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c++一些好玩的代码?编程好玩的代码

编程之家2026-05-151188次浏览

各位老铁们好,相信很多人对c++一些好玩的代码都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于c++一些好玩的代码以及编程好玩的代码的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

c++一些好玩的代码?编程好玩的代码

C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢

#include<iostream>

#include<fstream>

#include<ctime>

#include<cmath>

#include<stdlib.h>

#include<stdio.h>//时间//文件

c++一些好玩的代码?编程好玩的代码

#include<string>

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std;

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char*USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};

c++一些好玩的代码?编程好玩的代码

srand((int)time(0));

for(r=1;r<=Row;r++)//生成alls(0~1)1是雷

{

for(c=1;c<=Column;c++)

{

if(random(6)<1){alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};

}

};

for(r=0;r<=Row+1;r++)//生成 backstage(正确答案)

{

for(int c=0;c<=Column+1;c++)

{

if(alls[r][c]==1)

{

(int)backstage[r][c]='*';//将1变为*代表雷

}

else

{

for(int i=r-1;i<=r+1;i++)//将0变为数字(代表周围雷数)

for(int j=c-1;j<=c+1;j++)

{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};

}

};//else结束

};// for结束

};// for结束

cout<<"======================*********================================"<<endl;

char surface[22][22];//生成surface(用户界面)

for(r=0;r<22;r++)//全部为零

for(c=0;c<22;c++)

{

surface[r][c]='0';

}

for(r=1;r<=Row;r++)//中间化#形成0包围#的形式(通过数#-->(*||数字)的个数赢的时候停止循环)

for(c=1;c<=Column;c++)

{

surface[r][c]='#';

}

for(r=1;r<=Row;r++)//输出 surface界面便于检查

{

for(c=1;c<=Column;c++){cout<<""<<surface[r][c];};

cout<<endl;

};

cout<<"请按格式输入"<<endl

<<"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"<<endl

<<"如:1 3 1表示一行三列是雷;2 4 0表示二行四列不是雷"<<endl

<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"<<endl;

long i=10000000L;//计算时间开始

clock_t start,finish;

double duration;

start=clock();

while(i--);//计算时间开始

int num=Row*Column;//计算#号个数

while(num!=0)//控制是否点完所有位置

{

int x,y,judge;

cin>>x>>y>>judge;

if(alls[x][y]!=judge)

{

cout<<"you lose!!!"<<endl;

cout<<"The answer is:"<<endl;

for(r=1;r<=Row;r++)//输了输出backstage显示正确答案

{

for(int c=1;c<=Column;c++)

{

cout<<""<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0');//输出backstage

}

cout<<endl;

}

break;

}

else

{

if(alls[x][y]==1){if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@';}//雷判断正确显示“@”;数“#”

else

{

if(backstage[x][y]!=0)//数字判断正确显示数字

{

if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';}//数“#”

else

{

int lei_num=0;

for(int i=x-1;i<=x+1;i++)//数数字周围雷的个数

for(int j=y-1;j<=y+1;j++)

{

if(surface[i][j]=='@')

lei_num++;

}

if(backstage[x][y]==lei_num)//看数字周围雷是否全部扫出提示显示数字周围

{

for(int i=x-1;i<=x+1;i++)

for(int j=y-1;j<=y+1;j++)

if(surface[i][j]=='#')//数“#”

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;

}

}

}

}

else//数字为零时显示零周围的零

{

if(surface[x][y]=='#'){num--;};//数“#”

surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';

for(int i=x-1;i<=x+1;i++)//显示零周围的数字

for(int j=y-1;j<=y+1;j++)

if(surface[i][j]=='#')//避免死循环

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;//数“#”

}

for(int k=0;k<20;k++)//最多20层零(点出最边上的零)

{

for(int R=1;R<=Row;R++)//检查所有零

for(int C=1;C<=Column;C++)//再次显示零周围的数字

{

if(surface[R][C]=='0')

{

for(int i=R-1;i<=R+1;i++)

for(int j=C-1;j<=C+1;j++)

{

if(surface[i][j]=='#')//避免死循环数“#”

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;

}

}

}

}//匹配for内

}//匹配 for外

}//匹配else

}//匹配else

}//匹配els

cout<<endl;

cout<<"======================*********================================"<<endl;

for(r=1;r<=Row;r++)//输出界面(已修改)

{

for(c=1;c<=Column;c++){cout<<""<<surface[r][c];};

cout<<endl;

};

}//匹配while

finish=clock();//计算时间结束

duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;//时间变量

if(num==0)//所有

{

cout<<" You win! Congratulations!!"<<endl;

cout<<" Your time is:"<<duration<<endl;

if(Dif==1)//读取简单扫雷的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷简单.txt");

for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里

{

inf>>Name;inf>>rang>>Time;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer;//本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法

