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android应用开发揭秘(Android应用开发揭秘的图书目录)

编程之家2023-11-0778次浏览

尊敬的读者,android应用开发揭秘和Android应用开发揭秘的图书目录是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

android应用开发揭秘(Android应用开发揭秘的图书目录)

有关Android 开发的书籍有哪些

有好多啊以前在远标老师推荐我十本Android开发畅销书籍:

1.《Android基础教程》本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。.本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。

2.《Android应用开发揭秘》(累计印刷6次,内容已更新至Android 2.2,版权输出至台湾)这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。

3.《Google Android SDK开发范例大全》(09年度畅销榜NO.10)(台湾天珑书局09年超级畅销书)本书以android手机应用程序开发为主题,通过130多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。.全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容,随书光盘中包括了所有范例的程序代码。

4.《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》本书在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。本书讲述由浅入深,由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。

5.《Android/OPhone开发完全讲义》(此书版权已经输出到台湾)‍推荐这本书有两个原因:一是移动开发的广阔前景,使得越来越多的企业、开发者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的开放性以及国内市场的广阔性,使得它更有代表性;二是作者李宁,他写作的理论性和实践性兼备,以及对技术的孜孜追求,使得这本书在Android开发的实战方面很具代表性。也希望读者朋友和我一样能从这本书中获益。

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6.《Android系统原理及开发要点详解》本书全面介绍开放的移动电话平台android系统,包括android系统中的linux驱动、本地框架、java框架和java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个android系统的原理和开发方法。本书按照android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了android应用程序开发和android系统移植构建手机系统两大方面。本书既适合从事android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式linux系统的学习者使用。

7.《深入浅出Google Android》(示例生动丰富,理论和实践完美结合)本书是国内最早的android开发团队的集体智慧结晶,真正完全基于android最新的sdk 1.5,内容详实,示例生动丰富,包含大量示例代码,可操作性强。它不仅涵盖了android平台从基础概念到高级应用的所有主题,而且深入浅出地介绍了几种常见的android项目,具有很强的参考价值。特别是在本书的第10、11章重点介绍了android sdk 1.5引入的最为重要的三个特性,即桌面部件、实时文件夹、虚拟键盘与输入法应用的开发方法。..通过本书,读者可以迅速掌握android平台来构建应用程序,成为android开发高手,跻身新技术的弄潮儿。

8.《Google Android开发入门与实战》(09年度畅销榜TOP50)(附赠400分钟高清教学视频,涵盖5大商业案例完整源代码)本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。

9.《精通Android游戏开发》(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)本书讨论如何将pc上的3d游戏移植到android平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java游戏,如何混合使用opengl 3d图形和jni,并以真实的pc游戏wolfenstein 3d和doom为例,介绍如何融合java的优雅设计和c的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。本书适合熟悉android平台的开发人员阅读。

10.《人人都玩开心网:Ext JS+Android+SSH整合开发Web与移动SNS》本书的主旨为,以开心网为例实现web版和android版的sns应用。本书分为四篇,前三篇主要实现了web版的开心网系统。其中重点介绍了ext js技术,包括ext js的核心组件、对话框、表单组件、布局、数据校验、表格、菜单、树组件等技术。本书的最后一篇实现了android版的开心网,并介绍了与android版开心网相关的技术,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android组件。本书适于以下几类人群:了解传统的web应用程序的开发,希望使用ext js开发web程序的开发人员;了解基本的ext js程序的开发方法,想增加实践经验的开发人员;对ext js感兴趣,想进一步提高ext js开发技能的读者;对android感兴趣,想从事android开发的读者;想开发基于android客户端的c/s程序,但对开发流程不了解的读者。

Android应用开发揭秘的图书目录

前言

android应用开发揭秘(Android应用开发揭秘的图书目录)

第一部分准备篇

第1章 Android开发简介

1.1 Android基本概念

1.1.1 Android简介

1.1.2 Android的系统构架

1.1.3 Android应用程序框架

1.2 OMS介绍

1.2.1 OPhone介绍

1.2.2 Widget介绍

1.3小结

第2章 Android开发环境搭建

2.1 Android开发准备工作

2.2开发包及其工具的安装和配置

2.2.1安装JDK和配置Java开发环境

2.2.2 Eclipse的安装与汉化

2.2.3 SDK和ADT的安装和配置

2.3创建第一个Android项目——HeUoAndroid

2.3.1创建HelloAndroid项目

2.3.2运行HelloAndroid及模拟器的使用

2.3.3调试HelloAndroid

2.4小结

第二部分基础篇

第3章 Android程序设计基础

3.1 Android程序框架

3.1.1 Android项目目录结构

3.1.2 Android应用解析

3.2 Android的生命周期

3.3 Android程序U设计

3.4小结

第4章用户界面开发

4.1用户界面开发详解

4.1.1用户界面简介

4.1.2事件处理

4.2常用控件应用

4.2.1文本框(Textiew)

4.2.2列表(ListView)

4.2.3提示(T0ast)

4.2.4编辑框(EditText)

4.2.5单项选择(RadioGroup、RadioButton

4.2.6多项选择(CheckBox)

4.2.7下拉列表(Spinner)

4.2.8自动提示(AutoComplete.TextⅥew)

4.2.9日期和时间(DatePicker、TimePicker)

4.2.10按钮(Button)

4.2.1l菜单(Menu)

4.2.12对话框(Dialog)

4.2.13图片视图(ImageView)

4.2.14带图标的按钮(ImageButton)

4.2.15拖动效果(Gallery)

4.2.16切换图片(hmgeSwilcher)

4.2.17网格视图(GridView)

4.2.18卷轴视图(ScrollView)

4.2.19进度条(ProgressBar)

