filestream(FileStream读写文件)
一、filestream和streamWrite的区别
StreamWriter只能是文本类型继承自textWriter
FileStream可以是任何类型
FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行.
其中创建FileStream对象最简单的构造函数如下:
FileStream file= new FileStream(fileName,FileMode.Member);
FileStream file= new FileStream(fileName, FileMode.Member, FileAccess.Member);
而FileAccess的成员:
成员
说明
Read
打开文件,用于只读
Write
打开文件,用于只写
ReadWrite
打开文件,用于读写
对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。
在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess. ReadWrite。
FileMode枚举成员,使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件。
成员
文件存在
文件不存在
Append
打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用
创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用
Create
删除该文件,然后创建新文件
创建新文件
CreateNew
抛出异常
创建新文件
Open
打开现有的文件,流指向文件的开头
抛出异常
OpenOrCreate
打开文件,流指向文件的开头
创建新文件
Truncate
打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期
抛出异常
FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据
StreamWriter允许将字符和字符串写入文件,它处理底层的转换,向FileStream对象写入数据。StreamReader也类似。
二、关于C#中FileStream.Read()的问题。。如下代码。。
1、FileStream继承自 Stream。
Stream表示“流”(这个概念在计算机中非常常见,题主可以自行搜索相关资料),本质上是一种字节序列。说穿了,计算机只认识0和1,那么这么丰富多彩的文本、音乐、视频,归根结底都是转换成字节存储在内存与硬盘中的。
Stream对象有一个属性 Length,表示这个流的长度;还有一个属性 Position,表示这个流当前的位置。
Stream.Read(byte[] array, int offset, int count);
array表示缓冲区;offset表示从流的当前位置(也就上面说的 Position)偏移多少个字节开始读;count表示读取多少个字节。该方法返回的是实际上读取了多少个字节(永远小于等于 count),如果该值等于 0,说明已经到流的末尾了。读取之后,这个流的 Position就会发生变化。
为什么要缓冲区?因为一个流很可能非常大,一次性的加载是不现实的,所以需要分块来读取,存储每个分块的这个字节数组就叫做“缓冲区”。
2、底层调用的是 kernel32.dll中的 Windows API方法 ReadFile()
三、...类的ReadAllText、WriteAllText与流Filestream的关系
我们看不到。net Framework的源代码,但猜测ReadAllText()基本上应该也是用Filestream的read方式实现的。多一个方法就可以让你少写很多行的代码,不用处理Filestream的Dispose。这就是写library的人比较聪明之处吧。
当然具体比较两个方法,ReadAllText()是一个简单的方法,你一次读出所有的内容。而直接read Filestream,你有更多的控制,但也需要自己初始化Filestream,记得Dispose FileStream.
简单说吧,ReadAllText()像月票,Read像每次坐车现买车票。
WriteAllText,和 Write方法和前面的一对类似。