{

for(i=0;i<5-j;i++)

{

if(times[i]>times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷简单.txt");

for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中

{

cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;

outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==2)//读取一般扫雷的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷一般.txt");

for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里

{

inf>>Name;inf>>rang>>Time;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer;//本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法

{

for(i=0;i<5-j;i++)

{

if(times[i]>times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷一般.txt");

for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中并输出

{

cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;

outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==3)//读取困难扫雷的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷困难.txt");

for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里

{

inf>>Name;inf>>rang>>Time;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer;//本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法

{

for(i=0;i<5-j;i++)

{

if(times[i]>times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷困难.txt");

for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中

{

cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;

outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;

}

outf.close();

}

}

}

void scale(int dif,char*User)//选择难度

{

int row,column;

if(dif==1){row=3;column=3;}

if(dif==2){row=7;column=7;}

if(dif==3){row=10;column=10;}

cout<<"The scale is:"<<row<<"*"<<column<<endl;

thunder(dif,row,column,User);

};

int main()

{

int Continue=1;

int difficulty;

char user[10];

cout<<" Welcom to the game!"<<endl

<<"请输入用户名!"<<endl;

cin>>user;

while(Continue==1)

{

cout<<"=======================*******************======================="<<endl

<<"请选择难度!"<<endl

<<"简单——1"<<endl

<<"一般——2"<<endl

<<"困难——3"<<endl;

cin>>difficulty;

scale(difficulty,user);

cout<<"继续游戏——1结束游戏——0"<<endl;

cin>>Continue;

}

return 0;

}

扫雷小游戏,自己编的代码

小游戏的C++代码

/*===========================Program Description==========================*/

/*程序名称:game.c*/

/*程序目的:打砖块游戏演示*/

/*written by:董大钿*/

/*========================================================================*/

#include"graphics.h"

#include"stdio.h"

#include"conio.h"/*所需的头文件*/

int on;/*声明具有开关作用的全局变量*/

static int score;/*声明静态的记分器变量*/

/*定义开始界面函数*/

int open()

{

setviewport(100,100,500,380,1);/*设置图形窗口区域*/

setcolor(4);/*设置作图色*/

rectangle(0,0,399,279);/*以矩形填充所设的图形窗口区域*/

setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*设置填充方式*/

floodfill(50,50,4);/*设置填充范围*/

setcolor(8);

settextstyle(0,0,9);/*文本字体设置*/

outtextxy(90,80,"BALL");/*输出文本内容*/

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(110,180,"version 1.0");

outtextxy(110,190,"made by ddt");

setcolor(128);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");

}

/*定义退出界面函数*/

int quitwindow()

{

char s[100];/*声明用于存放字符串的数组*/

setviewport(100,150,540,420,1);

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(0,0,8);

outtextxy(120,80,"End");

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(120,200,"quit? Y/N");

sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化输出记分器的值*/

outtextxy(120,180,s);

on=1;/*初始化开关变量*/

}

/*主函数*/

main()

{

int gdriver,gmode;

gdriver=DETECT;/*设置图形适配器*/

gmode=VGA;/*设置图形模式*/

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*建立独立图形运行程序*/

initgraph(&gdriver,&gmode,"");/*图形系统初试化*/

setbkcolor(14);

open();/*调用开始界面函数*/

getch();/*暂停*/

while(1)/*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/

{

int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/

int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方砖阵列相关参数*/

static int pp;

static int phrase;/*一系列起开关作用的变量*/

int oop=15;

pp=1;

score=0;

driver=DETECT;

mode=VGA;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&driver,&mode,"");

setbkcolor(10);

cleardevice();/*图形状态下清屏*/

clearviewport();/*清除现行图形窗口内容*/

b=t+6;

r=l+60;

setcolor(1);

rectangle(0,0,639,479);

setcolor(4);

rectangle(l,t,r,b);

setfillstyle(SOLID_FILL,1);

floodfill(l+2,t+2,4);

for(i=0,k=0;i<=6;i++)/*此循环绘制方砖阵列*/

{

top[i]=k;

bottom[i]=top[i]+20;

k=k+21;

oop--;

for(j=0,m=0;j<=7;j++)

{

left[j]=m;

right[j]=left[j]+80;

m=m+81;

setcolor(4);

rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);

setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);

floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);

num[i][j]=pp++;

}

}

while(1)/*此循环控制整个动画*/

{

while(!kbhit())

{

x=x+dx;/*小球运动的圆心变量控制*/

y=y+dy;

if(x+r1>r||x+r1<r)