4.2.20拖动条(SeekBar)

4.2.21状态栏提示(Notification、NotificationManager)

4.2.22对话框中的进度条(ProgressDialog)

4.3界面布局

4.3.1垂直线性布局

4.3.2水平线性布局

4.3.3.相对布局(RelativeLayout)

4.3.4表单布局(TableLayout)

4.3.5切换卡(TabWidget)

4,4小结

第5章 Android游戏开发

5.1 Android游戏开发框架

5.1.1 View类开发框架

5.1.2 SurfaceView类开发框架

5.2 Graphics类开发

5.5.1 Paint和Color类介绍

5.2.2 Canvas类介绍

5.2.3几何图形绘制

5.2.4字符串绘制

5.2.5图像绘制

5.2.6图像旋转

5.2.7图像缩放

5.2.8图像像素操作

5.2.9 Shader类介绍

5.2.10双缓冲技术

5.2.11全屏显示

5.2.12获得屏幕属性

5.3动画实现

5.3.1 Tween动画

5.3.2 Frame动画

5.3.3 GIF动画播放

5.4小结

第6章 Android数据存储

6.1 Android数据存储初探

6.2数据存储之Shared Preferences

6.3数据存储之Files

6.4数据存储之Network

6.5 Android数据库编程

6.5.1 SQLite简介

6.5.2 SQLite编程详解

6.5.3 SQLiteOpenHelper应用

6.6数据共享(ContentProviders)

6.7小结

第7章多媒体开发

7.1多媒体开发详解

7.1.1 Open Core

7.1.2 MediaPlayer

7.1.3 MediaRecorder

7.2播放音乐

7.3播放视频

7.4录制歌曲

7.5相机设置

7.6闹钟设置

7.7铃声设置

7.8小结

第8章网络与通信

8.1网络通信基础

8.1.1无线网络技术

8.1.2 Android网络基础

8.2 HTTP通信

8.2.1 HttpURLConnection接口

8.2.2 HttpClient接口

8.2.3实时更新

8.3 Socket通信

8.3.1 Socket基础

8.3.2 Socket应用(简易聊天室)

8.4网络通信的中文乱码问题

8.5 WebKit应用

8.5.1 WebKjt概述

8.5.2 WebView浏览网页

8.5.3 WebView与Javascript

8.6 WtFi介绍

8.7蓝牙

8.8小结

第9章 Android特色开发

9.1传感器

9.2语音识别

9.3 GoogleMap

9.3.1 GoogleMap概述

9.3.2准备工作

9.3.3 GoogleMapAPI的使用

9.3.4定位系统

9.4桌面组件

9.4.1快捷方式

9.4.2实时文件夹

9.4.3 Widget开发

9.5账户管理

9.6小结

第三部分实例篇

第10章 Android应用开发实例

10.1情境模式

10.2文件管理器

10.3通讯录

10.4音乐播放器

10.5天气预报

10.6个人地图

10.7 Widget日历

10.8小结

第11章Android游戏开发实例

11.1手机游戏开发简介

11.2游戏框架设计

11.3地图设计

11.4主角设计

11.5图层管理器

11.6游戏音效

11.7游戏存档

11.8小结

第四部分高级篇

第12章 AndroidOpenGL开发基础

12.1 OpenGL简介

12.2多边形

12.3颜色

12.4旋转

12.5 3D空间

12.6纹理映射

12.7光照和事件

12.8混合

12.9小结

第13章 AndroidOpenGL综合应用

13.1移动图像

13.2.3D世界

13.3飘动的旗帜

13.4显示列表

13.5雾

13.6粒子系统

13.7蒙版

13.8变形

13.9小结

第14章游戏引擎实现

14.1游戏引擎介绍

14.1.1什么是引擎

14.1.2引擎的进化

14.1.3常见的游戏引擎

14.1.4 Android游戏引擎

14.2游戏引擎结构

14.2.1游戏引擎原理

14.2.2游戏引擎定位

14.2.3游戏引擎框架

14.3游戏引擎设计

14.3.1游戏引擎结构和功能设计

14.3.2游戏引擎设计注意事项

14.4游戏引擎实现

14.4.1 Activity类实现

14.4.2流程控制和线程

14.4.3游戏对象与对象管理

14.4.4图形引擎

14.4.5物理引擎

14.4.6事件模块

14.4.7工具模块

14.4.8脚本引擎、音效模块、网络模块

14.5小结

第15章优化技术

15.1优化的基本知识

15.1.1如何书写出优秀代码

15.1.2编程规范

15.2程序性能测试

15.2.1计算性能测试

15.2.2内存消耗测试

15.3初级优化

15.4高级优化

15.5 Android高效开发

15.6 AndroidUI优化

15.7其他优化

15.7.1 zipalign

15.7.2图片优化

15.8小结

第五部分扩展篇

第16章 Android NDK开发

16.1 AndroidNDK简介

16.2安装和配置NDK开发环境

16.2.1系统和软件需求

16.2.2 NDK开发环境搭建

16.2.3编译第一个NDK程序

16.3 AndroidNDK开发

16.3.1 JNI接口设计

16.3.2使用C\C++实现本地方法

16.3编译C\C++代码

16.4 AndroidNDK中使用0penGL

16.5小结

第17章 Android脚本环境

17.1 Android脚本环境简介

17.2 Android脚本环境安装

17.3如何编写Android脚本程序

17.4小结

android 五大应用开发框架是什么

android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

1、Linux Kernel(Linux内核)

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

2、Android Runtime(运行库)

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

3、Libraries(程序库)

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

4、Application Framework(应用框架层)

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。

应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

5、Applications(应用层)

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。

扩展资料

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

参考资料:百度百科- Android系统构架

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