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java贪吃蛇游戏代码,写一下贪吃蛇的代码

编程之家2026-05-20618次浏览

大家好,今天来为大家分享java贪吃蛇游戏代码的一些知识点,和写一下贪吃蛇的代码的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

java贪吃蛇游戏代码,写一下贪吃蛇的代码

哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码

//package main;

import java.awt.Color;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

java贪吃蛇游戏代码,写一下贪吃蛇的代码

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStreamReader;

java贪吃蛇游戏代码,写一下贪吃蛇的代码

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{

/**

*@param args

*/

int max= 300;//蛇长最大值

final int JianJu= 15;//设定蛇的运动网格间距(窗口最大32*28格)

byte fangXiang= 4;//控制蛇的运动方向,初始为右

int time= 500;//蛇的运动间隔时间

int jianTime= 2;//吃一个减少的时间

int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算

int x2,y2;//暂存蛇头的坐标

int jiFenQi= 0;//积分器

boolean isRuned= false;//没运行才可设级别

boolean out= false;//没开始运行?

boolean run= false;//暂停运行

String JiBie="中级";

JFrame f= new JFrame("贪吃蛇 V1.0");

JPanel show= new JPanel();

JLabel Message= new JLabel("级别:中级蛇长:5时间500ms分数:00");

// JButton play= new JButton("开始");

JLabel sheTou;

JLabel shiWu;

JLabel sheWei[]= new JLabel[max];

static int diJi= 4;//第几个下标的蛇尾要被加上

ImageIcon shang= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouUp.png");//产生四个上下左右的蛇头图案

ImageIcon xia= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouDown.png");

ImageIcon zhuo= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouLeft.png");

ImageIcon you= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouRight.png");

JMenuBar JMB= new JMenuBar();

JMenu file= new JMenu("开始游戏");

JMenuItem play= new JMenuItem("开始游戏");

JMenuItem pause= new JMenuItem("暂停游戏");

JMenu hard= new JMenu("游戏难度");

JMenuItem gao= new JMenuItem("高级");

JMenuItem zhong= new JMenuItem("中级");

JMenuItem di= new JMenuItem("低级");

JMenu about= new JMenu("关于");

JMenuItem GF= new JMenuItem("※高分榜");

JMenuItem ZZ= new JMenuItem("关于作者");

JMenuItem YX= new JMenuItem("关于游戏");

JMenuItem QK= new JMenuItem("清空记录");

static TanChiShe tcs= new TanChiShe();

public static void main(String[] args){

// TanChiShe tcs= new TanChiShe();

tcs.f();

}

public void f(){

f.setBounds(250,100,515,530);

f.setLayout(null);

f.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终保持最前面

f.setBackground(new Color(0,0,0));

f.setDefaultCloseOperation(0);

f.setResizable(false);

f.setVisible(true);

// f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);//退出程序

}

});

f.setJMenuBar(JMB);

JMB.add(file);

file.add(play);

file.add(pause);

JMB.add(hard);

hard.add(gao);

hard.add(zhong);

hard.add(di);

JMB.add(about);

about.add(GF);

GF.setForeground(Color.blue);

about.add(ZZ);

about.add(YX);

about.add(QK);

QK.setForeground(Color.red);

f.add(show);

show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35);

// show.setBackground(Color.green);

// f.add(play);

// play.setBounds(240,240,80,25);

play.addActionListener(this);

pause.addActionListener(this);

gao.addActionListener(this);

zhong.addActionListener(this);

di.addActionListener(this);

GF.addActionListener(this);

ZZ.addActionListener(this);

YX.addActionListener(this);

QK.addActionListener(this);

show.add(Message);

Message.setForeground(Color.blue);

f.addKeyListener(this);

// show.addKeyListener(this);

play.addKeyListener(this);

sheChuShi();

}

public void sheChuShi(){//蛇初始化

sheTou= new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头

f.add(sheTou);

sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu);

// System.out.println("ishere");

shiWu= new JLabel("■");

f.add(shiWu);

shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu);

for(int i=0;i<=diJi;i++){

sheWei[i]= new JLabel("■");

f.add(sheWei[i]);

sheWei[i].setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu);

}

while(true){

if(out== true){

yunXing();

break;

}

try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

}

}

public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加

if(diJi< max){

sheWei[++diJi]= new JLabel(new ImageIcon("tuPian\\isSheWei.jpg"));

f.add(sheWei[diJi]);

sheWei[diJi].setBounds(sheWei[diJi-1].getX(),sheWei[diJi-1].getY(),JianJu,JianJu);

