java图书管理系统源代码(图书管理系统JAVA)
大家好,关于java图书管理系统源代码很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于图书管理系统JAVA的知识,希望对各位有所帮助!
JAVA版的图书管理系统
1.读者管理功能读者信息的添加、删除、修改、查询。
2.读者查询功能包括读者查询自己当前的借阅信息和读者对图书信息的查询。
3.书籍管理功能对图书的增、删、改、查。
4.读者借阅功能借书和还书
5.打印报表功能完成各种报表的打印用户分两类,管理员和普通读者,用管理员登陆可使用所有功能,用普通读者登陆只能使用读者查询功能。
建立3张表:(用户数组或者容器代替)
读者表,图书表,借阅表。
读者表:读者编号,读者名称,读者密码,读者所在院系,读者所属年级,读者类型
图书表:图书编号,图书名称,出版社,作者,出版日期,定价
借阅表:读者编号,图书编号,借阅日期,应还日期,实际归还日期,罚款额
速求!!用java编写的,并用对象数组,简单的可实现功能就行。谁有的,发给我一份
基于java的图书管理系统中mvc架构各自是由什么实现担任的
MVC是三个单词的缩写,这三个单词分别为:模型(Model)、视图(View)和控制(Controller)。
MVC架构是交互式应用中广泛使用的架构。它将对象按功能进行划分,尽可能地最小化对象之间的耦合度。MVC架构与传统的应用程序架构—输入,处理,输出给用户接口的模型相对应。它们也与基于域的多层企业级WEB应用相对应。
MVC架构将应用分为三层—模型,视图,控制,并减弱它们各自的责任。每一层处理特定的任务并对其它层有特殊的责任。
A.模型存储业务数据和控制访问与修改业务数据的业务逻辑或操作。表现上看,模型与软件中的函数功能有些相似。当模型改变时会通知视图并为视图提供了查询模型状态的能力。它也为控制器提供了访问封装在模型中的应用功能函数的能力。
B.视图展示模型中的内容。它访问模型中的数据并完成数据的显示工作。当模型改变时它会即时更新数据的展示。视图也完成将用户的输入传递到控制器的功能。
C.控制器定义了应用程序的行为。它分派用户的请求然后调用相应的视图来展示。它解析用户的输入然后与模型中完成相应功能的事件处理相匹配。在标准的GUI客户端应用中,用户输入包括点击按钮和选择菜单。在WEB应用中,它们则是WEB层中的HTTP GET和POST请求。控制器选择相应的视图来显示是基于用户与模型相互交互的结果。一个典型的应用是所有相关的功能由一个控制器来处理。一些应用针对不同的客户端类型采用不同的控制器来处理,因为视图的交互与选择可能因客户端类型的不同而有所不同。转载,仅供参考。
java程序设计的图书目录
第1章 Java概述
1.1 Java发展简史
1.2 Java的特点
1.3 Java和Internet
1.4安装J2SDK开发环境
1.4.1建立Java 2 SDK开发环境
1.4.2 Java工具集
1.5使用命令行工具
1.5.1 Application和Applet
1.5.2使用J2SDK开发Java程序
1.6使用集成开发环境
第2章 Java基本编程结构
2.1简单的Java程序
2.2注释
2.3基本数据类型
2.3.1布尔型
2.3.2字符型
2.3.3整型
2.3.4浮点型
2.4变量
2.4.1声明变量
2.4.2变量的使用
2.4.3变量的作用域
2.5常量
2.6操作符
2.6.1算术运算符
2.6.2关系运算符
2.6.3逻辑运算符
2.6.4位运算符
2.6.5其他运算符
2.7控制语句
2.7.1分支语句
2.7.2循环语句
2.7.3与程序转移有关的跳转语句
第3章字符串和数组
3.1字符串
3.1.1 String类
3.1.2 StringBuffer类
3.1.3 StringTokenizer类
3.2数组
3.2.1一维数组
3.2.2多维数组
第4章对象和类
4.1面向对象程序设计
4.1.1面向对象方法学的形成
4.1.2面向对象的基本概念
4.1.3 UML静态视图简介
4.2创建用户类
4.2.1类的定义
4.2.2成员变量的定义与初始化
4.2.3成员方法的定义
4.2.4成员方法的重载
4.2.5构造方法的定义与重载
4.2.6将消息传递给方法或构造器
4.2.7嵌套的类
4.3对象实例化
4.3.1创建对象
4.3.2使用对象
4.3.3清除对象
4.4访问属性控制
4.4.1默认访问属性
4.4.2 public
4.4.3 private
4.4.4 protected
4.5静态成员
4.5.1静态成员变量
4.5.2静态成员方法
4.6 final、this和null
4.6.1 final
4.6.2 this
4.6.3 null
4.7包
4.7.1包的声明
4.7.2包的使用
4.7.3常用系统包简介
4.8综合应用示例
第5章继承与多态
5.1类的继承
5.1.1子类的定义
5.1.2子类的构造方法
5.2类成员的隐藏与重载
5.2.1类成员的继承
5.2.2成员变量的隐藏
5.2.3成员方法的重载与覆盖
5.2.4构造方法的覆盖
5.3多态性
5.3.1多态性简述
