深入浅出设计模式(深入浅出设计模式的书籍目录)
亲爱的读者们,你是否对深入浅出设计模式和深入浅出设计模式的书籍目录的相关问题感到困惑?别担心,今天我将为你解答这些问题,让你对此有更清晰的认识。
有c++设计模式的好书吗
学习编程是一件好事不过之前你得先了解你学习编程的目的是什么这个很重要因为目的决定发展方向目前对于编程有很多种编程语言以及相对应的开发软件下面说明一些常用的编程语言根据你的情况选一种语言进行学习不要盲乱学习 C语言一种可移植性和多系统平台的编程语言开发软件TC VB一种可以说是既学既用的软件开发语言开发软件如:VB6.0 DELPHI一种和VB差不多的既学既用的软件开发语言不过其功能远比VB强大代码书写上更加方便开发软件 DELPHI7.0 JAVA一种功能强大可移植性强开发语言程序语言,顾名思义就是语言,是用于交流的,程序就是计算机的语言和人的语言的翻译者,做一个程序员就是要把人类世界的问题用计算机的方法去解决和展现,可是因为种种原因,大多数人在如何学好语言,如何学好开发平台上疲于奔命,到头来你只会敲写代码。程序基本上都是自学的,买书是一开始碰到的最头痛的问题,计算机的书大多都很贵,现将我的一点经验供大家参考:如果想做一个合格的程序员,C++是一定要学的,首先你要花两个月的时间学习C,C++,这样的书很多,去选一些大学的教材足亦,切记,不要花过多的时间研究C++,两个月够了,只要学会其中语法就行了,不要为了深入用DOS编写菜单什么的,那是吃饱人参了。如果你有过多的时间,接下来你可以学习数据结构,推崇《数据结构C++语言描述》,清华大学出版,58元,但如果无过多时间,还是不看为妙,至少我现在从未用过这本书的知识,许多东西MFC VCL等开发平台都为你已经做好。接下来开始学习Windows下的SDK编程,推崇《Windows程序设计》160元,建议去借,不要买,而且你只看上册,你只要了解Windows的运作机制即可。两个月然后你将转入VC的世界,既然要在Windows下编程,VC不可不学,推崇《VC++技术内幕》第四版,96元,三个月,不要全部看,看前面的三部分,后面不要看。后面的只是对COM,数据库,Internet形如鸡肋的介绍。接下来你应该考虑一下你将要发展的方向,如果是做数据库,你可以用VB和Delphi或CB,如果要做通信方面,或者硬件,你将要深入VC,如果是WEB相关的,去学学ASP,JAVA,JSP,XML等,但有一样你必须要学的,COM。COM与其说是一样新的技术,还不如说是种机制,推崇潘爱民的《COM原理和应用》39元,你可以一边看这本书,一边学习些ActiveX组件,ATL控件等等。如果你有的是时间,不急于找工作,你还可以看看《Windows高级编程》或《Windows核心编程》,但不管怎么样,你要切记,VC不是用来做界面和数据库的,做网络的现在也有JAVA,都是用来做一些很底层的东西,VC是很高薪的,如果你对自己有充分的信心和有的是时间,你才可以深入VC。否则的话,还是看看人才市场,看看行情,再说。还有一点切记,有些书,诸如《MFC深入浅出》这些书主要是关于那些技术原理的介绍,我个人认为程序只是工具,只是技术,只要学会用,能完成任务即可,如果有的是时间,才会去探索根源,也许有许多人会说,懂了原理对你编程会有很大帮助,我不否认,但是,要知道,就算你编程技术如何了得,你只是个技术人员,当你学了那么多的技术和知识,第一,计算机的知识其实是各大公司制定出的标准,标准变了,你不是白学了吗?第二,当你花了几年的时间学习,到头来你只不过程序水平提高一点。我认为应当将你的大部分智力和精力用在如何与人打交道,电脑让你用的好有什么用,人脑让你摆弄的好才算真本事,就如《黑冰》里面的计算机工程师,虽然对计算机十分精通,可有什么用,还不是死在王志文的手里?而且死的很惨,脸都毁了。另外,不要去学你喜欢的,也不要去费劲脑子想该学什么,看看人才市场,市场需要什么,你学什么。
深入浅出设计模式的书籍目录
目录
第1章基本概念 1
1.1什么是设计模式 2
1.2设计模式的作用 3
1.3GRASP模式的分类 4
1.4GoF设计模式的分类 4
1.5模式的学习阶段 6
第2章负责任地设计对象——GRASP 9
2.1InformationExpert(信息专家) 11
2.2Creator(创造者) 13
2.3LowCoupling(低耦合) 14
2.4HighCohesion(高内聚) 15
2.5Controller(控制器) 17
2.6Polymorphism(多态) 18
2.7PureFabrication(纯虚构) 19
2.8Indirection(间接) 20
2.9ProtectedVariations(受保护变化) 21
第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式 23
3.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式) 24
3.1.1定义 24
3.1.2现实例子——国旗生产厂 26
3.1.3C#实例1——电子付款系统 26
3.1.4C#实例2——学校登录系统 29
3.1.5Java实例——手机简单工厂 32
3.1.6优势和缺陷 34
3.1.7应用情景 34
3.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式) 35
3.2.1定义 35
3.2.2现实例子——兵工厂 36
3.2.3C#实例——多文档系统 37
