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java程序设计电子书(java开发ai工具)

编程之家2026-05-221199次浏览

各位老铁们好,相信很多人对java程序设计电子书都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于java程序设计电子书以及java开发ai工具的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

java程序设计电子书(java开发ai工具)

求Java程序设计教程与上机实验 边金良 pdf

Java程序设计教程与上机实验

【作者】边金良,孙红云编著

【丛书名】教育部实用型信息技术人才培养系列教材

【形态项】 284

【出版项】北京:人民邮电出版社, 2015.05

【ISBN号】978-7-115-38222-1

java程序设计电子书(java开发ai工具)

【中图法分类号】TP312

【原书定价】39.00

【主题词】JAVA语言-程序设计-教材

【参考文献格式】边金良,孙红云编著. Java程序设计教程与上机实验.北京:人民邮电出版社, 2015.05.

内容提要:

本书主要介绍程序设计基础知识,以及应用Java进行程序设计、开发的方法与技术,是一本应用型教材。

java程序设计电子书(java开发ai工具)

java程序设计的图书目录

第1章 Java概述

1.1 Java发展简史

1.2 Java的特点

1.3 Java和Internet

1.4安装J2SDK开发环境

1.4.1建立Java 2 SDK开发环境

1.4.2 Java工具集

1.5使用命令行工具

1.5.1 Application和Applet

1.5.2使用J2SDK开发Java程序

1.6使用集成开发环境

第2章 Java基本编程结构

2.1简单的Java程序

2.2注释

2.3基本数据类型

2.3.1布尔型

2.3.2字符型

2.3.3整型

2.3.4浮点型

2.4变量

2.4.1声明变量

2.4.2变量的使用

2.4.3变量的作用域

2.5常量

2.6操作符

2.6.1算术运算符

2.6.2关系运算符

2.6.3逻辑运算符

2.6.4位运算符

2.6.5其他运算符

2.7控制语句

2.7.1分支语句

2.7.2循环语句

2.7.3与程序转移有关的跳转语句

第3章字符串和数组

3.1字符串

3.1.1 String类

3.1.2 StringBuffer类

3.1.3 StringTokenizer类

3.2数组

3.2.1一维数组

3.2.2多维数组

第4章对象和类

4.1面向对象程序设计

4.1.1面向对象方法学的形成

4.1.2面向对象的基本概念

4.1.3 UML静态视图简介

4.2创建用户类

4.2.1类的定义

4.2.2成员变量的定义与初始化

4.2.3成员方法的定义

4.2.4成员方法的重载

4.2.5构造方法的定义与重载

4.2.6将消息传递给方法或构造器

4.2.7嵌套的类

4.3对象实例化

4.3.1创建对象

4.3.2使用对象

4.3.3清除对象

4.4访问属性控制

4.4.1默认访问属性

4.4.2 public

4.4.3 private

4.4.4 protected

4.5静态成员

4.5.1静态成员变量

4.5.2静态成员方法

4.6 final、this和null

4.6.1 final

4.6.2 this

4.6.3 null

4.7包

4.7.1包的声明

4.7.2包的使用

4.7.3常用系统包简介

4.8综合应用示例

第5章继承与多态

5.1类的继承

5.1.1子类的定义

5.1.2子类的构造方法

5.2类成员的隐藏与重载

5.2.1类成员的继承

5.2.2成员变量的隐藏

5.2.3成员方法的重载与覆盖

5.2.4构造方法的覆盖

5.3多态性

5.3.1多态性简述

5.3.2参数多态性示例

5.4 Object类和Class类

5.4.1 Object类

5.4.2 Class类

5.5抽象类与接口

5.5.1抽象类

5.5.2接口

5.5.3接口的声明

5.5.4接口的继承

5.5.5接口实现

5.6对象克隆

5.7对象转型和类的设计原则

5.7.1对象转型

5.7.2类的设计原则

5.8综合应用示例

第6章异常处理

6.1异常和异常类

6.2已检查和未检查的异常

6.3异常处理

6.3.1 try-catch-finally语句

6.3.2再次抛出异常

6.4异常处理技巧

6.5创建自己的异常类

第7章图形编程

7.1 Swing概述

7.1.1 Swing与AWT之间的关系

7.1.2 Swing特性

7.1.3 Swing组件和容器

7.2框架

7.2.1创建并显示框架

7.2.2给框架定位

7.2.3在框架中创建组件

7.3在面板中显示信息

7.4颜色

7.4.1设置颜色

7.4.2 Color类的使用

7.5绘制几何图形

7.5.1绘制图形

7.5.2写字

7.6文本和字体

7.6.1 Font类

7.6.2 Fontmetrics类

7.7图像

7.7.1加载并显示图像

7.7.2图标

7.8综合应用示例

第8章 Java Swing与事件处理

8.1布局管理介绍

8.1.1顺序布局(FlowLayout)

