java贪吃蛇代码(java贪吃蛇经典小游戏)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于java贪吃蛇代码和java贪吃蛇经典小游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享java贪吃蛇代码以及java贪吃蛇经典小游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
求贪吃蛇java程序代码(要能运行的,有完整注释的)
三个文件,楼主看好:
运行可以,但是并不能鼓吹是一个具有好的风格的代码,。
//文件一
package greedysnake_cx;
public class Node{
int x=0;
int y=0;
int nodewidth;
int nodeheight;
Node(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//文件二
package greedysnake_cx;
/**
*实现一个greedysnake的模型,具有功能:
* 1)移动,moveOn()----从director参数中获取方向信息,如果方向定义的下一个点的逻辑值是true,检查是不是food,是则将food添加到
*列表的头部,snake继续移动,不是则停止移动(撞到蛇尾巴了)
* 2)加速,speedUp()----将现成的停滞时间间隔interval按照一定的比率 speedRate进行扩大
* 3)减速,speedDown()----....
*
*该类实现Runnable接口,
**/
//定义snake的模型
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeModel implements Runnable{
private GreedSnake gs;
//给每一个矩阵点确立一个boolean值
boolean[][] matrix;
private int maxX;
private int maxY;
//设置一个节点的列表;
LinkedList nodeArray= new LinkedList();
Node food=null;
int direction=UP;
int score=0;
//定义方向
public final static int LEFT=1;
public final static int UP=2;
public final static int RIGHT=3;
public final static int DOWN=4;
private int interval=200;//停顿时间的间隔
boolean pause=false;//定义暂停
private double speedRate=0.5;//定义速度的变更幅度
//constructor
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxx,int maxy){
this.gs=gs;
this.maxX=maxx;
this.maxY=maxy;
//this.matrix=null;
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//init matrix[][];
matrix=new boolean[maxX][];//***********************不初始化是不行滴
for(int i=0;i<maxX;i++){
matrix[i]=new boolean[maxY];//将矩阵的每一行定义成列的集合
Arrays.fill(matrix[i], false);///使用java.util.Arrays的static方法fill,将matrix[]数组里面的元素全部定义成false
//至此,矩阵里面所有的点的boolean值都是flase
//for(int j=0;j<maxY;j++){
//matrix[i][j]=false;
//}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//init nodeArray
int initlength=10;
for(int i=0;i<initlength;i++){
//确保snake出现在屏幕的中央 assure that the greedy snake appears in the center of the model
//snake的长度由maxX来确定
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//创建食物
food=createFood();
System.out.println("some test!");
matrix[food.x][food.y]=true;
}//end constructor
//snake动起
public boolean moveOn(){
Node head=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=head.x;
int y=head.y;
switch(direction){
case LEFT:
x--;break;
case UP:
y--;break;
case RIGHT:
x++;break;
case DOWN:
y++;break;
default:
}
if((x>= 0&& x< maxX)&&(y>= 0&& y< maxY)){
if(matrix[x][y]){//当蛇头转至一个bool值为true的点时
if(x==food.x&&y==food.y){//该点是食物
nodeArray.addFirst(food);
//吃掉补上
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
score+=10;
return true;
}
else//该点不是食物,(蛇尾巴)
return false;
}
else{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;
Node nn=(Node)nodeArray.removeLast();//移除并且返回列表中的最后一个元素
matrix[nn.x][nn.y]=false;
return true;
}
}
return false;
}//end moveOn
public void run(){
boolean running=true;
while(running){
try{
Thread.sleep(interval);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(!pause){
if(moveOn()){
gs.repaint();
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"sorry myboy,GAME OVER!","message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
running=false;
}
}
}
/*boolean running=true;
while(running){
try{
Thread.sleep(interval);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(!pause){
if(moveOn()){
gs.repaint();
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"i am sorry,you failed!","message",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}//end while
running=false;//当且仅当失败退出的时候;
*/
}
//获取当前游戏得分
public int getScore(){
return this.score;
}
//加速
public void speedUp(){
interval*=speedRate;
}
//减速
public void speedDown(){
interval/=speedRate;
}
//设置暂停
public void chagePause(){
pause=!pause;
}
//设置方向
public void chageDirection(int newdirection){
if(direction% 2!= newdirection% 2){
direction=newdirection;
}
}
//生成食物
private Node createFood(){
/*
*创建一个随机数的生成器,这个是java.util.Random类
*与java.lang.Math类中的random()方法有不一样的地方,彼方法返回一个0-1之间的随机数
**/
Random random=new Random();
int foodx=random.nextInt(maxX);
int foody=random.nextInt(maxY);
Node food=new Node(foodx,foody);
return food;
}
}
//文件三
package greedysnake_cx;
/**
*在repaint()方法中,绘画上下文对象是从canvas对象使用getContentPane()获取的!!