{ phrase=0;}

if((x-r1<=r||x+r1<=r)&&x+r1>=l)

{

if(y<t)

phrase=1;

if(y+r1>=t&&phrase==1)

{dy=-dy;y=t-1-r1;}

}

if(off==0)

continue;

for(i=0;i<=6;i++)/*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/

for(j=0;j<=7;j++)

{

if((x+r1<=right[j]&&x+r1>=left[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>=left[j]))

{

if(( y-r1>top[i]&&y-r1<=bottom[i])||(y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i]))

{

if(num[i][j]==0)

{continue;}

setcolor(10);

rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);

dy=-dy;

num[i][j]=0;

score=score+10;

printf("%d\b\b\b",score);

}

}

if((y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i])||(y-r1>=top[i]&&y-r1<=bottom[i]))

{

if((x+r1>=left[j]&&x+r1<right[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>left[j]))

{

if(num[i][j]==0)

{ continue;}

setcolor(10);

rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);

dx=-dx;

num[i][j]=0;

score=score+10;

printf("%d\b\b\b",score);

}

}

}

if(x+r1>639)/*控制小球的弹射范围*/

{dx=-dx;x=638-r1;}

if(x<=r1)

{dx=-dx;x=r1+1;}

if(y+r1>=479)

{off=0;quitwindow();break;}

if(y<=r1)

{dy=-dy;y=r1+1;}

if(score==560)

{off=0;quitwindow();break;}

setcolor(6);

circle(x,y,r1);

setfillstyle(SOLID_FILL,14);

floodfill(x,y,6);

delay(1000);

setcolor(10);

circle(x,y,r1);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(x,y,10);

}

a=getch();

setcolor(10);

rectangle(l,t,r,b);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(l+2,t+2,10);

if(a==77&&l<=565)/*键盘控制设定*/

{dl=20;l=l+dl;}

if(a==75&&l>=15)

{dl=-20;l=l+dl;}

if(a=='y'&&on==1)

break;

if(a=='n'&&on==1)

break;

if(a==27)

{quitwindow();off=0;}

r=l+60;

setcolor(4);

rectangle(l,t,r,b);

setfillstyle(SOLID_FILL,1);

floodfill(l+5,t+5,4);

delay(100);

}

if(a=='y'&&on==1)/*是否退出游戏*/

{break;}

if(a=='n'&&on==1)

{ continue;}

}

closegraph();

}

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

using namespace std;

const int N=15;//15*15的棋盘

const char ChessBoardflag='';//棋盘标志

const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';//玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate//坐标类

{

int x;//代表行

int y;//代表列

}Coordinate;

class GoBang//五子棋类

{

public:

GoBang()//初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()//下棋

{

Coordinate Pos1;//玩家1或电脑

Coordinate Pos2;//玩家2

int n= 0;

while(1)

{

int mode= ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode== 1)//电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋

if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

else//玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

}

cout<<"***再来一局***"<< endl;

cout<<"y or n:";

char c='y';

cin>> c;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode()//选择模式

{

int i= 0;

system("cls");//系统调用,清屏

InitChessBoard();//重新初始化棋盘

cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<< endl;

while(1)

{

cout<<"请选择:";

cin>> i;

if(i== 0)//选择0退出

exit(1);

if(i== 1|| i== 2)

return i;

cout<<"输入不合法"<< endl;

}

}

void InitChessBoard()//初始化棋盘

{

for(int i= 0; i< N+ 1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+ 1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");//系统调用,清空屏幕

for(int i= 0; i< N+1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+1;++j)

{

if(i== 0)//打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d", j);

else

printf("");

}

else if(j== 0)//打印行数字

printf("%2d", i);

else

{

if(i< N+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout<< endl;

cout<<"";

for(int m= 0; m< N; m++)

{

printf("--|");

}

cout<< endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin>> pos.x>> pos.y;

if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法

break;

cout<<"坐标不合法,重新输入"<< endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

int x= 0;

int y= 0;

while(1)

{

x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x= x;

pos.y= y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)

{

return 1;//合法

}

}

return 0;//非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin= 0;

int end= 0;

int begin1= 0;

int end1= 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;

(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);

for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;

(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);

for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)

return 1;

}

int len= 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置

pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置

(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)

return 1;

}

for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满

{

for(int j=1; j< N+ 1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)

return 0;//0表示棋盘没满

}

}

return-1;//和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜

if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n== 1)//有玩家赢棋

{

if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***

");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***

", player);

}

else

printf("***双方和棋***

");

return true;//已经有人获胜

}

return false;//没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

关于c++一些好玩的代码的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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