8.1.2网格布局(GridLayout)

8.1.3边框布局(BorderLayout)

8.2文本输入

8.2.1文本框JTextField

8.2.2 JPasswordField

8.2.3 JtextArea文本区

8.3按钮与标签

8.3.1按钮

8.3.2标签

8.4选择组件

8.4.1复选框

8.4.2单选按钮

8.4.3列表

8.4.4下拉列表和组合框

8.4.5选项卡

8.4.6滚动条

8.4.7多个窗口

8.5菜单

8.5.1菜单栏

8.5.2菜单类

8.5.3菜单项

8.6复杂的布局管理

8.6.1卡片布局(CardLayout)

8.6.2网格袋布局(GridBagLayout)

8.7对话框

8.7.1消息对话框

8.7.2确认对话框

8.7.3输入对话框

8.7.4选项对话框

8.8事件处理基础

8.8.1事件和事件源

8.8.2事件注册监听和处理

8.8.3事件处理

8.9 AWT事件继承层次

8.10 AWT的语义事件和低层事件

8.11低层事件类型

8.11.1窗口事件

8.11.2鼠标事件

8.11.3键盘事件

8.12综合应用示例

第9章 Applet基础

9.1 Applet运行原理

9.1.1运行原理

9.1.2关于repaint()方法和update(Graphics g)方法

9.2 Applet的HTML标记和属性

9.2.1 Applet定位属性

9.2.2 Applet代码属性

9.2.3用于非Java兼容浏览器的Applet属性

9.2.4向Applet传递消息

9.3多媒体应用

9.3.1在Applet中播放声音

9.3.2在Applet中绘制图形和图像

9.3.3在Applet中显示图像

9.4 JAR文件

第10章多线程

10.1 Java中的线程

10.2线程的生命周期

10.3线程的优先级和调度管理

10.4扩展Thread类创建线程

10.5 Runnable接口

10.6常用方法

10.7线程同步

10.8线程组

第11章输入/输出流及文件

11.1 Java输入/输出类库

11.1.1流的概念

11.1.2基本输入/输出流类

11.1.3其他输入/输出流类

11.1.4标准输入/输出

11.2字符的输入与输出

11.2.1输入字符

11.2.2输出字符

11.3数据输入/输出流

11.4 Java程序的文件与目录

11.4.1创建File类对象

11.4.2获取文件或目录属性

11.4.3文件或目录操作

11.4.4顺序文件的访问

11.4.5随机文件的访问

11.5综合应用示例

第12章 Java的网络编程

12.1网络基础知识

12.1.1 IP地址

12.1.2端口

12.1.3客户机与服务器

12.1.4 URL概念

12.1.5 TCP/IP网络参考模型

12.2 Java网络编程概述

12.3 Java网络类和接口

12.4基于URL的网络编程

12.4.1 URL类和URL对象

12.4.2使用URL读取网络资源

12.4.3通过URLConnection连接网络

12.5基于Socket的网络编程

12.5.1 Socket类

12.5.2 ServerSocket类

12.5.3 Socket通信的过程

12.5.4客户端Socket

12.5.5服务器Socket

12.5.6 C/S环境下Socket的应用

12.6数据报通信的应用

12.6.1数据报概述

12.6.2发送和接收工作流程

12.6.3利用数据报通信的C/S程序

12.7综合应用示例

12.7.1 HTTP的作用原理

12.7.2 Web服务器功能实现过程

12.7.3 Web服务器实现程序代码

12.7.4运行Java服务器

参考文献

java程序设计的章节目录

前言第1章Java语言综述1 1Java是一门程序设计语言1 2面向对象初步1 2 1对象的概念1 2 2对象的属性1 3Java的特点1 4Java的不同版本1 5Java的前景1 6学好Java的关键1 7小结1 8练习第2章Java编程环境2 1J2SE的安装与配置2 2环境变量的配置与测试2 2 1设置classpath2 2 2设置path2 2 3环境变量的测试2 3第一个Java程序2 3 1编写第一个Java程序2 3 2编译与运行2 3 3第一个程序分析2 3 4注释2 4命名与保存2 4 1标识符与关键字2 4 2保存2 5Java程序的开发流程2 6小结2 7练习第3章数据类型3 1数据类型3 1 1整型3 1 2char型3 1 3浮点型3 1 4布尔型3 2变量3 2 1变量的声明3 2 2变量的含义3 2 3变量的分类3 2 4变量的引用3 3基本类型的初始化3 4常量3 5Java运算符3 5 1算术运算符3 5 2关系运算符3 5 3逻辑运算符3 5 4位运算符3 5 5移位运算符3 5 6赋值运算符3 5 7三元运算符3 5 8逗号运算符3 