**/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class GreedSnake implements KeyListener{
Canvas canvas;
private JLabel jlabel;
private JPanel jpanel;
private JFrame jframe;
SnakeModel snakemodel;
private final static int canvaswidth=400;
private final static int canvasheight=300;
private final static int nodewidth=10;
private final static int nodeheight=10;
//construction
GreedSnake(){
jframe=new JFrame("The Greed Sanke!");
jframe.setLayout(new BorderLayout());
Container cp=jframe.getContentPane();
//在jframe面板中添加各种组件
jlabel=new JLabel("welcome");
jlabel.setText("Welcome my friend! Enjoy your self!");
cp.add(jlabel,BorderLayout.NORTH);
canvas=new Canvas();
canvas.setSize(canvaswidth,canvasheight);
canvas.addKeyListener(this);//给空白面板添加键盘时间监听器!
cp.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
jpanel=new JPanel();
jpanel.setLayout(new BorderLayout());
JLabel label=new JLabel("Pass enter or'r' or's' to start",JLabel.CENTER);
jpanel.add(label,BorderLayout.NORTH);
JLabel label2=new JLabel("Pass space to pause this game!",JLabel.CENTER);
jpanel.add(label2,BorderLayout.CENTER);
JLabel label3=new JLabel("Pass pageUp or pageDown to up or down the speed of the snake!",JLabel.CENTER);
jpanel.add(label3,BorderLayout.SOUTH);
cp.add(jpanel,BorderLayout.SOUTH);
//给顶层容器设置时间监听、可视化、关闭按钮的设定
jframe.addKeyListener(this);
jframe.pack();
jframe.setVisible(true);
jframe.setResizable(false);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
begin();
}//end construction
public void begin(){
//开启一个SnakeModel的进程,并且开始改进程
snakemodel=new SnakeModel(this,canvaswidth/nodewidth,canvasheight/nodeheight);
(new Thread(snakemodel)).start();
}
void repaint(){
int score=snakemodel.getScore();
jlabel.setText("您的得分是:"+score);
Graphics g=canvas.getGraphics();///pay attention!
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);
g.setColor(Color.blue);
LinkedList list=snakemodel.nodeArray;
for(int i=0;i<list.size();i++){
Node nn=(Node)list.get(i);
paintingNode(g,nn);
}
//绘制food
g.setColor(Color.green);
Node foodnode=new Node(snakemodel.food.x,snakemodel.food.y);
paintingNode(g,foodnode);
}
public void paintingNode(Graphics gg,Node n){
/*
*使用Graphics的fillRect方法,填充一个矩形,
*矩形的起点需要乘以一个NODE的长宽,以避免重叠
**/
gg.fillRect(n.x*nodewidth, n.y*nodeheight,nodewidth-1,nodeheight-1);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){//按下某一个键时,调用此方法
int keycode=e.getKeyCode();
/* if(keycode==KeyEvent.VK_ENTER||keycode==KeyEvent.VK_R){
begin();
}*/
switch(keycode){
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_UP:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakemodel.chageDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakemodel.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakemodel.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_ENTER:
case KeyEvent.VK_R:
begin();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakemodel.chagePause();
default:
}//end switch
}//end keyPressed
public void keyReleased(KeyEvent e){//释放某一个键时,调用此方法
}
public void keyTyped(KeyEvent e){//键入某一个键时,调用此方法!
}
//main
public static void main(String[] args){
GreedSnake gs=new GreedSnake();
}
}
如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
如何用java实现一个贪吃蛇小游戏
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。