&
!isNaN(param.length))
{
console.log('Congrats,
you
have
an
array!');
}
else
{
console.log('Bummer,
not
an
array');
}
}
//
Works
成功
is_this_an_array(my_array);
//
Works,
but
is
incorrect
成功了,但是不正确
is_this_an_array(my_object);
2、回答这个问题的另一个答案是用一个更加隐蔽的方法,调用toString(
)方法试着将该变量转化为代表其类型的string。
该方法对于真正的array可行;参数对象转化为string时返回[object
Arguments]会转化失败;此外,
对于含有数字长度属性的object类也会转化失败。
复制代码
代码如下:
//
Real
array
真正的数组
var
my_array
=
[];
//
Imposter!
冒名顶替的!
var
my_object
=
{};
my_object.length
=
0;
//
Rock
solid
坚如磐石(检验函数)
function
is_this_an_array(param)
{
if
(Object.prototype.toString.call(param)
===
'[object
Array]')
{
console.log('Congrats,
you
have
an
array!');
}
else
{
console.log('Bummer,
not
an
array');
}
}
//
Works
成功了
is_this_an_array(my_array);
//
Not
an
array,
yay!
不是数组(array)!
is_this_an_array(my_object);
3、此外,在可能不可靠的多框架DOM环境中,instanceof是个完美合适的操作。
扩展阅读:"Instanceof
Considered
Harmful…"
复制代码
代码如下:
var
my_array
=
[];
if
(my_array
instanceof
Array)
{
console.log('Congrats,
you
have
an
array!');
}
4、对于Javascript
1.8.5(ECMAScript
5),变量名字.isArray(
)可以实现这个目的
复制代码
代码如下:
var
my_array
=
[];
if
(Array.isArray(my_array))
{
console.log('Congrats,
you
have
an
array!');
}
js创建数组对象的过程有几种特点是什么
js编程中创建对象的几种方式,如原始方法、工厂方法等创建对象。
1、原始方法
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
var obj= new Object();
obj.name="Koji";//为对象添加属性
obj.age= 21;
obj.showName= function(){//为对象添加方法
alert(this.name);
}
obj.showAge= function(){
alert(this.age);
}
obj.showName();//Koji
obj.showAge();//21
</script>
上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。
2、工厂方法:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(){
var obj= new Object();//创建对象
obj.name="Koji";
obj.age= 21;
obj.showName= function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge= function(){
alert(this.age);
}
return obj;//返回对象
}
var obj1= createObj();
var obj2= createObj();
obj1.showName();//Koji
obj2.showAge();//21
</script>
这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){//构造对象时可以传入初始化参数
var obj= new Object();//创建对象
obj.name= name;
obj.age= age;
obj.showName= function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge= function(){
alert(this.age);
}
return obj;//返回对象
}
var obj1= createObj("Koji", 22);
var obj2= createObj("Luo", 21);
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Luo
obj2.showAge();//21
</script>
上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面向对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。
改进如下:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){
var obj= new Object();//创建对象
obj.name= name;
obj.age= age;
obj.showName= showName;
obj.showAge= showAge;
return obj;//返回对象
}
function showName(){//函数也是一个对象
alert(this.name);
}
function showAge(){
alert(this.age);
}
var obj1= createObj("Koji", 22);
var obj2= createObj("Luo", 21);
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Luo
obj2.showAge();//21
</script>
上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
3、构造函数方式
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数
function Person(name, age){
//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的
//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法
this.name= name;//this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值
//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。
this.age= age;
this.showName= function(){//为当前对象添加方法
alert(this.name);
}
this.showAge= function(){
alert(this.age);
}
//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)
}
var obj1= new Person("Koji", 22);//生成一个Person对象
var obj2= new Person("Luo", 21);
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Luo
obj2.showAge();//21
</script>
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数
对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。
原型方法:
该方法利用的对象的prototype属性
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(){}//定义一个空构造函数,且不能传递参数
//将所有的属性的方法都赋予prototype属性
Person.prototype.name="Koji";//添加属性
Person.prototype.age= 22;
Person.prototype.showName= function(){//添加方法
alert(this.name);
}
Person.prototype.showAge= function(){
alert(this.age);
}
var obj1= new Person();//生成一个Person对象
var obj2= new Person();
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Koji
obj2.showAge();//22
</script>
当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。
该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。
例子:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(){}//定义一个空构造函数,且不能传递参数
Person.prototype.age= 22;
Person.prototype.array= new Array("Koji","Luo");
Person.prototype.showAge= function(){
alert(this.age);
}
Person.prototype.showArray= function(){
alert(this.array);
}
var obj1= new Person();//生成一个Person对象
var obj2= new Person();
obj1.array.push("Kyo");//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray();//Koji,Luo,Kyo
obj2.showArray();//Koji,Luo,Kyo
</script>
以上代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响混合的构造函数/原型方式。
使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。
例子:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age){
this.name= name;
this.age= age;
this.array= new Array("Koji","Luo");
}
Person.prototype.showName= function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.showArray= function(){
alert(this.array);
}
var obj1= new Person("Koji", 22);//生成一个Person对象
var obj2= new Person("Luo", 21);
obj1.array.push("Kyo");//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray();//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName();//Koji
obj2.showArray();//Koji,Luo
obj2.showName();//Luo
</script>
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,
这符合了面相对象编程的要求。
4、动态原型方法
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age){
this.name= name;
this.age= age;
this.array= new Array("Koji","Luo");
//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法
if(typeof Person._initialized=="undefined")
{
Person.prototype.showName= function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.showArray= function(){
alert(this.array);
}
Person._initialized= true;//设置为true,不必再为prototype添加方法
}
}
var obj1= new Person("Koji", 22);//生成一个Person对象
var obj2= new Person("Luo", 21);
obj1.array.push("Kyo");//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray();//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName();//Koji
obj2.showArray();//Koji,Luo
obj2.showName();//Luo
</script>
这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次。
在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造函数/原型方法是等价的,不要单独使用构造函数或原型方法。
javaScript中数组的定义方法
定义数组
数组对象用来在单独的变量名中存储一系列的值。
我们使用关键词 new来创建数组对象。下面的代码定义了一个名为 arr的数组对象:
vararr=newArray();有两种向数组赋值的方法(你可以添加任意多的值,就像你可以定义你需要的任意多的变量一样)。
1:
varmycars=newArray();
mycars[0]="Saab";
mycars[1]="Volvo";
mycars[2]="BMW";也可以使用一个整数自变量来控制数组的容量:
varmycars=newArray(3);
mycars[0]="Saab";
mycars[1]="Volvo";
mycars[2]="BMW";2:
varmycars=newArray("Saab","Volvo","BMW");-------------------------------------------------------------------------------------
或者用数组字面量(直接量)方便的创建数组。一个数组字面量是在一对方括号中包裹着一个或多个用逗号隔开的表达式。并且数组中的每个值都有索引。从0开始。
varempty=[];
varcars=["Saab","Volvo","BMW"];
empty[1]//undefined
cars[1]//'Volvo'
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