5 9字符串运算符3 5 10强制类型转换3 5 11运算符的优先级3 6小结3 7练习第4章流程控制4 1编程风格4 2作用域4 2 1块作用域4 2 2对象的存活时间4 3条件语句4 3 1if(…)4 3 2if(…){…} else{…}4 3 3if… else if…4 4循环语句4 4 1不确定循环4 4 2确定循环4 5中断与继续4 5 1中断4 5 2继续4 5 3标签语句4 6分支语句4 7返回语句4 8小结4 9练习第5章面向对象编程基础5 1对象5 1 1对象的特征5 1 2对象实例名5 1 3对象变量的初始化目录Java程序设计5 2类5 2 1类的含义5 2 2设计自己的类5 2 3分析你的类5 3使用已有的类5 3 1Math类5 3 2Date类5 3 3GregorianCalendar类5 3 4对象重构5 4包5 4 1命名空间5 4 2包的概念及作用5 4 3包的实现5 4 4使用包5 4 5类路径与默认包5 4 6包作用域5 5注释及嵌入文档5 5 1如何添加注释5 5 2类注释5 5 3方法注释5 5 4字段注释5 5 5其他注释5 6小结5 7练习第6章继承和多态6 1继承的含义6 2继承的实现6 3构造器的调用6 4类之间的关系6 4 1依赖6 4 2聚合6 4 3继承6 5继承层次图6 6关于设计好继承的几点建议6 7防止类的继承6 8多态6 8 1多态的产生6 8 2多态的概念6 8 3多态的实质6 8 4绑定6 9超类6 9 1equals方法6 9 2通用编程6 10数组列表6 11对象包装器6 12小结6 13练习第7章接口和抽象7 1接口7 1 1接口的产生7 1 2接口的概念7 1 3接口的声明7 1 4接口的实现7 1 5接口的多重实现7 1 6接口的属性7 1 7接口的继承7 1 8接口的意义7 2克隆7 2 1浅拷贝7 2 2深拷贝7 3内部类7 4抽象行为7 5抽象类7 6抽象与接口的区别7 7小结7 8练习第8章异常与处理8 1处理错误8 1 1异常的分类8 1 2异常的声明8 1 3异常的抛出8 2异常的捕获8 2 1捕获多个异常8 2 2重新抛出异常8 3finally子句8 4小结8 5练习第9章Java Applet编程9 1编写Applet小程序9 2Applet的执行过程9 3小结9 4练习第10章数组和字符串10 1数组10 1 1数组的声明10 1 2数组的初始化10 1 3匿名数组10 1 4数组的拷贝10 1 5命令行参数10 1 6数组排序10 2文本处理类10 2 1String类10 2 2StringBuffer类10 3使用StringTokenizer类分析字符串10 4Character类10 5字符串与字符、字节数组10 5 1字符串与字符数组10 5 2字符串与字节数组10 6小结10 7练习第11章数据库连接及其应用11 1JDBC基本编程概念11 1 1设定ODBC数据源11 1 2数据库URL11 1 3建立连接11 1 4建立会话11 1 5操作数据库11 2预查询11 3小结11 4练习第12章图形用户界面设计12 1AWT工具集简介12 2AWT基本组件12 2 1标识12 2 2按钮12 2 3画布12 2 4复选框12 2 5单选按钮12 2 6菜单12 2 7菜单项12 2 8列表框12 2 9单行文本输入框12 2 10文本输入区12 2 11滚动条12 2 12文件对话框12 2 13一个AWT的综合例子12 3AWT容器12 3 1Frame12 3 2Panel12 4布局管理器12 4 1FlowLayout12 4 2BorderLayout12 4 3GridLayout12 4 4CardLayout12 4 5GridBagLayout12 4 6容器的嵌套12 5AWT事件处理模型12 5 1事件类12 5 2事件监听器12 5 3AWT事件及其相应的监听器接口12 5 4事件适配器12 6Swing简介12 6 1Swing与AWT12 6 2Swing程序结构简介12 7小结12 8练习第13章Java多线程机制13 1Java中的线程13 1 1进程与线程13 1 2线程的状态13 1 3多线程的实现方法13 2通过继承Thread类实现多线程13 3通过Runnable接口实现多线程13 4线程的调度13 5线程的同步13 5 1基本的线程控制13 5 2多线程的同步实现13 6小结13 7练习第14章Java网络编程14 1网络编程的基本概念14 1 1网络基础知识14 1 2网络基本概念14 2基于URL的Java网络编程14 2 1URL类14 2 2URLConnetction类14 3基于套接字的Java网络编程14 3 1Socket通信简介14 3 2创建Socket和ServerSocket14 3 3Socket简单应用14 4数据报14 5小结14 6练习参考文献

关于java程序设计电子书到此分享完毕,希望能帮助到您。

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