3.2.4Java实例——扩展了的手机工厂 41
3.2.5优势和缺陷 44
3.2.6应用情景 44
3.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式) 45
3.3.1定义 45
3.3.2现实例子——扩展了的兵工厂 48
3.3.3C#实例——大陆生态系统 49
3.3.4Java实例——电脑产品 52
3.3.5优势和缺陷 57
3.3.6应用情景 57
3.4BuilderPattern(建造者模式) 58
3.4.1定义 58
3.4.2现实例子——快餐店 60
3.4.3C#实例——车间造车 61
3.4.4Java实例——建造房屋 65
3.4.5优势和缺陷 69
3.4.6应用情景 70
3.5PrototypePattern(原型模式) 70
3.5.1定义 70
3.5.2现实中的拷贝-粘贴 71
3.5.3C#实例——颜色管理器 72
3.5.4Java实例——简单ToolBar 74
3.5.5ShallowCopy与DeepCopy 76
3.5.6优势和缺陷 82
3.5.7应用情景 82
3.6SingletonPattern(单例模式) 82
3.6.1定义 82
3.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager 83
3.6.3C#实例——负载均衡控制器 84
3.6.4Java实例——系统日志 86
3.6.5DoubleCheckLocking(双检锁) 89
3.6.6优势和缺陷 93
3.6.7应用情景 93
第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式 95
4.1AdapterPattern(适配器模式) 96
4.1.1定义 96
4.1.2现实中的实例——电脑电源适配器 97
4.1.3C#实例——化学数据银行 98
4.1.4Java实例——清洁系统 102
4.1.5优势和缺陷 104
4.1.6应用情景 104
4.2BridgePattern(桥接模式) 104
4.2.1定义 104
4.2.2现实中的实例——男人的约会 106
4.2.3C#实例——商业对象与数据对象 107
4.2.4Java实例——不同系统的图像处理 112
4.2.5优势和缺陷 114
4.2.6应用情景 115
4.3CompositePattern(组合模式) 115
4.3.1定义 115
4.3.2组合模式的现实应用——资源管理器 117
4.3.3C#实例——图形树状对象结构 118
4.3.4Java实例——文档格式化 121
4.3.5优势和缺陷 124
4.3.6应用情景 125
4.4DecoratorPattern(装饰模式) 125
4.4.1定义 125
4.4.2现实中的装饰模式——相架 126
4.4.3C#实例——图书馆中的项目 127
4.4.4Java实例——自定义JButton 131
4.4.5优势和缺陷 133
4.4.6应用情景 134
4.5FacadePattern(外观模式) 134
4.5.1定义 134
4.5.2现实中的实例——顾客服务员 135
4.5.3C#实例——抵押申请审核 136
4.5.4Java实例——冲茶 139
4.5.5优势和缺陷 143
4.5.6应用情景 143
4.6FlyweightPattern(轻量级模式) 144
4.6.1定义 144
4.6.2实例——中游的四国军棋 146
4.6.3C#实例——文档编辑器 147
4.6.4Java实例——装载图像 151
4.6.5优势和缺陷 154
4.6.6应用情景 154
4.7ProxyPattern(代理模式) 154
4.7.1定义 154
4.7.2几个现实中的实例 156
4.7.3C#实例——数学代理 158
4.7.4Java实例——Socket回声 160
4.7.5优势和缺陷 165
4.7.6应用情景 165
第5章GoF-BehavioralDesignPatterns行为型设计模式 167
5.1ChainofResponsibility(责任链模式) 168
5.1.1定义 168
5.1.2现实中的实例——军情的传递 169
5.1.3C#实例——采购分级审批 170
5.1.4Java实例——智能大厦安全系统 174
5.1.5优势和缺陷 178
5.1.6应用情景 178
5.2CommandPattern(命令模式) 179
5.2.1定义 179
5.2.2现实中的实例——餐馆订菜 180
5.2.3C#实例——简单计算器 181
5.2.4Java实例——总开关 185
5.2.5优势和缺陷 189
5.2.6应用情景 189
5.3InterpreterPattern(解释器模式) 190
5.3.1定义 190
5.3.2现实示例——音乐符号 192
5.3.3C#实例——中国金钱大写转换 192
5.3.4Java实例——自定义程序解释器 197
5.3.5优势和缺陷 204
5.3.6应用情景 205
5.4IteratorPattern(迭代器模式) 205
5.4.1定义 205
5.4.2现实示例——电视节目选择器 206
5.4.3C#实例——遍历例子 207
5.4.4Java实例——两个迭代器 211
5.4.5优势和缺陷 213
5.4.6应用情景 214
5.5MediatorPattern(中介者模式) 214