// System.out.println("diJi"+diJi);

}

}

public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况

if(sheTou.getX()<0|| sheTou.getY()<0||

sheTou.getX()>f.getWidth()-15|| sheTou.getY()>f.getHeight()-105){

gameOver();

// System.out.println("GameOVER");

}

if(sheTou.getX()== shiWu.getX()&& sheTou.getY()== shiWu.getY()){

out: while(true){

shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu);

for(int i=0;i<=diJi;i++){

if(shiWu.getX()!= sheWei[i].getX()&& shiWu.getY()!=sheWei[i].getY()

&& sheTou.getX()!=shiWu.getX()&& sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功

break out;

}

}

}

sheJiaChang();

// System.out.println("吃了一个");

if(time>100){

time-= jianTime;

}

else{}

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

}

for(int i=0;i<=diJi;i++){

if(sheTou.getX()== sheWei[i].getX()&& sheTou.getY()== sheWei[i].getY()){

gameOver();

// System.out.println("吃到尾巴了");

}

}

}

public void yunXing(){

while(true){

while(run){

if(fangXiang== 1){//上

y-=1;

}

if(fangXiang== 2){//下

y+=1;

}

if(fangXiang== 3){//左

x-=1;

}

if(fangXiang== 4){//右

x+=1;

}

x2= sheTou.getX();

y2= sheTou.getY();

sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu);//设置蛇头的坐标网格数*间隔

for(int i=diJi;i>=0;i--){

if(i==0){

sheWei[i].setLocation(x2,y2);

// System.out.println(i+""+sheTou.getX()+""+sheTou.getY());

}

else{

sheWei[i].setLocation(sheWei[i-1].getX(),sheWei[i-1].getY());

// System.out.println(i+""+sheWei[i].getX()+""+sheWei[i].getY());

}

}

pengZhuanJianCe();

try{

Thread.sleep(time);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

public void gameOver(){//游戏结束时处理

int in= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"游戏已经结束!\n是否要保存分数","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if(in== JOptionPane.YES_OPTION){

// System.out.println("YES");

String s= JOptionPane.showInputDialog(f,"输入你的名字:");

try{

FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");//先把以前的数据读出来加到写的数据前

InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);

BufferedReader br= new BufferedReader(isr);

String s2,setOut="";

while((s2=br.readLine())!= null){

setOut=setOut+s2+"\n";

}

FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

s= setOut+s+":"+jiFenQi+"\n";

fos.write(s.getBytes());

}catch(Exception e){}

}

System.exit(0);

}

public void keyTyped(KeyEvent arg0){

// TODO自动生成方法存根

}

public void keyPressed(KeyEvent arg0){

// System.out.println(arg0.getSource());

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变

if(fangXiang!= 2){

fangXiang= 1;

// sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向

}

// System.out.println("UP");

}

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN){

if(fangXiang!= 1){

fangXiang= 2;

// sheTou.setIcon(xia);

}

// System.out.println("DOWN");

}

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变

if(fangXiang!= 4){

fangXiang= 3;

// sheTou.setIcon(zhuo);

}

// System.out.println("LEFT");

}

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_RIGHT){

if(fangXiang!= 3){

fangXiang= 4;

// sheTou.setIcon(you);

}

// System.out.println("RIGHT");

}

}

public void keyReleased(KeyEvent arg0){

// TODO自动生成方法存根

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0){

// TODO自动生成方法存根

JMenuItem JI=(JMenuItem)arg0.getSource();

if(JI== play){

out= true;

run= true;

isRuned= true;

gao.setEnabled(false);

zhong.setEnabled(false);

di.setEnabled(false);

}

if(JI== pause){

run= false;

}

if(isRuned== false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别

if(JI== gao){

time= 200;

jianTime= 1;

JiBie="高级";

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);

}

if(JI== zhong){

time= 400;

jianTime= 2;

JiBie="中级";

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);

}

if(JI== di){

time= 500;

jianTime= 3;

JiBie="低级";

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);

}

}

if(JI== GF){

try{

FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");

InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);

BufferedReader br= new BufferedReader(isr);

String s,setOut="";

while((s=br.readLine())!= null){

setOut=setOut+s+"\n";

}

if(setOut.equals("")){

JOptionPane.showMessageDialog(f,"暂无保存记录!","高分榜",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut);

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

if(JI== ZZ){//关于作者

JOptionPane.showMessageDialog(f,"软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:shenzhifeiok@126.com","关于作者",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

if(JI== YX){//关于游戏

JOptionPane.showMessageDialog(f,"贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0","关于游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

if(JI== QK){

try{

int select= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"确实要清空记录吗?","清空记录",JOptionPane.YES_OPTION);

if(select== JOptionPane.YES_OPTION){

String setOut="";

FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

fos.write(setOut.getBytes());

}

}catch(Exception ex){}

}

}

}

//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。

求贪吃蛇java程序代码(要能运行的,有完整注释的)

三个文件,楼主看好:

运行可以,但是并不能鼓吹是一个具有好的风格的代码,。

//文件一

package greedysnake_cx;

public class Node{

int x=0;

int y=0;

int nodewidth;

int nodeheight;

Node(int x,int y){

this.x=x;

this.y=y;

}

}

//文件二

package greedysnake_cx;

/**

*实现一个greedysnake的模型,具有功能:

* 1)移动,moveOn()----从director参数中获取方向信息,如果方向定义的下一个点的逻辑值是true,检查是不是food,是则将food添加到

*列表的头部,snake继续移动,不是则停止移动(撞到蛇尾巴了)

* 2)加速,speedUp()----将现成的停滞时间间隔interval按照一定的比率 speedRate进行扩大

* 3)减速,speedDown()----....

*

*该类实现Runnable接口,

**/

//定义snake的模型

import java.util.*;

import javax.swing.*;

public class SnakeModel implements Runnable{

private GreedSnake gs;

//给每一个矩阵点确立一个boolean值

boolean[][] matrix;

private int maxX;

private int maxY;

//设置一个节点的列表;

LinkedList nodeArray= new LinkedList();

Node food=null;

int direction=UP;

int score=0;

//定义方向

public final static int LEFT=1;

public final static int UP=2;

public final static int RIGHT=3;

public final static int DOWN=4;

private int interval=200;//停顿时间的间隔

boolean pause=false;//定义暂停

private double speedRate=0.5;//定义速度的变更幅度

//constructor

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxx,int maxy){

this.gs=gs;

this.maxX=maxx;

this.maxY=maxy;

//this.matrix=null;

////////////////////////////////////////////////////////////////////

//init matrix[][];

matrix=new boolean[maxX][];//***********************不初始化是不行滴

for(int i=0;i<maxX;i++){

matrix[i]=new boolean[maxY];//将矩阵的每一行定义成列的集合

Arrays.fill(matrix[i], false);///使用java.util.Arrays的static方法fill,将matrix[]数组里面的元素全部定义成false

//至此,矩阵里面所有的点的boolean值都是flase

//for(int j=0;j<maxY;j++){

//matrix[i][j]=false;

//}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////

//init nodeArray

int initlength=10;

for(int i=0;i<initlength;i++){

//确保snake出现在屏幕的中央 assure that the greedy snake appears in the center of the model

//snake的长度由maxX来确定

int x=maxX/2+i;

int y=maxY/2;

nodeArray.addFirst(new Node(x,y));

matrix[x][y]=true;

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

//创建食物

food=createFood();

System.out.println("some test!");

matrix[food.x][food.y]=true;

}//end constructor

//snake动起

public boolean moveOn(){

Node head=(Node)nodeArray.getFirst();

int x=head.x;

int y=head.y;

switch(direction){

case LEFT:

x--;break;

case UP:

y--;break;

case RIGHT:

x++;break;

case DOWN:

y++;break;

default:

}

if((x>= 0&& x< maxX)&&(y>= 0&& y< maxY)){

if(matrix[x][y]){//当蛇头转至一个bool值为true的点时

if(x==food.x&&y==food.y){//该点是食物

nodeArray.addFirst(food);

//吃掉补上

food=createFood();

matrix[food.x][food.y]=true;

score+=10;

return true;

}

else//该点不是食物,(蛇尾巴)

return false;

}

else{

nodeArray.addFirst(new Node(x,y));

matrix[x][y]=true;

Node nn=(Node)nodeArray.removeLast();//移除并且返回列表中的最后一个元素

matrix[nn.x][nn.y]=false;

return true;

}

}

return false;

}//end moveOn

public void run(){

boolean running=true;

while(running){

try{

Thread.sleep(interval);

}

catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

if(!pause){

if(moveOn()){

gs.repaint();

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"sorry myboy,GAME OVER!","message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

running=false;

}

}

}

/*boolean running=true;

while(running){

try{

Thread.sleep(interval);

}

catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

if(!pause){

if(moveOn()){

gs.repaint();

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"i am sorry,you failed!","message",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}//end while

running=false;//当且仅当失败退出的时候;

*/

}

//获取当前游戏得分

public int getScore(){

return this.score;

}

//加速

public void speedUp(){

interval*=speedRate;

