计算机程序设计艺术,计算机设计专业有哪些
无论是计算机程序设计艺术还是计算机设计专业有哪些,它们都是当前热门话题。如果你对它们感到好奇,那么请跟随小编的脚步,一起来揭开它们的秘密吧!
计算机程序设计艺术的作者简介
Donald E. Knuth是斯坦福大学计算机科学系的荣誉退休教授,算法和程序设计技术的先驱者。1974年获美国计算机协会图灵奖,1979年美国前总统卡特授予的科学金奖以及1996年11月由于发明先进技术荣获的极受尊重的京都奖。他因这些成就和大量创造性的影响深远的著作(19部书和160篇论文)而誉满全球。
对于Knuth教授来说,衡量一个计算机程序是否完整的标准不仅仅在于它是否能够运行,他认为一个计算机程序应该是雅致的、甚至可以说是美的。计算机程序设计应该是一门艺术,一个算法应该像一段音乐,而一个好的程序应该如一部文学作品一般。
如果你认为你是一名真正优秀的程序员……读Knuth的《计算机程序设计艺术》,如果你能读懂整套书的话,请给我发一份你的简历。
―― Bill Gates
这是一套集所有基础算法之大成的经典之作。当今软件开发人员所掌握的绝大多数计算机程序设计的知识都来源于此。
――Byte
计算机程序设计艺术的内容简介
本书作者D. E. Knuth是在计算机学界十分著名的学者,在本领域享有很高权威和盛名,他的这部著作是无数计算机专业人员的学习教材和参考读物,也是许多专业研究工作者经常阅读的经典。本书已被翻译为几十种文字在世界各地出版,英文原版书在国外已经是第11次印刷。
该书1999年底被American Scientist列为20世纪最佳12部学术专著之一(与狄拉克的量子力学、爱因斯坦的相对论、曼德布罗特的分形论、鲍林的化学键、罗素和怀特海德的数学原理、冯诺意曼和摩根斯坦的博弈论、维纳的控制论、伍德沃和霍夫曼的轨道对称性、费曼的量子电动力学等科学史上的经典著作并列)。
本书结合大量数学知识,分析不同应用领域中的各种算法,研究算法的复杂性,即算法的时间、空间效率,探讨各种适用算法等,其理论和实践价值得到了全世界计算机工作者的公认。书中引入的许多术语、得到的许多结论都变成了计算机领域的标准术语和被广泛引用的结果。另外,作者对有关领域的科学发展史也有深入研究,因此本书介绍众多研究成果的同时,也对其历史渊源和发展过程做了很好的介绍,这种特色在全球科学著作中是不多见的。
作者高德纳几十年来对此书倾注的心血难以计量,他力求随着有关领域的最新进展不断更新内容,力求随着原版书的不断重印令其技术的、史实的和出版方面的错误或不当减到极少(他为了能够满意地随时修订自己的著作,发明了计算机排版系统TEX和字形设计系统METAFONT,无偿公诸于世,使全世界的科技文献作者普遍受惠),现在其最新印次已很难找到错误,作者承诺以2.56美元兑奖励来酬谢任何一个错误的头一个发现者。而相关史实的新证据、相关研究的新进展、习题的新解答仍在及时充实到勘误表或新的印次中。
计算机设计专业有哪些
计算机设计专业,即以电脑科技为基础,设计艺术与电脑技术相结合,一种崭新的设计手段。
计算机设计专业主要包括:AutoCAD,photoshop,3DMAX。
AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
特点:
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种操作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善。
photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
立体设计包括:3dmax
3dmax:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系
统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部分结构素描、光影素描、透视原理
第二部分手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
计算机程序设计艺术的目录
作者计划,整套书共有7卷,其总目录如下:
第1卷基本算法(Vol 1: Fundamental Algorithms)
第1章基本概念(Chapter 1: Basic Concepts)
第2章信息结构(Chapter 2: Information Structures)
第2卷半数值算法(Vol 2: Seminumerial Algorithms)
第3章随机数(Chapter 3: Random Numbers)
第4章算术(Chapter 4: Arithmetic)
第3卷排序与查找(Vol 3: Sorting and Searching)
第5章排序(Chapter 5: Sorting)
第6章查找(Chapter 6: Searching)
第4卷组合算法(Vol 4: Combinatorial Algorithms)
第7章组合检索(Chapter 7: Combinatorial Searching)
第8章递归(Chapter 8: Recursion)
第5卷语法算法(Vol 5: Syntactic Algorithms)
第9章词法扫描(Chapter 9: Lexical Scanning)
第10章语法分析(Chapter 10: Parsing Sechniques)
有关专门课题的另外两卷还在准备中:第6卷语言理论(The Theory of Context-free Languages)(第11章)和第7卷编译程序(Compiler Techniques)(第12章)。
感谢您的阅读!希望本文对解决您关于计算机程序设计艺术和计算机设计专业有哪些的问题有所帮助。如果您还有其他疑问,欢迎随时向我们提问。