5.3.2参数多态性示例
5.4 Object类和Class类
5.4.1 Object类
5.4.2 Class类
5.5抽象类与接口
5.5.1抽象类
5.5.2接口
5.5.3接口的声明
5.5.4接口的继承
5.5.5接口实现
5.6对象克隆
5.7对象转型和类的设计原则
5.7.1对象转型
5.7.2类的设计原则
5.8综合应用示例
第6章异常处理
6.1异常和异常类
6.2已检查和未检查的异常
6.3异常处理
6.3.1 try-catch-finally语句
6.3.2再次抛出异常
6.4异常处理技巧
6.5创建自己的异常类
第7章图形编程
7.1 Swing概述
7.1.1 Swing与AWT之间的关系
7.1.2 Swing特性
7.1.3 Swing组件和容器
7.2框架
7.2.1创建并显示框架
7.2.2给框架定位
7.2.3在框架中创建组件
7.3在面板中显示信息
7.4颜色
7.4.1设置颜色
7.4.2 Color类的使用
7.5绘制几何图形
7.5.1绘制图形
7.5.2写字
7.6文本和字体
7.6.1 Font类
7.6.2 Fontmetrics类
7.7图像
7.7.1加载并显示图像
7.7.2图标
7.8综合应用示例
第8章 Java Swing与事件处理
8.1布局管理介绍
8.1.1顺序布局(FlowLayout)
8.1.2网格布局(GridLayout)
8.1.3边框布局(BorderLayout)
8.2文本输入
8.2.1文本框JTextField
8.2.2 JPasswordField
8.2.3 JtextArea文本区
8.3按钮与标签
8.3.1按钮
8.3.2标签
8.4选择组件
8.4.1复选框
8.4.2单选按钮
8.4.3列表
8.4.4下拉列表和组合框
8.4.5选项卡
8.4.6滚动条
8.4.7多个窗口
8.5菜单
8.5.1菜单栏
8.5.2菜单类
8.5.3菜单项
8.6复杂的布局管理
8.6.1卡片布局(CardLayout)
8.6.2网格袋布局(GridBagLayout)
8.7对话框
8.7.1消息对话框
8.7.2确认对话框
8.7.3输入对话框
8.7.4选项对话框
8.8事件处理基础
8.8.1事件和事件源
8.8.2事件注册监听和处理
8.8.3事件处理
8.9 AWT事件继承层次
8.10 AWT的语义事件和低层事件
8.11低层事件类型
8.11.1窗口事件
8.11.2鼠标事件
8.11.3键盘事件
8.12综合应用示例
第9章 Applet基础
9.1 Applet运行原理
9.1.1运行原理
9.1.2关于repaint()方法和update(Graphics g)方法
9.2 Applet的HTML标记和属性
9.2.1 Applet定位属性
9.2.2 Applet代码属性
9.2.3用于非Java兼容浏览器的Applet属性
9.2.4向Applet传递消息
9.3多媒体应用
9.3.1在Applet中播放声音
9.3.2在Applet中绘制图形和图像
9.3.3在Applet中显示图像
9.4 JAR文件
第10章多线程
10.1 Java中的线程
10.2线程的生命周期
10.3线程的优先级和调度管理
10.4扩展Thread类创建线程
10.5 Runnable接口
10.6常用方法
10.7线程同步
10.8线程组
第11章输入/输出流及文件
11.1 Java输入/输出类库
11.1.1流的概念
11.1.2基本输入/输出流类
11.1.3其他输入/输出流类
11.1.4标准输入/输出
11.2字符的输入与输出
11.2.1输入字符
11.2.2输出字符
11.3数据输入/输出流
11.4 Java程序的文件与目录
11.4.1创建File类对象
11.4.2获取文件或目录属性
11.4.3文件或目录操作
11.4.4顺序文件的访问
11.4.5随机文件的访问
11.5综合应用示例
第12章 Java的网络编程
12.1网络基础知识
12.1.1 IP地址
12.1.2端口
12.1.3客户机与服务器
12.1.4 URL概念
12.1.5 TCP/IP网络参考模型
12.2 Java网络编程概述
12.3 Java网络类和接口
12.4基于URL的网络编程
12.4.1 URL类和URL对象
12.4.2使用URL读取网络资源
12.4.3通过URLConnection连接网络
12.5基于Socket的网络编程
12.5.1 Socket类
12.5.2 ServerSocket类
12.5.3 Socket通信的过程
12.5.4客户端Socket
12.5.5服务器Socket
12.5.6 C/S环境下Socket的应用
12.6数据报通信的应用
12.6.1数据报概述
12.6.2发送和接收工作流程
12.6.3利用数据报通信的C/S程序
12.7综合应用示例
12.7.1 HTTP的作用原理
12.7.2 Web服务器功能实现过程
12.7.3 Web服务器实现程序代码
12.7.4运行Java服务器
参考文献
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