}

//减速

public void speedDown(){

interval/=speedRate;

}

//设置暂停

public void chagePause(){

pause=!pause;

}

//设置方向

public void chageDirection(int newdirection){

if(direction% 2!= newdirection% 2){

direction=newdirection;

}

}

//生成食物

private Node createFood(){

/*

*创建一个随机数的生成器,这个是java.util.Random类

*与java.lang.Math类中的random()方法有不一样的地方,彼方法返回一个0-1之间的随机数

**/

Random random=new Random();

int foodx=random.nextInt(maxX);

int foody=random.nextInt(maxY);

Node food=new Node(foodx,foody);

return food;

}

}

//文件三

package greedysnake_cx;

/**

*在repaint()方法中,绘画上下文对象是从canvas对象使用getContentPane()获取的!!

**/

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

public class GreedSnake implements KeyListener{

Canvas canvas;

private JLabel jlabel;

private JPanel jpanel;

private JFrame jframe;

SnakeModel snakemodel;

private final static int canvaswidth=400;

private final static int canvasheight=300;

private final static int nodewidth=10;

private final static int nodeheight=10;

//construction

GreedSnake(){

jframe=new JFrame("The Greed Sanke!");

jframe.setLayout(new BorderLayout());

Container cp=jframe.getContentPane();

//在jframe面板中添加各种组件

jlabel=new JLabel("welcome");

jlabel.setText("Welcome my friend! Enjoy your self!");

cp.add(jlabel,BorderLayout.NORTH);

canvas=new Canvas();

canvas.setSize(canvaswidth,canvasheight);

canvas.addKeyListener(this);//给空白面板添加键盘时间监听器!

cp.add(canvas,BorderLayout.CENTER);

jpanel=new JPanel();

jpanel.setLayout(new BorderLayout());

JLabel label=new JLabel("Pass enter or'r' or's' to start",JLabel.CENTER);

jpanel.add(label,BorderLayout.NORTH);

JLabel label2=new JLabel("Pass space to pause this game!",JLabel.CENTER);

jpanel.add(label2,BorderLayout.CENTER);

JLabel label3=new JLabel("Pass pageUp or pageDown to up or down the speed of the snake!",JLabel.CENTER);

jpanel.add(label3,BorderLayout.SOUTH);

cp.add(jpanel,BorderLayout.SOUTH);

//给顶层容器设置时间监听、可视化、关闭按钮的设定

jframe.addKeyListener(this);

jframe.pack();

jframe.setVisible(true);

jframe.setResizable(false);

jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

begin();

}//end construction

public void begin(){

//开启一个SnakeModel的进程,并且开始改进程

snakemodel=new SnakeModel(this,canvaswidth/nodewidth,canvasheight/nodeheight);

(new Thread(snakemodel)).start();

}

void repaint(){

int score=snakemodel.getScore();

jlabel.setText("您的得分是:"+score);

Graphics g=canvas.getGraphics();///pay attention!

g.setColor(Color.white);

g.fillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);

g.setColor(Color.blue);

LinkedList list=snakemodel.nodeArray;

for(int i=0;i<list.size();i++){

Node nn=(Node)list.get(i);

paintingNode(g,nn);

}

//绘制food

g.setColor(Color.green);

Node foodnode=new Node(snakemodel.food.x,snakemodel.food.y);

paintingNode(g,foodnode);

}

public void paintingNode(Graphics gg,Node n){

/*

*使用Graphics的fillRect方法,填充一个矩形,

*矩形的起点需要乘以一个NODE的长宽,以避免重叠

**/

gg.fillRect(n.x*nodewidth, n.y*nodeheight,nodewidth-1,nodeheight-1);

}

public void keyPressed(KeyEvent e){//按下某一个键时,调用此方法

int keycode=e.getKeyCode();

/* if(keycode==KeyEvent.VK_ENTER||keycode==KeyEvent.VK_R){

begin();

}*/

switch(keycode){

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakemodel.chageDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_UP:

snakemodel.chageDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakemodel.chageDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakemodel.chageDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakemodel.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakemodel.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_ENTER:

case KeyEvent.VK_R:

begin();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakemodel.chagePause();

default:

}//end switch

}//end keyPressed

public void keyReleased(KeyEvent e){//释放某一个键时,调用此方法

}

public void keyTyped(KeyEvent e){//键入某一个键时,调用此方法!

}

//main

public static void main(String[] args){

GreedSnake gs=new GreedSnake();

}

}

如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

关于java贪吃蛇游戏代码到此分享完毕,希望能帮助到您。

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