首页编程鼠标flash(鼠标flash是一种什么神奇操作)

鼠标flash(鼠标flash是一种什么神奇操作)

编程之家2024-05-1180次浏览

一、Flash鼠标事件监听

写函数记录鼠标状态。

鼠标flash(鼠标flash是一种什么神奇操作)

下面是一个例子,希望对你有帮助,但具体情况还要具体分析。

var _cursorFlag:Number= 0;//记录当前注册的鼠标监听器状态。

var _cursorObj:Object= new Object();

_cursorObj.def= 0;

_cursorObj.drag= 1;

_cursorObj.select= 2;

鼠标flash(鼠标flash是一种什么神奇操作)

_cursorObj.tong= 3;

_cursorObj.pip= 4;

/*----------状态码---------------------

* 0:默认状态,无任何形状,只能切换到其他状态后进行操作

* 1:手的形状,可以从物品栏中拖物品

* 2:选择状态,可以选择操作区中的东西

鼠标flash(鼠标flash是一种什么神奇操作)

* 3:油漆桶状态,可以涂色

* 4:吸管状态,设置颜色

*-------------------------------------

*----------------------------------------*/

//按钮事件定义

/*---------------用于控制菜单消失的鼠标监听器--------

*当菜单显示出来,并且在菜单之外的地方单击鼠标时,让菜单消失(主要是画图板工具栏上的菜单)*

*--------------------------------------------------------------*/

var _mmListen:Object= new Object();

_mmListen.onMouseDown= function():Void

{

if(!menu_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse))

{

Mouse.addListener(drawObj);

Mouse.removeListener(_mmListen);

menu_mc.gotoAndStop(1);

}

};

//点击颜料桶时注册监听器

var dmtong:Object= new Object();

dmtong.onMouseMove= function():Void

{

dmtong_mc._x= _xmouse;

dmtong_mc._y= _ymouse;

};

//吸管工具

var dmpip:Object= new Object();

dmpip.onMouseMove= function():Void

{

dmpip_mc._x= _xmouse;

dmpip_mc._y= _ymouse;

};

//选择工具

var dmselect:Object= new Object();

dmselect.onMouseMove= function():Void

{

dmcursor_mc._x= _xmouse;

dmcursor_mc._y= _ymouse;

};

//画线工具

line_mc.clear();

var drawObj:Object= new Object();

drawObj.x1= 0;

drawObj.y1= 0;

drawObj.x2= 0;

drawObj.y2= 0;

drawObj.xx= 0;

drawObj.yy= 0;

drawObj.drawFlag= false;

drawObj.moveFlag= false;

drawObj.startFlag= false;

drawObj.moveMC= new Array();

var plasterFlag:Boolean= false;

drawObj.onMouseDown= function():Void

{

//如果在操作区之外按下鼠标,则返回

if(_xmouse<= 68|| _xmouse>= 400|| _ymouse>= 260|| _ymouse<= 55)

{

return;

}

//如果当前状态是不是移动选中的物品,则记录按下位置,用来画线

if(drawObj.moveFlag!= true)

{

drawObj.x1= _xmouse;

drawObj.y1= _ymouse;

drawObj.drawFlag= true;

}

else

{

drawObj.xx= _xmouse;

drawObj.yy= _ymouse;

drawObj.moveMC= new Array();

selectRect();

}

drawObj.startFlag= true;

};

drawObj.onMouseUp= function():Void

{

if(drawObj.moveFlag!= true)

{

drawObj.x2= _xmouse;

drawObj.y2= _ymouse;

if(drawObj.x1== _xmouse&& drawObj.y1== _ymouse)

{

line_mc.clear();

}

else

{

dmcursor_mc.nextFrame();

}

drawObj.drawFlag= false;

}

drawObj.startFlag= false;

trace("x1="+ drawObj.x1);

};

//单鼠标在选中区域内时,变成移动图标,否则变成选择图标。

line_mc.onEnterFrame= function():Void

{

if(_cursorFlag== _cursorObj.select&& drawObj.x1!= drawObj.x2&& drawObj.y1!= drawObj.y2&& drawObj.startFlag== false)

{

if((_xmouse- drawObj.x1)*(_xmouse- drawObj.x2)< 0&&(_ymouse- drawObj.y1)*(_ymouse- drawObj.y2)< 0)

{

drawObj.moveFlag= true;

drawObj.drawFlag= false;

dmcursor_mc.gotoAndStop(2);

}

else

{

drawObj.moveFlag= false;

drawObj.drawFlag= true;

dmcursor_mc.gotoAndStop(1);

}

}

};

drawObj.onMouseMove= function():Void

{

trace(drawObj.startFlag);

if(_cursorFlag== _cursorObj.select&& drawObj.startFlag== true)

{

if(drawObj.moveFlag== true)

{

//移动

if(drawObj.x1+(_xmouse- drawObj.xx)< 65|| drawObj.x1+(_xmouse- drawObj.xx)> 400|| drawObj.x2+(_xmouse- drawObj.xx)< 65|| drawObj.x2+(_xmouse- drawObj.xx)> 400|| drawObj.y1+(_ymouse- drawObj.yy)< 50|| drawObj.y1+(_ymouse- drawObj.yy)> 260|| drawObj.y2+(_ymouse- drawObj.yy)< 50|| drawObj.y2+(_ymouse- drawObj.yy)> 260)

