java小游戏设计,java写小游戏
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于java小游戏设计和java写小游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享java小游戏设计以及java写小游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
java编程 设计如下图所示的窗口,完成猜数小游戏的设计。
界面不是完全一致,但是可行。
package ex1;
import java.util.Scanner;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class WindowButton extends JFrame implements ActionListener
{
private static final long serialVersionUID= 1L;
int number;
JTextField inputNumber;
JLabel feedBack;
JButton buttonGetNumber,buttonEnter;
WindowButton(String s)
{
super(s);
buttonGetNumber= new JButton("得到一个新的随机数");
feedBack= new JLabel("无反馈信息",JLabel.CENTER);
feedBack.setBackground(Color.red);
inputNumber= new JTextField("0",5);
buttonEnter= new JButton("确定");
buttonEnter.addActionListener(WindowButton.this);
//code 1:按钮buttonEnter增加ActionEvent事件监视器,监视器为当前窗口
buttonGetNumber.addActionListener(WindowButton.this);
//code 2:按钮buttonGetNumber增加ActionEvent事件监视器,监视器为当前窗口
Box boxH1= Box.createHorizontalBox();
boxH1.add(new JLabel("获取1-100之间的随机数:"));
boxH1.add(buttonGetNumber);
Box boxH2= Box.createHorizontalBox();
boxH2.add(new JLabel("输入您的猜测:"));
boxH2.add(inputNumber);
Box boxH3= Box.createHorizontalBox();
boxH3.add(new JLabel("单击确定按钮:"));
boxH3.add(buttonEnter);
Box boxH4= Box.createHorizontalBox();
boxH4.add(new JLabel("反馈信息:"));
boxH4.add(feedBack);
Box baseBox= Box.createVerticalBox();
baseBox.add(boxH1);
baseBox.add(boxH2);
baseBox.add(boxH3);
baseBox.add(boxH4);
Container con= getContentPane();
con.setLayout(new FlowLayout());
con.add(baseBox);
con.validate();
setBounds(230,225,400,200);
setVisible(true);
validate();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()== buttonGetNumber)//code 3:判断事件是否是buttonGetNumber
number=(int)(Math.random()*100)+1;
else if(e.getSource()== buttonEnter)//code 4:判断事件是否是buttonEnter
{
int guess= 0;
try{
guess= Integer.parseInt(inputNumber.getText());
//code 5:返回inputNumber中的文本
if(guess== number)
{
feedBack.setText("猜对了~");
//code 6:feedBack设置提示文本:"猜对了"
}
else if(guess> number)
{
feedBack.setText("猜大了~");
inputNumber.setText(null);
}
else if(guess< number)
{
feedBack.setText("猜小了~");
inputNumber.setText(null);
}
}
catch(NumberFormatException event)
{
feedBack.setText("请输入数字字符");
//code 7:feedBack设置提示文本:"请输入数字字符"
}
}
}
}
public class GuessNumberGame{
public static void main(String[] args){
new WindowButton("猜数子小游戏");
}
}
java做一些小游戏需要学什么
Java做这些小游戏,可以使用下面几种Java自带的图形界面框架
Awt适合内存较小,配置较低的嵌入式系统等,组件较少,性能好,资源消耗低.
Swing适合PC等,组件较丰富,内存占用较大,但是跨平台性优越
JavaFX这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了日期选择组件, WebView组件,还支持3D和动画.并且多多媒体支持良好.但是相关资料比Swing等少
既然学过Java Web那么对网页编程还是有了解吧, HTML+CSS+JS也可以开发出小游戏,浏览器可以显示,放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来
推荐使用JavaFX或者 Web,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件.当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.
推荐书籍
<Java 2D游戏编程入门><Java游戏编程原理与实践教程>
<JavaFX游戏程式设计第三版>
其实游戏算法都一样,在Swing上好了弄透彻了,也可以轻松移植到JavaFX或者网页上
如何用java实现一个贪吃蛇小游戏
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
关于java小游戏设计的内容到此结束,希望对大家有所帮助。