5.5.1定义 214
5.5.2现实示例——机场控制塔 215
5.5.3C#实例——聊天室 216
5.5.4Java实例——多线程通信 220
5.5.5优势和缺陷 223
5.5.6应用情景 223
5.6MementoPattern(备忘录模式) 223
5.6.1定义 223
5.6.2现实示例——音响均衡器 226
5.6.3C#实例——销售目标 226
5.6.4Java实例——多次Undo(取消)操作 231
5.6.5优势和缺陷 236
5.6.6应用情景 236
5.7ObserverPattern(观察者模式) 236
5.7.1定义 236
5.7.2现实例子——拉登现身了 238
5.7.3C#实例——猫和老鼠 238
5.7.4C#实例——股票变化 241
5.7.5Java实例——监控系统 245
5.7.6优势和缺陷 248
5.7.7应用情景 248
5.8StatePattern(状态模式) 248
5.8.1定义 248
5.8.2现实例子——心情好坏 250
5.8.3C#实例——账户分类 250
5.8.4Java实例——汽车的变速档 258
5.8.5优势和缺陷 261
5.8.6应用情景 261
5.9StrategyPattern(策略模式) 261
5.9.1定义 261
5.9.2现实例子——去机场的策略 263
5.9.3C#实例——排序方法 263
5.9.4Java实例——多格式输出 266
5.9.5优势和缺陷 272
5.9.6应用情景 272
5.10TemplateMethodPattern(模板方法模式) 272
5.10.1定义 272
5.10.2现实例子——厨师烹调 274
5.10.3C#实例——数据库连接模板 274
5.10.4Java实例——冒泡排序模板 277
5.10.5优势和缺陷 280
5.10.6应用情景 280
5.11VisitorPattern(访问者模式) 280
5.11.1定义 280
5.11.2现实例子——收银员收银计费 282
5.11.3C#实例——人事评估 283
5.11.4Java实例——维修工程师检查车辆 287
5.11.5优势和缺陷 291
5.11.6应用情??291
第6章模式的综合应用 293
6.1Java实例——扩展的日志记录器 294
6.2C#实例——存储分析器 298
6.3用模式生成程序架构 316
附录1自测题 321
附录2自测题答案 331
参考文献 337
10、产品经理深入浅出系列——交互设计
理解互联网产品交互设计的:
–交互设计之父
–交互设计的定义
–理清几个容易混淆的概念
1、交互设计之父——比尔.莫格里奇
•比尔·莫格里奇、比尔·莫格里吉1943年6月25日-2012年9月8日离世,享年69岁。
•交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,开始命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字让人
想起当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”。
2、交互设计简述
①交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。
②交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
注意:先规划描述,再描述传达。
3、交互设计白话版
互联网交互设计是指
这个过程中,包括你按下电源键的触感,屏幕的解锁提示文字等……
4、经常混淆的概念
•产品设计
–关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计
•以用户为中心的设计
–是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。
•用户体验
–目标,即我们努力应该去为用户创造良好的感受,参考15,16课内容
•交互设计
–注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计
•人机交互
–人与计算机的交互,交互的对象特指计算机,是交互设计里面的一种。
•界面设计
–主要指人和机器交互界面的设计。
•可用性
–评测用户体验的标准
5、基础的交互方式
主要有:图像、声音、数据、动作。
6、如何更好的学习交互设计
•首先要明确,交互设计对PM的要求必须是:
–实战经验
–要求知识面广
•我们如何更好的学习交互设计,建议练习方式如下:
–找到一些常见的任务,例如注册,登陆,发布微博等
–仔细分析用户的特征后,明确目标以后,自己开始手绘交互的流程(手绘比工具快)
–反复修改,直到你认为已经达到了最简单,最好体验
–对比你的设计与真正的现有的优秀产品
7、常用交互设计的原则
•可视性
交互设计除了上诉技术上原则以外,还有一些非准则需要注意:
–有关爱(能体谅人,有帮助)
•不伤害
•改善人的状况
–有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望
–注重实效能有效的实现目标
–优雅的
•最简单的完整方案
•拥有内部的一致性
•合适的容纳和情感
关于本次深入浅出设计模式和深入浅出设计模式的书籍目录的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。