{

return;

}

for(var mm in drawObj.moveMC)

{

drawObj.moveMC[mm]._x+= _xmouse- drawObj.xx;

drawObj.moveMC[mm]._y+= _ymouse- drawObj.yy;

drawObj.moveMC[mm].x= drawObj.moveMC[mm]._x;

drawObj.moveMC[mm].y= drawObj.moveMC[mm]._y;

}

drawObj.x1+= _xmouse- drawObj.xx;

drawObj.y1+= _ymouse- drawObj.yy;

drawObj.x2+= _xmouse- drawObj.xx;

drawObj.y2+= _ymouse- drawObj.yy;

drawObj.xx= _xmouse;

drawObj.yy= _ymouse;

}

else

{

drawObj.x2= _xmouse;

drawObj.y2= _ymouse;

}

drawRect();

}

else

{

}

};

//手型图标

var handObj:Object= new Object();

handObj.onMouseMove= function():Void

{

hand_mc._x= _xmouse;

hand_mc._y= _ymouse;

};

hand_btn.onRelease= function():Void

{

RegMouse(_cursorObj.drag);

};

//鼠标监听器注册管理函数

function RegMouse(regID:Number):Void

{

if(regID< 0|| regID> 4)

{

return;

}

//清除上次的

switch(_cursorFlag)

{

case _cursorObj.def:

Mouse.hide();

break;

case _cursorObj.drag:

hand_mc._x= hand_mc._y=-500;

Mouse.removeListener(handObj);

break;

case _cursorObj.select:

dmcursor_mc._x= dmcursor_mc._y=-500;

select_mc.gotoAndStop(1);

line_mc.clear();

Mouse.removeListener(drawObj);

Mouse.removeListener(dmselect);

break;

case _cursorObj.tong:

dmtong_mc._x= dmtong_mc._y=-500;

tong_mc.gotoAndStop(1);

Mouse.removeListener(dmtong);

break;

case _cursorObj.pip:

dmpip_mc._x= dmpip_mc._y=-500;

pip_mc.gotoAndStop(1);

Mouse.removeListener(dmpip);

break;

}

if(_cursorFlag== regID)

{

_cursorFlag= 0;

Mouse.show();

return;

}

//注册新的监听器

switch(regID)

{

case _cursorObj.def:

Mouse.show();

break;

case _cursorObj.drag:

hand_mc._x= _xmouse;

hand_mc._y= _ymouse;

Mouse.addListener(handObj);

break;

case _cursorObj.select:

dmcursor_mc._x= _xmouse;

dmcursor_mc._y= _ymouse;

Mouse.addListener(drawObj);

Mouse.addListener(dmselect);

break;

case _cursorObj.tong:

dmtong_mc._x= _xmouse;

dmtong_mc._y= _ymouse;

Mouse.addListener(dmtong);

break;

case _cursorObj.pip:

dmpip_mc._x= _xmouse;

dmpip_mc._y= _ymouse;

Mouse.addListener(dmpip);

break;

}

_cursorFlag= regID;

}

二、...flash然后再开机就只剩一个鼠标箭头了是什么原因

1、电脑开机发现黑屏只有一个鼠标指针,这时可以尝试按下“Ctrl+ Alt+ Delete”快捷键之后会跳转到下图所示的界面,选择“启动任务管理器”,或者也可以直接使用“Ctrl+ Shift+ Esc”快捷键直接打开任务管理器程序;

2、弹出任务管理器后,在“进程”选项卡中找到“explorer.exe”进程;

3、选中“explorer.exe”点击下方的“结束进程”按钮,关闭资源管理器;

4、然后点击左上角的“文件”打开菜单,选择“新建任务(运行)”;

5、之后会弹出“新建新任务”窗口,输入刚刚关闭的进程名称“explorer.exe”,点击确定即可。

三、Flash鼠标经过命令

用AS2的话方法如下【使用flash8软件创建的文件就是AS2的如果用FlashCS3或者更新的版本创建的文件,需要选择ActionScript2.0如果你创建AS3.0的文件,下述方法不适用。精力所限,就不说AS3.0的方法了】:

一、将图片先制作成影片剪辑

【方法是,单击舞台上的图片后按F8键,在弹出的对话框中选择影片剪辑】

二、打开属性面板分别给两个图片影片剪辑设置实例名

a图片的实例名为a_mc

b的为b_mc

三、单击两个图片后,打开动作面板,输入代码:

onClipEvent(load){

this._visible=0

}

四、单击A按钮,打开动作面板,输入代码:

on(rollOver){

a_mc._visible=1

}

on(rollOut){

a_mc._visible=0

}

五、B按钮的代码请复制A按钮的粘贴过来然后将里面的a都改成b即可

本人在自己机器上测试没有问题

运维审计(为何要进行运维审计)自动检票(自助闸机检票)